review touhou scarlet curiosity
Geeft fanspellen een slechte naam
Als we het hier over Destructoid hebben over fanspellen, betekent dit meestal dat Nintendo er gewoon een afsluit. Maar niet elk bedrijf is tegen fans die hun eigenschappen gebruiken om hun eigen games te maken. Sommigen moedigen het zelfs aan. Neem Team Shanghai Alice. Haar Touhou-project serie van bullet-hell shooters bestaat al 20 jaar en in die tijd was het de basis voor honderden fanprojecten.
Een van die projecten is Touhou: Scarlet Curiosity . Ontwikkeld door Ankake Spa, was dit spel mijn introductie in de verlangen universum. Na enkele uren ermee te hebben doorgebracht, kan ik met zekerheid zeggen dat het niet de game is om me in de serie te krijgen. In feite wil ik er nooit meer een proberen verlangen spel opnieuw.
Touhou: Scarlet Curiosity (PS4)
Ontwikkelaar: Ankake Spa
Uitgever: Xseed Games
Release: 20 september 2016 (VS)
Adviesprijs: $ 19,99
Touhou: Scarlet Curiosity wordt gefactureerd als een op bullet-hell geïnspireerde actie-RPG en het doet echt geen van die dingen goed. Het is een slecht actiespel, het is een middelmatige RPG en het is een verschrikkelijke kogel. Je speelt als Sakuya of Remilia terwijl je het uiterlijk van een gigantisch monster in de buurt van de stad onderzoekt. Hoewel ik niet bekend ben met al deze personages, kon ik het verhaal van dit schilderachtige verhaal duidelijk volgen. Er zijn callbacks naar eerdere incidenten in de serie, maar ze worden alleen terloops genoemd en hebben me niet ontmoedigd om te begrijpen wat er van scène tot scène gebeurde. Wat me bijna afschrikte was hoe saai het is.
De 'actie' in deze actie-RPG is eenvoudig en repetitief. Er is één knop die je herhaaldelijk indrukt voor je alleenstaande combinatie en drie knoppen waaraan een vaardigheid kan worden toegewezen - die vaak kan worden gebruikt en wat schade veroorzaakt - of een spreuk - die één keer per lading kan worden gebruikt en veel schade aanricht. In mijn playthrough, noch de vaardigheden noch spreuken veel gebruikt. De meest effectieve vechtmethode die ik tegenkwam, was gewoon de kleine verscheidenheid aan vijanden tegenkomen en mijn combo spammen, en de schade oplopen die ze op mijn weg hebben gegooid. Omdat er zo veel gezondheidsvullingen zijn op elk direct vergeetbaar niveau, hoefde ik me nooit zorgen te maken om dood te gaan.
In feite was de enige keer dat ik stierf tijdens de baasgevechten en dat is gewoon omdat ik onzorgvuldig werd. Deze vecht tegen andere personages uit de verlangen universum is net zo eenvoudig als elke andere strijd in het spel omdat er één knop is die vrijwel de moeilijkheid doorbreekt. Het is de springknop.
hoe .swf te openen in chrome
De aantrekkingskracht van bullet-hell shooters is het onthouden van patronen en behendig manoeuvreren van je schip rond een schijnbaar onbegaanbaar spervuur van kogels. Daarom besteden mensen uren aan het beheersen van deze games. Stel je voor dat je met één druk op de knop over al die kogels zou kunnen vliegen? Plots zou de naam bullet-hell niet meer van toepassing zijn. Dat is wat de springknop hier is. Boss battles zullen de hebben verlangen meisjes die intermitterende projectielengolven uitzenden, en in plaats van deze schoten zorgvuldig te vermijden, kon ik over de meeste ervan heen springen. Waren er een paar die ik niet kon? Natuurlijk, maar die waren nog steeds gemakkelijk te vermijden op de grond.
Er is echt niets positiefs dat ik over deze game kan zeggen, afgezien van een paar keuzepunten van interessante art direction. Het niveauontwerp is saai, de platforming is simplistisch, de graphics zien er een paar generaties oud uit, de RPG-elementen zijn basic, de muziek is vergeetbaar, de vijanden zijn pushovers, de moeilijkheidsgraad is helemaal te gemakkelijk geworden - ik ben eerlijk op een verlies voor woorden. Ik zou graag willen denken dat ik deze geweldige woordenschat heb om op intelligente wijze over te brengen hoe verschrikkelijk Touhou: Scarlet Curiosity is, maar het beste wat ik kan bedenken is het gewoon slecht noemen. Dit is een slecht, slecht spel.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)