carrion will be gruesome fun while it lasts
En dat vind ik prima
Meld me meteen aan voor videogames die leuk vinden aas - laat je ongelukkige mensen verwoesten als een monster. Of het nu gaat om een asymmetrische multiplayer-ervaring of een powerfantasie voor één speler, ik wil meedoen.
De aankomende pc- en consolegame van Phobia Game Studio en Devolver Digital werkte zijn magie als een stress-reliever voor mij tijdens E3 2019. aas speelt een hoofdrolspeler als het kronkelende, groteske, kneedbare wezen van John Carpenter Het ding , en dit is waarschijnlijk vanzelfsprekend hier, maar het is enorm bevredigend door kanalen te persen en wetenschappers tegen muren te smijten alsof het niets uitmaakt.
hoe makefile c ++ te maken
Zelfs de simpele handeling van het verplaatsen is een traktatie. Het is zo vloeibaar! En dat sjokkende geluidseffect - het verkoopt je echt op het idee dat dit ding zeer mobiel is en bijna niet te stoppen. Ik denk dat de sleutel tot elk spel met een op kamers gebaseerde verkenningsstructuur is ervoor te zorgen dat de speler zich nooit verveelt door van A naar B te gaan en weer terug. Als er backtracking zal zijn - en er was in mijn hands-on demo van aas omdat ik massale aanvullende controlepunten zocht - dan moet je ons betrokken houden. Tot nu toe, zo goed.
Gedurende de demo heb ik veel van dezelfde griezelige dingen gedaan die je in deze recente trailer ziet, zij het op een minder gecondenseerde schaal. Vlammenwerpers en beveiligingssystemen zetten me op scherp dankzij een effectief geluidsontwerp, maar verder ging ik op volle kracht vooruit en scheurde me een weg door de faciliteit. Kan de hele game dat gevoel behouden? Zal het uiteindelijk uit elkaar vallen? Ik denk nog steeds na over die vragen na E3.
Er was een hint van wat er zou komen in de vorm van omgevingspuzzels. In plaats van simpelweg steeds groter te worden, komt het wezen erin aas zal verschillende vormen aannemen die geschikt zijn voor verschillende uitdagingen. Eén vorm stond me toe om te vuren op schakelaars die in anders onbereikbare kamers waren weggestopt. Later in de demo kreeg ik de mogelijkheid om onzichtbaar te worden en me een weg te banen langs verdedigingssystemen met zware vuurkracht.
java j2ee interviewvragen en antwoorden
Als een introductie tot de wereld van aas , de korte showcase was cathartisch en meeslepend. Ik heb nog steeds mijn twijfels dat dit 'reverse horror-spel' van begin tot eind fris kan blijven, maar zelfs als het één noot wordt waar sommigen van ons bang voor zijn, is het ontsnapte monsterconcept sterk genoeg om zichzelf in stand te houden.
aas komt pas in 2020 uit, dus probeer het niet uit het oog te verliezen.