review lococycle
Een lage huurprijs, maar toch leuke SpyHunter
Ik heb er altijd een zwak voor gehad SpyHunter . Hoewel Twisted Metal en andere arena-gebaseerde shooters zijn op zichzelf geweldig, er is iets speciaals aan een actie-racegame waarmee je de open weg op kunt.
LocoCyle is zoiets. Maar voeg er een paar bewuste pratende motorfietsen, gekke motorbendes, een complot voor wereldoverheersing en een onschuldige monteur toe die gedwongen wordt mee te rijden. Ja, het is vrij moeilijk uit te leggen, maar ik zal het proberen.
LocoCycle (Xbox 360, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Twisted Pixel Games
Uitgever: Microsoft Studios
Releasedatum: 22 november 2013
Adviesprijs: $ 19,99
Ik had niet verwacht LocoCyle om zo van de muur af te zijn als het was. Denk terug aan hoe Far Cry 3: Blood Dragon hulde aan films uit de jaren 80 - dat lijkt op hoe LocoCycle speelt uit, maar een beetje minder dystopisch en somber en meer 'buddy-agent'. In een nogal rare reeks evenementen, heeft de game een heleboel real-life filmbeelden gesplitst tussen gameplay die een soort minifilm vertellen. Denken Giftige Avenger voldoet aan Tron , met zijn eigen beetje gekte.
Actrice Lisa Foiles leent haar stem aan I.R.I.S. de blauwe sentient motorfiets aan de 'goede kant'. Als uw rivaal, Robert Patrick (van Terminator 2 T-1000 fame) speelt de 'slechte' in de vorm van S.P.I.K.E. Precies in het midden zit Pablo (Freddy Rodriguez), die verbonden is aan I.R.I.S. terwijl ze zich losmaakt van de kwaadaardige organisatie die haar veilt aan wereldmachten als een wapen. James Gunn en Tom Savini voegen ook hun talenten toe aan de mix in deze sequenties, waardoor een goede hoeveelheid kaas / kampfactor wordt toegevoegd.
Al in de war? Ik was soms ook, gezien hoe gestoord het spel is op een constante basis. Ik wil niet veel bederven, maar op een gegeven moment S.P.I.K.E. zit in een realistisch filmpje en wordt in een bar toejuicht om een gigantische burger te eten. Het is surrealistisch en extreem oubollig, maar het is leuk om te zien dat Twisted Pixel iets heel anders probeert dan de rest van de game-industrie in hun grootste productie tot nu toe.
Pablo is natuurlijk met tegenzin mee voor de rit, wordt gesleept door I.R.I.S. Hij spreekt alleen het hele spel Spaans, met een optie 'alleen Pablo' ondertitels om uit te leggen wat hij zegt. Ik spreek geen vloeiend Spaans, maar ik spreek het wel, en als ik weet dat sommigen mijn plezier vergroten, hoef ik niet constant naar ondertitels te kijken. Als ik de taal niet kende, zou het een vreemde combinatie zijn, om hem te zien kabbelen terwijl ik bezig ben een raket te ontwijken.
IRIS. geeft een andere persoonlijkheid af terwijl ze Pablo de weg op sleept en probeert op een onschuldige manier positief te blijven - maar ze is soms ronduit wreed en negeert zijn constante geschreeuw van pijn. Ze is ook niet altijd zo grappig, dus ik verwacht dat ze een verdeeldheid onder spelers zal zijn. Pablo heeft nooit echt een kans om te schitteren, want hij schreeuwt constant dingen als 'Get me off' en 'Let me go'! en het is pas aan het einde dat hij enige echte groei heeft. In zekere zin LocoCyle heeft een manier gecreëerd om personages te presenteren waar je zowel van houdt als van haat.
Dus hoe ziet de daadwerkelijke gameplay eruit? Nou, vechten lijkt veel op SpyHunter , een vechtspel, en Road uitslag allemaal samengevoegd - met resultaten die vaak minder indrukwekkend zijn in vergelijking met de invloeden. IRIS. zorgt voor de eerste, met de mogelijkheid om op haar machinegeweren te schieten, en Pablo heeft de leiding over de laatste twee stijlen en snijdt vijanden met zijn sleutel terwijl hij wordt gesleept.
Sommige vijanden moeten worden neergeschoten, sommige moeten hand in hand worden bestreden, waardoor een ingezoomde reeks wordt gestart waarbij I.R.I.S. en Pablo vallen vijanden tegelijkertijd aan door de X- en Y-knoppen te stampen. X is een normale aanval, Y gooit Pablo naar andere vijanden en onderbreekt hun aanvallen, en A wisselt van doelwit en tellers. Het is een eenvoudig systeem dat diepte mist, maar het werkt - vooral in sommige van de meer intense gevechten.
beste websites om anime online te bekijken
Kortom, verschillende reeksen van rijden en schieten met vechtgedeelten is eigenlijk hoe het spel zich afspeelt - zoals een arcadespel, in de puurste zin van het woord. Je racet over verschillende locaties en voltooit doelstellingen zoals 'versla deze vijanden binnen deze tijdslimiet' of 'ontsnap aan deze vijand' - maar het grootste deel van de gameplay wordt gewoon 'opblazen', dat na lange tijd repetitief kan worden sessies spelen. Er zijn ook enkele QTE's aanwezig, maar deze zijn onschadelijk en jij niet nodig hebben om ze af te maken om verder te gaan met het verhaal.
Omdat dit een vrij kort spel is, ben ik blij dat de vijandelijke variëteit een prioriteit is. Je zult talloze verschillende dingen tegenkomen om op te slaan en te schieten, van jetpack-soldaten tot raketsurfers, tot mechs, tot motorrijders die een duidelijk eerbetoon brengen aan Road uitslag . Er is een goede mix van ontwerpen en vechtvariatie om je scherp te houden, inclusief mini-games, waarvan er één een shoot-'em-up weerspiegelt. De baasgevechten zijn een mix van repetitieve en plezierige ontmoetingen, met S.P.I.K.E. het gebruikelijke hoogtepunt zijn. Het klinkt belachelijk - twee fietsen vechten tegen elkaar in hand-to-hand gevechten - maar dat is wat er gebeurt en het voelt heerlijk old-school.
Je verdient ervaringspunten, afhankelijk van hoe goed je het doet in een missie, die kan worden gebruikt om I.R.I.S. te upgraden in de vorm van offensieve en defensieve capaciteiten zoals verhoogde snelheid, wapens en gezondheid. Deze upgrades zijn niet alleen cosmetisch en kunnen je speelstijl drastisch veranderen, wat een leuke touch is omdat dit deel van de game gemakkelijk lui kon zijn geïmplementeerd. Het geeft de game ook een gevoel van progressie, in plaats van urenlang doelloos te schieten.
De campagne van de game duurt ongeveer drie tot vier uur en het is de moeite waard om opnieuw te spelen om alle verborgen inhoud te pakken. De extra's die je ontgrendelt, zijn zinvol, met extra films achter de schermen, concept art en zelfs een backstage-kijk op Twisted Pixel zelf. Er is niets belangrijks zoals nieuwe personages of zoiets, maar als je überhaupt geïnteresseerd bent in de overlevering of het ontwerpproces, zitten er een paar edelstenen in.
LocoCycle probeert veel nieuwe dingen thematisch, terwijl tegelijkertijd hulde wordt gebracht aan klassieke arcade race-shooters. Het lukt niet in alles wat het wil doen, maar als je op zoek bent naar een fatsoenlijke arcade shooter om mee te spelen op je nieuwe Xbox One, LocoCycle is het. Voor alle anderen moet je wachten tot het de Xbox 360 raakt.