calcium contract heeft een demo die je botten doet rammelen

Ik hoop dat het betekent wat ik denk dat het betekent
Hoewel het retro-geïnspireerde first-person shooter-subgenre al een tijdje op volle toeren draait, heb ik het gevoel dat het steeds beter wordt. Zeker, ik heb het gevoel dat een groot deel ervan demonen of sekteleden neermaait op heavy metal-muziek, en het kan soms moeilijk zijn om je mening te vertellen Hypergewelddadig afgezien van jouw Turbo-overkill , maar er duiken nog steeds nieuwe benaderingen op die gemakkelijk over het hoofd worden gezien.
Slayers X: Terminal Aftermath: Wraak van de Slayer is een van mijn favoriete releases dit jaar. Het combineert de vreemde esthetiek van het FPS-tijdperk van eind jaren 90 met uiterst effectieve karakterverkenning. Het onderscheidt zich van de massa, ook al is de gameplay bijna opzettelijk gehobbeld om het gevoel van een amateur-mod op te roepen.
Calciumcontract op dezelfde manier tart de uitleg . in tegenstelling tot Moordenaars X , het lijkt een serieuze poging om een ervaring te bieden die speelt en goed aanvoelt, maar het gaat gepaard met deze absoluut bizarre esthetiek. Het voelt alsof Hertog Nukem 3D is ontworpen door een studio gelokaliseerd in McDonaldsland.

Grimas bloed
Calciumcontract is het verhaal van een kippenslang die niet zo'n groot voorstander is van het idee om dood te gaan. Alles wat leeft moet echter uiteindelijk aan zijn einde komen, dus jij bent de laatste in de rij van gedoemde pogingen om het machtige beest te dwingen de wetten van het universum te gehoorzamen. Je bent in wezen een Magere Hein.
Hoewel dat op zichzelf behoorlijk heavy metal klinkt, is de esthetiek allesbehalve. De wapens en vijanden zien eruit alsof ze zijn ontworpen door iemand die flauwviel op de kinderopvang terwijl hij gek werd op peyote. Ze zijn een kleurrijke, speelgoedachtige cast waardoor ze in één oogopslag gemakkelijk te lezen zijn. De kippen? Ze rennen op je af. De hagedissen? Ze spraken vuurspreuken uit.
De wapens zijn daarentegen wat moeilijker te lezen. Je basiswapen is een hooivork die drie projectielen afvuurt. Je vindt er ook een jachtgeweer en een automatisch wapen dat muzikale botten afvuurt. Dat is nog maar het begin, maar je krijgt niet bepaald een enorm, destructief arsenaal.

Het einde van het muurhobbelen
Ik denk dat dit kan zijn om de noodzaak om terug te gaan en het milieu te doorzoeken te verminderen. Er is geen muur om geheimen in te zoeken Calciumcontract , iets wat ik wel op prijs stel. In plaats daarvan zul je rare personages zien die met schatkisten rondsjouwen, en je moet proberen ze neer te halen voordat ze ontsnappen. Het is een coole manier om met ‘geheimen’ om te gaan, omdat het ervoor zorgt dat de verkenning de gameplay niet vertraagt en test of je snel een doelwit kunt identificeren en uitschakelen, in plaats van hoe goed je de spatiebalk over een muur kunt slepen.
hoe u een .air-bestand opent
De levels zelf voelen heel vertrouwd aan voor iemand die veel raycast-shooters heeft gespeeld. Stadia zijn grotendeels van het type sleuteljagen en variëren in grootte en openheid. Sommige verbeelden omgevingen die enigszins herkenbaar zijn, andere zijn veel abstracter.
Natuurlijk delen ze allemaal dezelfde door suiker aangedreven nachtmerrie-esthetiek als de vijanden. De skybox is een van de meest bijzondere die ik ooit heb gezien. Je kunt het binnenland van het eiland in de verte zien oprijzen, soms met de kippenslang die op je neerkijkt. Naarmate je vordert, verandert het perspectief, waardoor je verschillende oriëntatiepunten kunt zien en het voelt alsof er tastbare vooruitgang wordt geboekt. Het is een leuke, belachelijke aanraking.

Drink veel Malk
Ik heb zei het al eerder , maar mijn favoriete onderdeel van retro-shooters is wanneer ze locaties uit de echte wereld proberen weer te geven in hun primitieve engine. Het geeft een charmante kwaliteit die voor mij als thuis voelt. Calciumcontract lijkt daar niet naar te streven, of in ieder geval niet, van wat ik tot nu toe heb gezien. Het maakt dit echter ruimschoots goed door gewoonweg geweldig te zijn om te spelen.
Hoewel de vuurkracht niet zwaar is en de actie nogal afgemeten is, zijn er veel leuke dingen die gebeuren in een typisch gevecht. Er zijn schokken die gevallen vijanden weer tot leven wekken, sluipschutters die laserpointers over het slagveld werpen en magiërs die overal vuur spuiten. De ontwikkelaar, Igor Aleksandrowicz, vertelde me dat ze zich concentreren op een “goed spelgevoel en ook op het geven van een eigen ongebruikelijke identiteit.” Ik kan bevestigen dat het grotendeels een succes is.
Er is een demo beschikbaar voor Calciumcontract , waarmee je toegang krijgt tot vier niveaus die enigszins zijn aangepast ten opzichte van de ontwikkelingsversie van de game om betere toegang te geven tot wapens en een voorproefje van vijanden die anders een ander tempo zouden hebben. De definitieve versie verschijnt later dit jaar. Probeer het zeker eens. Het zal vrijwel zeker iets in je hersenen prikkelen.