duke nukem 3d duke it out in dc is maximaal jaren 90

Of ‘eind 20e eeuw’ zoals het nu wordt genoemd
Als er twee dingen waren waar ik als pre-tiener door geobsedeerd was, dan was het dat wel Hertog Nukem en bezienswaardigheden bekijken. Die twee dingen kunnen met elkaar verband houden. Wanneer Hertog Nukem 3D werd uitgebracht in 1996, maakten first-person shooters op grote schaal gebruik van zeer abstract levelontwerp. Noodlot 2 zou niveaus hebben die op aarde waren ingesteld, maar leek het eigenlijk op de aarde? Niet echt.
De meeste van Hertog Nukem 3D speelde zich af in Los Angeles. Hoewel de best ontworpen levels zich allemaal in de ruimte afspeelden, speelden de meest gedenkwaardige en interessante zich af in bioscopen en drive-thrus. Ik kan niet beschrijven hoe spannend dit destijds voor mij was zonder echt stom te klinken, maar geloof me, het was geweldig.
Met dat in gedachten heeft de Hertog het uit in DC uitbreidingspakket was verbluffend. Als kind kon ik het niet meteen spelen – pas toen ik het van een vriend leende Dood-een-Ton Verzameling – maar ik herinner me dat ik trilde van opwinding toen ik er alleen maar over hoorde.

E1M3
Duk het uit in DC is precies zoals het klinkt. Het transplanteert de werking van Hertog Nukem 3D naar Washington D.C. Of in ieder geval de beste representatie die kan worden beheerd in de legendarische Build Engine van Ken Silverman.
Het werd ontwikkeld door Sunstorm Interactive, die in wezen de tweede familie van Duke Nukem was. De ontwerpers erachter brachten vervolgens nog een uitbreiding uit, Duke Caribbean: Het leven is een strand en de spin-off Duke Nukem: Manhattan-project . Duk het uit in DC is een vrij bescheiden begin. Terwijl Hertog Caribisch gebied er een ton aan nieuwe activa voor zou worden gecreëerd, Duk het uit in DC hergebruikt degenen uit het basisspel zwaar.
Het meest amusante voorbeeld hiervan is het niveau in het Smithsonian Institution. De plakkaten zijn zojuist uitgesneden uit een afbeelding van de kaart die in de E1M3 verschijnt, en veel van de kunsttentoonstellingen zijn slechts grootschalige texturen die worden gepresenteerd als moderne schilderijen. Eerlijk gezegd vind ik het geweldig om te zien. Punten voor creatief hergebruik van assets.

Erg genoeg kerel
De plot is echt generiek ‘save the president’-gedoe. We weten al dat Duke een kerel is die al erg genoeg is. Maar als je erover nadenkt: waarom vielen de buitenaardse wezens L.A. überhaupt aan? Washington D.C. is niet het centrum van de wereld zoals sommige mensen denken, maar L.A. zeker is niet zo belangrijk.
Duk het uit in DC begint je tour in het Witte Huis. Je gaat dan naar de National Mall, het FBI-hoofdkwartier, het Smithsonian Institution, het Capitol Building, en dan raken de ideeën op. Je wordt door een rioolniveau en een door de metro geleid, wat allebei ideeën zijn Hertog Nukem 3D al gebruikt in het basisspel. Eerlijk gezegd eindigt het riool in het Pentagon, maar slechts kortstondig. Ik heb ook het gevoel dat een rioolaansluiting bij het Pentagon een slimme analogie zou kunnen zijn, maar daar ga ik niet heen.
Het punt is dat Duk het uit in DC is erg ongelijk als het gaat om de kwaliteit van de niveaus, en zakt grotendeels in het midden. De eerste paar levels met D.C.-thema zijn geweldig, maar dan raak je het Smithsonian, wat het ergste van het hele stel is. Het is een groot, uitgestrekt gebied met een zeer raadselachtig kritiek pad en veel overbodige plaatsen om naar sleutels te zoeken.
hoe eclipse te configureren voor c ++
Daarna voelt het niveau van het Capitoolgebouw nog niet af, en de volgende paar zijn de metro- en rioolniveaus. Het zou je vergeven zijn als je het daar opgeeft, maar het niveau ‘Dread October’ is, hoewel het niet erg D.C. is, waarschijnlijk het best ontworpen van de uitbreiding. De laatste, die zich afspeelt in een ondergrondse bunker, is ook niet flauw.

Bouw motorkarbonades
De ontwikkelaars bij Sunstorm waren bedrevener in het gebruik van de Build Engine dan je gebruikelijke modders. Ik neem aan dat dit komt omdat ze een hotline naar 3D Realms zouden hebben. Ze gebruiken echter enkele van de betere technische trucjes waartoe de motor in staat is. Het eerder genoemde Dread October-niveau maakt gebruik van de klassieke wenteltraptechniek om op tamelijk overtuigende wijze een niveau met meerdere verdiepingen te creëren.
wat is er nodig bij het testen van software
Aan de andere kant heeft het team niet dezelfde vaardigheden als het oorspronkelijke levelontwerpteam. Zelfs de beste niveaus zijn meer rond concept dan rond flow opgebouwd. Ze zijn eigenlijk niets flagrants, maar als je ze opstapelt tegen het basisspel – en dat is onmogelijk niet naar – ze doen het niet goed.
Wat dat betreft moet er vergeleken worden met Hertog Nukem 3D is waarschijnlijk de reden waarom Duke nooit meer hetzelfde succes zou vinden. Moeten opstapelen naast wat letterlijk en zonder overdrijving de beste first-person shooter ooit is gemaakt, zal altijd tot teleurstelling leiden. En dat is wat je hier krijgt.

Maximaal jaren 90
Duk het uit in DC is op zijn minst een interessante curiosum. Het is maximaal jaren 90. Hertog Nukem 3D is al een van de beste games uit de jaren 90 die er bestaan, maar toen deed Sunstorm nog een stap verder.
De president die u probeert te redden is niemand minder dan Bill Clinton, en in alle overheidsgebouwen hangen foto’s van hem samen met Janet Reno. Het wordt nog leuker gemaakt door het feit dat de Hertog Nukem games zouden zich in de nabije toekomst moeten afspelen. Het doet me denken aan die aflevering van Pinky en het brein als ze tijdreizen. Ze gaan naar de toekomst, en de VS worden nog steeds geleid door het lichaamloze hoofd van Bill Clinton. Het is alsof iedereen dacht dat er nooit een einde zou komen aan de jaren ’90. We hadden het hoogtepunt van het menselijk bestaan bereikt en waren klaar om onze hakken in het zand te zetten.
Overigens verbaast het mij dat er geen verontwaardiging over was Duk het uit in DC waarbij een echte omgeving als strijdtoneel wordt gebruikt. Gezien het feit dat politici zich in die tijd behoorlijk hard richtten op gewelddadige games, hebben ze hier echt een kans gemist. Trouwens, na de rellen van 6 januari in het Amerikaanse Capitool had iemand ernaar kunnen wijzen en zeggen: ‘Kijk! Dit was niet het resultaat van radicale politieke partijdigheid! Hertog Nukem trainde er mensen voor.”
Misschien was ik in een vorig leven gewoon een sensatie-expert.

Niet niks
Dat is een beetje hoe Duk het uit in DC bewijst nog steeds zijn relevantie. Het is niet alleen maar meer Hertog Nukem 3D , wat nooit erg is, maar het is ook een interessante tijdcapsule. Zeker, de uitbreiding is niet zo onmisbaar als het spel waaruit deze is voortgekomen, maar het is toch de moeite waard om te zien.
Het is gewoon jammer dat het niet echt meer beschikbaar is (update: blijkbaar is het beschikbaar via de Zoomplatform ). De Hertog Nukem eigendom is nu volledig eigendom van Gearbox, en ondanks dat Randy Pitchford zijn start kreeg bij 3D Realms, lijken ze niet veel eerbied te hebben voor de serie. Ze lijken in ieder geval gewoon van het personage te houden en niet te begrijpen dat het de game was die hem geweldig maakte.
Dus dat hadden we Duke Nukem 3D: Megaton-editie , dat zijn gebreken had, maar op zijn minst een tamelijk definitieve verzameling was. Ze hebben het vervangen door Duke Nukem 3D: Wereldtournee , waarin de uitbreidingen worden weggelaten ten gunste van enkele niveaus die door de oorspronkelijke ontwikkelaars zijn gemaakt. Het is niet niets, maar het is verre van ideaal, een zin die je tegenwoordig zou kunnen toepassen op vrijwel alles wat met Duke te maken heeft.
Voor andere retrotitels die je misschien hebt gemist, klik hier!