brink blurs lines between single
Splash Damage's aankomende first-person shooter, Rand , maakt een einde aan de traditionele videogame-dichotomie tussen solo- en multiplayer-modi. 'We zijn eraan gewend dat er echt verschil is tussen singleplayer, coöperatie en multiplayer', zei Edward Stern, de hoofdschrijver van de game, tijdens een recente demo in New York.
'Ik denk dat we allemaal de ervaring hebben opgedaan goed te zijn in de single-player versie van een game, en (dan) ga je online, en het is gewoon verschrikkelijk - totaal anders - en het is, & lsquo; Wacht even, ik was hier goed in! Nu weet ik niet eens hoe slecht ik ben. ' Het hele punt van Rand is om er een volledig naadloze ervaring van te maken ', legde hij uit. Rand heeft geen afzonderlijke menulijsten voor singleplayer, coöp en multiplayer; in plaats daarvan bevat het afzonderlijke campagnes voor de twee krachten, Beveiliging en Weerstand, en je kunt ze doornemen zoals je wilt.
hoe u het .bin-bestand installeert
Splash Damage is ontworpen Rand zodat de kernervaring in principe identiek blijft, ongeacht hoe je het spel speelt. Elke missie is een 8-op-8-wedstrijd, dus er is geen onderscheid in gameplay tussen single-player, co-op en multiplayer. U kunt beide campagnes alleen voltooien; de game biedt zeven AI-teamgenoten en acht AI-tegenstanders. Als je met een paar vrienden wilt spelen - in wezen coöp tegen de CPU - is dat helemaal te doen. En je kunt ook een online game spelen met maximaal vijftien andere menselijke spelers, als dat je tas is.
Als dat vooruitzicht je in de war brengt, gaf Stern een voorbeeld van hoe dingen konden uitpakken:
computerarchitectuur interviewvragen en antwoorden pdf
Laten we zeggen dat je speelt wat je beschouwt als een volledig multiplayergame: het is online tegen menselijke tegenstanders - iedereen, aan jouw kant en de ander (is menselijk). Een van die spelers - in je team of in het andere team - kan er doorheen spelen in een verhaallijn voor één speler. Het gebeurt gewoon zo dat ze dat hoofdstuk van hun verhaal online spelen tegen menselijke tegenstanders (en we geven ze daarvoor extra XP).
In mijn ervaring, Rand 's bots waren volledig competent; ze wachtten niet op menselijke spelers om doelen te bereiken of de voorkant vooruit te duwen. Ik ging zelfs Container City verkennen tijdens een deel van mijn demo en de rest van mijn team ging door zonder mij. Ik keerde vijf minuten later naar hen terug en kwam in een open gebied op een verhitte strijd tussen mijn veiligheidstroepen en het vijandelijke verzet.
Dit concept klinkt inherent opwindend, maar wat mij betreft is het belangrijkste facet dat het de single-player / multiplayer-verbinding elimineert waar Stern over sprak, waar je door de single-player campagne van een shoot kunt blazen maar volkomen onbekwaam blijft als het gaat om online multiplayer-actie. Rand is hoe dan ook hetzelfde spel: zoals Stern het zei: 'Als je eenmaal goed bent in het spel, is dat het; je hoeft geen nieuwe wetten of gedragingen te leren als je online gaat. '
Rand komt uit voor PlayStation 3, Xbox 360 en pc op 17 mei 2011. Bekijk hier mijn volledige preview voor meer informatie.