destructoid review rhythm heaven
Dale North en ik hebben ons best gedaan om je te proberen te overtuigen dat je een kopie van moest importeren Rhythm Tengoku Gold voor de Nintendo DS in september vorig jaar, en weet je, als je het niet gekocht had, godverdomme, dat had je moeten doen. Het enige aanvaardbare excuus om het niet te hebben gekocht, denk ik, is dat we sinds E3 2008 weten dat er een Engelstalige versie op komst was, en ik kan me voorstellen dat sommigen van jullie wilden wachten op een exemplaar dat je kon lezen als je ' ben niet zo scherp als het gaat om Nihongo.
Met lokalisatie komt echter verandering, en als je de titel hebt gevolgd, weet je al dat sommige Destructoid-editors minder tevreden zijn met de manier waarop sommige nummers zijn vertaald. Gezien het feit dat we je de oorspronkelijke recensie hebben gebracht, dachten Dale en ik dat het ideaal zou zijn om terug te keren voor een toegift en je te helpen beslissen of je wilt kopen Rhythm Heaven ... of dat het beter is om de game te importeren en bij het origineel te blijven.
Rhythm Heaven (Nintendo DS)
Ontwikkeld door TNX
Gepubliceerd door Nintendo
Uitgebracht op 5 april 2009
Colette Bennett:
Dus om te beginnen, als je de importreview van deze game nog niet hebt gelezen, zou ik je willen vragen dit te doen omdat het een samenvatting geeft van hoe de gameplay is. Het verschilt helemaal niet van de oorspronkelijke titel, dus als je die recensie hebt gelezen, begrijp je al waar je voor staat. In het geval dat je dat niet hebt gedaan, zal ik het hier voor je opnieuw bezoeken, zodat je niet de moeite hoeft te nemen om op een link te klikken en achteruit door de internettijd te gaan (ik hoor dat je daar voor altijd kunt verdwalen).
Rhythm Heaven , net als zijn voorganger Rhythm Tengoku , is gebaseerd op een heel eenvoudig uitgangspunt: tik op het ritme van het ritme terwijl je minigames speelt. Hoewel het eenvoudig klinkt, komt de uitdaging binnen wanneer je een perfecte score voor elk spel wilt behalen. Een extra niveau van uitdaging wordt gepresenteerd wanneer het spel je willekeurig de kans geeft om een spel dat je al hebt voltooid opnieuw te spelen om een perfecte beoordeling te krijgen, waarmee je speciale bonussen in het in-game café verdient, zoals muziek om naar te luisteren en boeken lezen.
Er zijn in totaal tien sets games die elk vier minigames en een 'remix'-niveau bevatten, die elementen van alle games van het niveau in één game combineert. Hoewel ik sommige minispellen leuker vind dan andere, ben ik helemaal bezig met de Remix-niveaus, waar ik sinds de eerste keer voor heb gekozen Rhythm Tengoku titel. Wat betreft de afzonderlijke minigames, ze hebben alle vreemde charme die de games van de vorige titel hadden. Opmerkelijk is de Frog Hop, waar je een van een trio van back-up dansers speelt, Crop Stomp, waar je een boer speelt die ritmisch zijn weg door een tuin stampt en bieten wegschopt en vervelende mollen wegschopt, en Love Lab, waar je probeert te houden kolven uitbreken terwijl je de zaden van de liefde zaait met een heerlijk nerdy uitziende wetenschapper.
hoe je een jar-bestand gebruikt
Wat een geweldig nummer.
In het begin denk je niet dat de game zo moeilijk is als je een behoorlijke hoeveelheid ritme-titels speelt - sluit je koptelefoon immers aan en concentreer je op de beat en je kunt hier echt niet fout gaan. De moeilijkheid neemt aanzienlijk toe nadat je de eerste 30 spellen hebt voltooid, en je zult merken dat je geavanceerde niveaus speelt van de spellen die je al hebt voltooid. Sommigen van hen zijn redelijk met een OK-rating, maar zullen je een geweldige tijd geven als je voor een volledige reeks perfecte scores gaat. Ik kreun nog steeds elke keer als ik het tweede 'Rockers'-niveau laad - ik kan geen perfectie krijgen over dat freaking ding om mijn leven te redden.
Hoewel ik oorspronkelijk dacht dat het enige verschil tussen de twee games de toevoeging van een aantal Engelse teksten en de mogelijkheid om de instructies voor elk van de games te lezen zou zijn, het pluspunt van het kunnen lezen van alles wat je in het café kunt ontgrendelen vergeten. Hoewel niets ervan op enigerlei wijze essentieel is voor de gameplay, voegt het een leuk vleugje eigenzinnigheid toe dat de algehele game complimenteert. Ik hou ervan te weten dat de robots kieskeurig zijn, bijvoorbeeld als ik sommige meer opvul dan andere, of dat de Güiro-hagedissen uit de woestijn komen en de mannelijke de vrouwelijke dwergen. Het toont een beetje extra moeite die de ontwikkelaars niet hoefden te doen, maar er toch voor kozen, en ik hou van die vleugje eigenzinnigheid.
Het hart van Rhythm Tengoku Gold is min of meer perfect bewaard gebleven in Rhythm Heaven : de muziek zelf. Ik kan het niet oneens zijn dat sommige van de dubs minder dan fantastisch zijn, waarbij fanclub de ergste van de partij is, die je heeft als lid van een fanclub van gehoorzame apen. De Frog Hop wordt ook nagesynchroniseerd, maar past perfect in tijd en stemming bij de originele compositie, maar de zangeres in Fan Club klinkt alsof ze de afgelopen twintig jaar geen opwindende ervaring heeft gehad.
Natuurlijk zijn dit allemaal kleine details die obsessieve fans van de import gaan opmerken, maar laten we wel wezen - de meerderheid van de mensen die gaan spelen Rhythm Heaven heb nooit de import gespeeld en zal dat ook nooit doen, terwijl hondsdolle fans van de Tengoku-serie het op de eerste dag hebben geïmporteerd en geen echte noodzaak zouden hebben om te kopen Rhythm Heaven in ieder geval (behalve misschien nieuwsgierigheid). Ik voel de behoefte om dit hier te benadrukken, omdat wat je in handen hebt als je koopt Hemel is nog steeds een ongelooflijke game, met slechts een paar kleine aanpassingen om het Noord-Amerikaanse publiek waarvoor het was bedoeld, iets meer aan te spreken. Als je je een weg baant door het Japans, maar je nog steeds interesse hebt in dit spel, mis het dan niet Rhythm Heaven , want games die zo goed en verslavend zijn, zijn maar weinig tussen.
Score: 9 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)
Dale North:
Dat hebben we al gezegd Rhythm Heaven , in zijn Japanse vorm als Rhythm Tengoku Gold , is een fantastische game die als DS- of DSi-eigenaar bovenaan je inkooplijst zou moeten staan. Als je het niet als Japanse import hebt gekocht volgens onze aanbeveling, wil je zeker de Amerikaanse release vanaf 5 april krijgen. Als geheel is het nu nog beter. Nu kun je de aanwijzingen lezen en alle grappen krijgen.
Afgezien van de tekst en de taal van enkele nummers, is er weinig veranderd in de vertaling. Je krijgt nog steeds het waanzinnig eigenzinnige en verslavende ritmespel dat Japan vorig jaar veroverde. Nintendo veranderde alleen wat zij nodig achtten voor de release, wat betekent dat slechts enkele van de vele nummers een nieuw Engelstalig stemnummer kregen. En daarvan zijn er maar een paar dubieus. Half-assed is waarschijnlijk een beter woord. Het zingen is saai en ongeïnspireerd, vooral in vergelijking met de Japanse versies. Als producent van deze game zou ik me nooit hebben aangemeld voor dit werk.
hoe u uw eigen firewall kunt maken
Dat gezegd hebbende, geen van deze voorbeelden van onzin is dealbreakers. Als je de importversie nog nooit hebt gespeeld, denk je waarschijnlijk niets aan de uitvoering. Wat nog belangrijker is, is dat het spelen voor deze podia met twijfelachtige zanguitvoeringen nog steeds leuk is. En omdat alle niveaus korte, hapklare zaken zijn, ga je er toch snel voorbij en naar het volgende. En niet alle Engelse uitvoeringen zijn slecht. De fase 'Frog Hop', in de Japanse versie 'Kero Kero Dance' genoemd, kreeg een fantastische revisie in het Engels, waarbij de uitvoering en de teksten absoluut de bedoeling en stijl van het origineel vastlegden. De rest van de nummers zijn onaangeroerd en nog steeds briljant. Stadia als 'DJ School' en 'Love Lab' waren al perfect, universeel in beroep.
God Deze fase is moeilijk.
Hoewel het geluid belangrijk is, zit het echte plezier in het ritme, vandaar de naam van het spel. Beats uitschakelen, ritmes veranderen en hilarische afleidingen negeren is waar het hier is. Het is allemaal stylus- en schermgebaseerd, met de DS / DSi zijwaarts gehouden. Eenvoudiger wordt het toch niet?
Dingen beginnen eenvoudig, zoals tijd bijhouden, maar lopen dan snel op tot beats en ritmes die zelfs muzikanten een uitdaging zouden geven. In-game tutorials laten je de basis zien, maar het is aan jou en je gevoel voor ritme om het vol te houden tot het einde van het podium. Als je het goed doet, feliciteert de in-game score je met een leuke boodschap en een leuke foto - en misschien zelfs een medaille die je kunt gebruiken om meer plezier te kopen. Als je het verprutst, heeft het spel geen probleem om je voor de gek te houden.
Maak je geen zorgen over de wijzigingen in de vertaling. Je zult het te druk hebben met het kijken naar de gekke vogels die poepen op zingende beelden en voetballers die door de ruimte vliegen terwijl je toch een fatsoenlijke beat probeert te behouden. En daar gaat het echt om Rhythm Heaven . Deze muzikale minigames zullen je laten lachen, je gevoel voor timing en reflex uitdagen en ervoor zorgen dat je steeds weer terugkomt. Je wordt verliefd. En nu, met de titel in het Engels, kan onze geliefde gaming-serie nu aanwezig zijn in geek watercooler talk hier in Amerika. Nu zullen mensen eindelijk weten wat ik in godsnaam doe als ik de raapdans doe na een paar drankjes. Anders dan de voorgangers van de serie, is er niets anders zoals Rhythm Heaven - mis het niet.
Score: 9 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)
Algemene score: 9.0
dat is beter java of c ++