i interviewed three speedrunners about marathons
Chatten met mensen die de behoefte voelen - de behoefte aan snelheid
Speedrunning is een hobby die veel geduld en veel hard werk vereist. Het steeds opnieuw spelen van hetzelfde spel klinkt als een recept voor verveling, vooral als het minste ongeluk een verder perfect goede run kan verpesten. Ondanks al deze hindernissen, zijn er genoeg mensen die graag hun tijd verbeteren en een rol spelen bij het opbouwen van een ondersteunende gemeenschap, waarin mensen samenwerken om verschillende strategieën te ontdekken om een spel zo snel mogelijk uit te voeren.
Met SGDQ en ESA om de hoek vroeg ik drie speedrunners met verschillende interesses en niveaus van betrokkenheid bij de community naar hun ervaringen en hun verschillende inzichten in de activiteit van speedrunning. Al met al schetsten wat ze te zeggen hadden het beeld van een gemeenschap die, vooral in Europa, jaar na jaar lijkt te bloeien.
1) Ellieceraptor
'Ellieceraptor' is een speedrunner die geen onbekende is voor ESA, die heeft gelopen superhot op het evenement vorig jaar. Nu ze gewend is aan persoonlijke speedrunning-toernooien, begint ze aan een van haar favoriete spellen: Duivel II .
Het is een lange, maar dit is een Diablo II wereldrecord!
Je rent Duivel II bij ESA, en je hebt me verteld dat die game behoorlijk verslavend kan zijn. Wat is er zo opwindend aan?
Duivel II is een fantastische mix van theorie, praktische toepassing van genoemde theorie en vaardigheid. Gooi een grote opeenstapeling van willekeur - zowel opwindend als frustrerend - met een enorme variëteit en zeven zeer verschillende klassen, en je hebt een spel met bijna eindeloos potentieel voor speedrunning. Twee runs zullen nooit meer hetzelfde zijn en de haast wanneer alle verschillende aspecten van het spel samenkomen, is gewoon opwindend.
Het helpt ook dat de game zelf een meesterwerk is in de manier waarop de feedbacklus wordt gestimuleerd en ontworpen. Het feit dat de game 18 jaar na de eerste release nog steeds relatief populair is, spreekt hier boekdelen over.
Jij rende superhot bij ESA vorig jaar - hoe was dat?
Spannend. Eng. Vernederen.
Vorig jaar was mijn eerste keer dat ik een persoonlijke marathon bijwoonde, en om toegelaten te worden op het hoofdpodium was een enorme mijlpaal voor mij, zowel als speedrunner als als persoon. Hoewel ik geen onbekende ben voor deelname aan online marathons, was ik absoluut niet voorbereid op de druk om voor de camera en het publiek op het podium te staan. Mijn zenuwen kwamen duidelijk tot uiting tijdens mijn run, maar ik heb er geen spijt van of schaam me er geen moment over! Het was ook enigszins surrealistisch om mensen naar me toe te laten komen om me te feliciteren en te zeggen dat ze de run daarna leuk vonden. Al met al een overweldigende en geweldige ervaring!
Heb je het gevoel dat speedrunning genoeg doet om inclusief te zijn en diversiteit aan te moedigen?
Meer ja dan nee. Uit mijn eigen ervaring zijn alle gemeenschappen waarmee ik ooit heb samengewerkt niets anders dan gastvrij en ondersteunend voor iedereen, ongeacht geslachtsidentiteit, ras, seksuele geaardheid, enz.
Met betrekking tot inclusiviteit is speedrunning een diepgaande gemeenschapsgestuurde activiteit en als zodanig zal het steevast verschillen tussen games en communities. Er zijn absoluut gevallen van vreselijk misbruik en intimidatie (sommige zijn gericht op goede vrienden van mij) en het is heel belangrijk om het te erkennen en aan te pakken wanneer het gebeurt.
Aan de glimmende keerzijde van de medaille maakt speedrunning zo gemeenschapsgericht dat het ook een krachtige drijvende kracht is voor diversiteit, acceptatie en vrolijke samenwerking, en ik geloof dat dit veel zwaarder weegt dan de meer onsmakelijke kant. Wat betreft aanmoediging, het is zeker aanwezig en begint vruchten af te werpen. Uiteindelijk ben ik erg trots om deel uit te maken van de grotere gemeenschap en enthousiast over de toekomst van speedrunning als een passie en gedeelde ervaring.
Wat maakt een goede couch crew voor een speedrun?
Vrienden met spelkennis, goede persoonlijke chemie, weten wanneer te praten en wanneer niet te praten, enz.
Of, bij gebrek daaraan, DrTChops.
2) Alko
'Alko' is al naar ESA gegaan voordat het zelfs de Europese Speedrunner Assembly heette (vóór 2016 heette het de European Speedster Assembly). Als een van de oude garde is hij perfect geplaatst om een beetje meer met ons te praten over de geschiedenis van het evenement, toen het nog maar een kleine groep enthousiastelingen was.
OK, ik moet je vragen - waarom besloot je te vluchten Cheetahmen ?! Waarom?!
vragen en antwoorden voor database-ontwerpinterviews
Haha! Eigenlijk, Cheetahmen is slechts deel twee van drie.
Deel één was toevallig slijk , die ik liep op ESA 16. Het verhaal erachter: dat is bekend Actie 52 is een van de slechtste gamecollecties ooit gepubliceerd - de Sega-versie is nog steeds veel beter dan de NES-versie. In 2014 nodigde Edenal mensen uit voor een kleine bijeenkomst in februari en noemde het FakESA, waarschijnlijk de voorloper van wat nu ESA Winter is. Oasiz was er ook en had Actie 52 op een Sega flash cart en we speelden het, genietend van veel gelach. Ik was de enige die merkte dat je blijkbaar sleutels moest verzamelen om door te gaan, dus de volgende dag slaagde ik erin om de eerste bekende speler te zijn die niveau twee bereikte (en vervolgens niveau drie). Dit wekte mijn interesse.
Snel vooruit naar ESA15, waar ik het opnieuw speelde en het zelfs lukte om door te gaan naar het laatste niveau en het spel te verslaan. Helaas had Chucat het blijkbaar al verslagen tijdens ESA14, dus ik was pas de tweede bekende speler die dat deed. Maar ik dacht, 'ik kan dit snel laten lopen'! Dus ik kreeg mezelf emulator en ROM en begon te oefenen. Eerst met een PSX-controller, later een Sega one off bangerra lenen. En ik moet zeggen, ik vind het leuk.
Ik heb ook de meeste andere games uitgeprobeerd Actie 52 . De meesten van hen zijn saai en niet echt op niveau gebaseerd of 'speedrunable' voor zover ik weet, maar Cheetahmen en een andere waren. Mijn hoop was om alle drie deel te nemen aan een ESA-marathon (maar niet tegelijkertijd). En misschien op een dag een Actie 52 race met alle runnable spellen.
Hoewel je inderdaad Europeaan bent, woon je momenteel in Japan. Hoe is de speedrunning-scene daarbuiten in vergelijking met Europa?
Oof, ik heb weinig idee. Ik ontdekte per ongeluk een marathon ter plaatse in Tokio tussen Kerstmis en Nieuwjaar, waar ik naartoe ging. Ze toonden een aantal mooie series geweldige games.
Al met al voelde ik me herinnerd aan het eerste jaar van ESA, maar ik weet echt niet of organisaties zoals Ludendi bestaan, of de hardlopers elkaar meestal kennen, enz. Alles wat ik kan zeggen is dat de Discord van genoemde RTAiJ-marathon erg stil is , in schril contrast met de ESA.
Als je ESA een paar dagen kunt bezoeken, waar kijk je dan het meest naar uit?
Geweldige mensen ontmoeten, veel knuffels verzamelen, kanelbullar eten, Dumle eten, misschien binge kijken naar een anime in weeb corner, maffia spelen. Ja, ik hoorde streams bestaan, maar ze zijn niet eens ondergeschikt aan mijn ESA-ervaring.
3) Zet
'Zet' is al geruime tijd speedrunning-puzzelplatforms en verscheen zowel op Duitse als Europese speedrunning-toernooien. Hij had veel te zeggen over de successen en mislukkingen van zijn openbare speedrunning-pogingen - en ondanks dat hij niet al te tevreden was met zijn Binnen vorig jaar gelopen, ik vond het nog steeds ontzettend leuk om te zien.
Je rent Paddestoel 11 bij ESA dit jaar - waarom besloot je deze game te spelen en in te dienen?
Paddestoel 11 was een van de weinige games - zo niet de enige game die ik vóór release had gezien en raakte geïnteresseerd in speedrunning. Ik dacht dat het beheersen van de unieke bewegingsmonteur en het bereiken van een zo snel mogelijke snelheid daarmee erg uitdagend en leuk zou kunnen zijn.
Toen ik het spel eindelijk speelde, was ik echter eerst een beetje teleurgesteld, omdat de moeilijkheidsgraad voor mij te steil en te plotseling voelde en het spel in de laatste twee hoofdstukken zijn tempo verloor. Dus ik legde het opzij en ik wist niet zeker of ik het nog steeds zou willen uitvoeren of niet. Voor de laatste twaalf uur durende uitdaging besloot ik echter spontaan naar de speedrun voor deze game te kijken, zodat ik het eindelijk kon laten rusten. Het bleek dat de run eigenlijk heel leuk en uitdagend kon zijn. De game past ook thematisch bij mijn andere speed games.
Na mijn eerste run van 12 uur had ik de game al een tijdje niet meer aangeraakt, totdat ESA Summer 18 inzendingen werden geopend. Ik geef de voorkeur aan spellen die ik nog niet eerder op een ESA-evenement heb uitgevoerd om elke keer iets nieuws te laten zien, en het is heel cool dat ESA open staat voor inzendingen voor spellen die je nog niet eens hebt geleerd. Nadat de eerste bezuinigingsronde in april werd vrijgegeven, mijn Paddestoel 11 inzending was nog in behandeling (het andere spel, 140 , werd helaas gesneden), dus ik wist dat ik, om een run bij ESA te laten zien, eigenlijk moest leren en goed worden in de run.
In de komende weken leerde ik de run door andere lopers te bekijken (helaas was er op dat moment niemand actief) en werd ik steeds beter op de niveaus, waardoor ik me comfortabeler begon te voelen met de bewegingsmonteur en uiteindelijk mijn eigen skips vond . De nacht voordat het schema onthulde, had ik eindelijk het wereldrecord voor deze wedstrijd met meer dan twee minuten verslagen! Ik ben echter nog niet klaar met deze run en ik kijk er naar uit om de game dit jaar op de ESA uit te voeren. Ik ben erg blij dat ik het een tweede kans heb gegeven!
Vorig jaar rende je Binnen bij ESA. Hoe was dat?
VPN nodig voor kodi
Oh boy - Binnen is waarschijnlijk mijn marathonloop, ik voel me het meest ongemakkelijk herinneren. Net als Paddestoel 11 Had ik ingediend Binnen voordat ik zelf kon rennen. Omdat ik echter een lange tijd ben limbo runner en de hele community keken ernaar uit om te rennen Binnen , leek het duidelijk dat ik mezelf uiteindelijk zou proberen. Ik ben nooit zo goed geworden als ik wilde zijn en vanwege universitaire stress voor ESA kon ik bij het tonen van de run lang niet zo goed voorbereid zijn als ik wilde zijn. Ik had een geblinddoekte incentive ingediend, die ik eigenlijk alleen ter plekke heb geleerd, en ik was niet zeker hoeveel van de game ik geblinddoekt zou doen.
Binnen is een beetje jammer als een snelheidsspel, omdat het tempo ervan nogal traag is en de hele tijd wordt bespaard door nauwkeurige bewegingen en een paar skips die erg moeilijk zijn uit te voeren. Hoewel ik de meeste skips zelf in de praktijk en een run hier en daar eerder had afgelegd, was ik nergens consistent met die. Ik probeer meestal goed commentaar te geven voor de game die ik speel, niet alleen informatie over de snelheidsstrats, maar ook de game, de ontwikkeling en ontwikkelaar in het algemeen - terwijl ik een beetje informatie had, vooral over het audio-ontwerp van de spel, ik denk niet dat ik genoeg heb verstrekt om mijn middelmatige gameplay goed te maken.
De run zelf was een puinhoop. Ik slaagde er niet in maar één, eindigde met een tijd van ongeveer vijf minuten overschatting en bovendien, de computer waar ik op liep, crashte willekeurig rond vijf minuten. Ik leerde op de harde manier dat je veel tijd moet investeren in het leren van de speedrun van het spel dat je tijdens een marathon wilt laten zien, en dit zou iets moeten zijn om tijdens de indieningsfase te overwegen. Uiteindelijk voelde het alsof ik de gemeenschap in de steek had gelaten die ernaar uitkeken om het snelheidsspel op een marathon te laten zien.
Het was echter niet allemaal slecht! Ik had een leuk 'wauw, dat is nog nooit eerder gebeurd' moment, het geblinddoekte gedeelte, alles bij elkaar genomen, ging goed, en mijn goede vriend Yajijy was er voor commentaar en meme-ondersteuning - dat wil zeggen, hij gaf me veel doggokussens na Ik had de beruchte 'one cycle dogs' overslaan gefaald en we hebben samen een leuke selfie gemaakt tijdens een niet te slaan filmpje - een verwijzing naar een soortgelijk moment tijdens onze limbo Elke% normale routewedstrijd een jaar eerder.
Sindsdien ben ik verhuisd van Binnen als een snelheidsspel, omdat het nooit echt met me klikte, maar al met al, ondanks dat de run vreselijk is, ben ik dankbaar dat ik het op ESA kon laten zien. Ik ben meer tevreden met mijn The Swapper uitvoeren deed ik datzelfde jaar.
Heb je algemene doelen die je wilt bereiken met speedrunning?
Ten eerste zijn er natuurlijk de kleine doelen om betere tijden in mijn games te krijgen. Een is nooit inhoud met iemands PB. Als je een hardloper bent, weet je het. De enige keer dat je echt tevreden bent, is wanneer je de absoluut best (of bekendst beste) mogelijke tijd in een game bereikt, zoals bijvoorbeeld de mensen die de Dragster Vermelding. Ik wil absoluut mijn tijden verbeteren, tenminste 140 , limbo en Paddestoel 11 voor nu, maar komen misschien later terug naar mijn andere games. Maar slijpen kan heel vermoeiend zijn en ervoor zorgen dat je vrij snel opgebrand raakt in een spel, dus ik zal ze moeten benaderen (vooral 140 en limbo ) fris en zodra mijn motivatie is teruggekomen, dus nadat een aanzienlijke hoeveelheid tijd is verstreken sinds ik ze voor het laatst speelde.
In bredere zin is er geen 'doel' waar ik naar streef met mijn betekenis als speedrunner, mijn Twitch-kanaal of iets dergelijks. Ik doe het vooral voor wat ik denk dat de meeste hardlopers doen: als een hobby en zoveel mogelijk tijd doorbrengen met games waar ik echt van hou. Ik bedoel, ik ben begonnen met speedrunning omdat ik van de game hield 140 zo veel, maar ik had alle uitdagingen verslagen, alle prestaties ontgrendeld en talloze keren door de hoofdgame gespeeld. Dat zou ik trouwens aansporende hardlopers willen doen: leer alleen spellen die je comfortabel kunt spelen, keer op keer. Omdat zodra je tijd laag genoeg is, je precies dat moet doen om beter te worden.
Mijn kanaal is vrij klein en als ik meer dan 10 kijkers krijg, betekent dit meestal dat ik een hele goede dag heb. Maar dat is oké - ik hoef niet te streamen naar een groter publiek van 100 en meer kijkers, hoewel ik er niet tegen zou zijn! Ik was van plan enige tijd geleden meer populaire snelheidsgames te leren - specifiek Majora's masker - maar dat is nooit gebeurd en ik heb dit voor onbepaalde tijd uitgesteld, vooral omdat ik meer van series kleinere games geniet en me meer op mijn gemak voel in hun omgeving.
Ik denk dat ik tien jaar geleden anders had gedacht, maar ik ben eigenlijk heel blij dat ik een fulltime baan heb en streaming en speedrunning als hobby kan behouden, zonder me vijf dagen per week, zes tot acht uur te hoeven bekommeren een dag. In plaats daarvan hoop ik dat mensen die naar mijn runs kijken iets nieuws over de spellen die ik speel leren en bovendien mij leren kennen. Wanneer ik iemand in mijn chat zie zeggen: 'Hé, deze game ziet er cool uit. Oh, het is maar vijf dollar, ik zal het kopen!, Dat maakt me echt gelukkig, en ik voel dat dit het minste is dat ik kan doen om de ontwikkelaar terug te betalen omdat hij me al die uren plezier heeft gegeven. Ik geloof echter wel dat speedrunning je geest kan trainen en je kan helpen om met gevoelens van nervositeit om te gaan, vooral jezelf bij elkaar te brengen als je weet dat er problematische situaties op komst zijn.
Wat ik wel zou willen, is om een figuur te worden die wordt geassocieerd met de speedrunning-gemeenschap. Ik heb het fantastisch gehad tijdens mijn hostingdiensten op ESA17, en ik hoop dat ik weer plezier heb bij de volgende marathon! Ik heb veel geweldige vrienden gemaakt in deze community en ben er echt trots op om er deel van uit te maken. Ik ben ook van plan om ergens in de toekomst een GDQ-evenement bij te wonen - en hopelijk mee te doen -. Ik ben zeker van plan op AGDQ2019, dus misschien tot ziens?
Vingers kruisten dat ik volgend jaar bij AGDQ kan komen, maar hoe dan ook, ik zal volgende maand op ESA zijn! Houd je ogen open voor verdere rapporten over speedrunning als geheel en over mijn ervaringen met het voorbereiden op / deelnemen aan ESA 2018.