blizzard details diablo iv verandert zijn maken op basis van vroege feedback

Dungeon Diving verfijnen
De Diablo IV open bèta-weekenden kwamen en gingen terug in maart, waardoor spelers wat tijd kregen met de aankomende dungeon crawler. Blizzard maakte ook van de gelegenheid gebruik om zijn nieuwe game een beetje te testen, en heeft enkele van de wijzigingen die het aanbrengt gedetailleerd beschreven op basis van feedback van de vroege Diablo IV speelperiodes, voorafgaand aan de volledige lancering in juni.
In een bloggen getiteld Duivel IV Open Beta Retrospective, Transforming Feedback Into Change”, schetst Blizzard enkele lessen die zijn getrokken uit de weekenden van 17 en 24 maart. Deze Early Access- en Open Beta-periodes zagen nogal wat mensen pop op en verhoog hun karakters. Gedurende die tijd vroeg Blizzard om feedback op de officiële forums, maar ook via fora als Reddit en Discord.
Op achteruitrijden
Een veelgehoorde feedback die Blizzard ontving, was dat spelers het gevoel hadden dat ze in bepaalde kerkers veel backtracking deden. Dus, verschillende gebieden hadden hun kerkers geoptimaliseerd om teruglopen te minimaliseren: Caldera Gate, Defiled Catacombs, Derelict Lodge, Forbidden City, Hoarfrost Demise, Immortal Emanation, Kor Dragan Barracks, Maulwood en Rimescar Caverns.
wat is het beste e-mailaccount om te hebben
De spawn-kansen van Dungeon-evenementen zijn ook toegenomen en de doelstellingen zijn bijgewerkt om het voltooien ervan minder vervelend te maken.
Stijlvol worden
Verschillende klassen zagen veranderingen ten opzichte van de vroege feedback. Stun en Freeze kunnen twee keer zo lang op Elite Monsters worden toegepast voordat ze niet meer te stoppen zijn, en de effectiviteit van Legendary Powers is geüpdatet.
Barbaren worden een beetje barbaarser met een vlakke passieve schadevermindering van 10%, en de Whirlwind-spin brengt meer schade aan, terwijl het ook meer Fury verbruikt.
De metgezelvaardigheden van druïden brengen 'zwaar' meer schade toe, en het gebruik van een niet-vormveranderende vaardigheid zal een druïde terug in hun menselijke vorm veranderen.
Voor Necromancers zullen opgeroepen minions vaker sterven, wat spelers aanmoedigt om vaker lijken te gebruiken. Rogues zagen veel buffs naar hun bonussen door vaardigheden, hoewel hun cooldowns door hun impuement-vaardigheden zijn toegenomen.
En voor Sorcerers krijgt Chain Lightning een beetje een nerf in schade en effectiviteit, terwijl andere spreuken zoals Charged Bolt worden opgepoetst.
Kwaliteit van het leven
De gebruikersinterface is verder verfijnd, inclusief een nieuw serif-lettertype ter vervanging van het voorheen schreefloze lettertype in de game. The Butcher wordt zwaarder en biedt meer uitdaging op World Tiers III en IV, en een geval waarin spelers hun aanvalssnelheid konden verhogen door aanvallen vroegtijdig te annuleren, is opgelost.
Het is een behoorlijk groot wijzigingslogboek dat veel vroege feedback lijkt te krijgen Diablo IV op weg naar de lancering. Aangezien dit een live game is die in de loop van de tijd zal worden bijgewerkt met meer inhoud om te ontdekken, is de kans groot dat Blizzard blijft afstemmen tot en met de lancering. Het is echter wild om te denken dat we op dit moment niet al te ver weg zijn.
hoe je elementen toevoegt aan een array in java
Diablo IV opent de poorten naar de hel op 6 juni.