games time forgot destiny doctors
Waarom, oh waarom , heb ik niet naar soul1350 geluisterd? * Hij waarschuwde me dat Lot van de artsen was het slechtste gebruik van een franchise in de gamegeschiedenis, zelfs voor die-hard Doctor who ventilator. Hij zei dat de enige goede dingen de full-motion video en het aanvankelijke gevoel van vrolijkheid waren toen hij rond de TARDIS liep.
'Ah, hel', dacht ik. 'Hoe erg kan het zijn mogelijk worden? Ik heb in mijn tijd een aantal behoorlijk crap-games gespeeld, en mijn bewondering voor de show zou genoeg moeten zijn om de game op zijn minst mild plezierig te maken, toch?
Rechtsaf'?
Mis. Dood verdomd verkeerd. Er is, om door te gaan en de twaalf opmerkingen die ik in de kiem krijg, te smoren, een zeer, zeer goede reden waarom dit spel is vergeten. Stel je voor, als je wilt, een hybride van first person shooter, puzzelspel en avonturenspel. Maak het nu friggin 'onspeelbaar en onmogelijk om van te genieten. Dat is in wezen Lot van de artsen.
* Waarschijnlijk omdat ik een idioot ben.
Verhaal:
c ++ interviewvragen en antwoorden
Sta me toe je te wijzen op deze ongelooflijk beschamende introductievideo van The Master (gespeeld door Anthony Ainley), waarin het hele plot van de game wordt uitgelegd:
Dus, eigenlijk, heeft de meester alle zeven incarnaties van de dokter gevangen, en het is aan een klein kleverig wezen genaamd de Graak om de uitdagingen van de meester te doorstaan en de dokter te redden.
De idiotie van een negeren Doctor who spel waarin men eigenlijk niet komt Speel als de dokter lijkt het verhaal in eerste instantie redelijk degelijk: zeven verschillende artsen betekent zeven verschillende niveaus waar je puzzels kunt oplossen, klassieke vijanden kunt ontmoeten en uiteindelijk oog in oog kunt komen te staan met 3D-weergaven van de oude artsen.
wat is kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole
Grappig hoe het woord 'lijkt' in die laatste zin was, hè?
gameplay:
Elke dokter krijgt zijn eigen niveau met zijn eigen type vijand. Eerst begint de speler in de TARDIS van de dokter om zijn weg naar de determinant te vinden. Vervolgens moet de speler enkele puzzels in de determinant oplossen. Uiteindelijk keert de speler terug naar de TARDIS van de dokter en doet hij alles opnieuw met een nieuwe dokter.
Tussen deze drie stappen vindt de veeleisende gamer meer idiote gameplay-keuzes, volledig disfunctionele gamemechanica en enkele van de meest luie, lelijkste levelontwerp dat ik ooit heb gezien.
Denk bijvoorbeeld aan het feit dat de hitbox van de Graak zich ongeveer drie voet voorbij elke grens van het scherm uitstrekt. Dit betekent dat wanneer je probeert rond te manoeuvreren, bijvoorbeeld een Auton, en je veronderstelt dat je er moeiteloos langs kunt gaan, omdat je dat niet kunt, weet je, het zien op het scherm zul je eigenlijk vastlopen en ongeveer de helft van je hitpunten verliezen, omdat de Graak duidelijk een bredere kont heeft dan Monique. Dit maakt ook elke eenvoudige beweging - zoals bijvoorbeeld het draaien van een hoek van de koelkast - oneindig veel complexer dan het zou moeten zijn.
Of wat dacht je van alle niveaus die er precies hetzelfde uitzien? Ik begrijp dat de Doctor's TARDIS technisch gezien een oneindige ruimte is, maar werkelijk - als ik steeds opnieuw dezelfde muurstructuren wilde zien, zou ik het origineel spelen halo . * Elk niveau vindt plaats binnen de TARDIS, met telkens bijna niet te onderscheiden verschillen in de kaartlay-out. Het enige dat verandert, zijn welke deuren geopend kunnen worden, het type vijand en het pad naar de determinant. 'Repetitive' begint het niet eens te bedekken.
Verder zijn de puzzels onduidelijk (op een gegeven moment neuriet de Meester heel, heel, drie noten van een lied en je moet niet alleen raden welk lied het is, maar tot welk land het behoort en wat de kleuren van de vlag van dat land is), de grafische weergave absoluut verschrikkelijk, en de artsen zelf verschijnen niet echt, behalve een paar korte stockvideo's en enkele nieuwe voice-overs opgenomen door de acteurs (die klinken alsof ze zeker ergens anders willen zijn ).
Voeg een volledig onlogisch schadesysteem toe waarbij je meer gezondheid verliest door vijf seconden te hurken dan wanneer je wordt geraakt door een Dalek-explosie, en je hebt een van de meest onspeelbare, onplezierige games die ooit zijn gemaakt. En dit komt van een man die een maand niet kan gaan zonder ergens naar te verwijzen Doctor who .
impliciet wachten en expliciet wachten in selenium
Waarom speel je het waarschijnlijk niet:
Omdat je niet de buitensporige vrije tijd en zelfhaat hebt die ik heb, noch vind je borderline-zielige vreugde uit alles Wie -verwant. Ik moet toegeven dat het niet is alsof te veel mensen het gevaar liepen om dit spel te zoeken en er erg teleurgesteld over zijn, maar toch - voor het geval er een aantal stille, die-hard is Wie fanaticus die dit spel nog niet in handen heeft gekregen en het overwoog, sta me toe je ervan te weerhouden om zelfs maar aan een aankoop te denken.
Er zijn slechts twee leuke dingen aan deze game: een Dalek in 3D zien en een paar seconden door het 3D TARDIS-interieur lopen. Beide dingen zijn gemakkelijk te zien in de eerste video die ik heb gepost. Met andere woorden: als je een fan bent, blijf dan weg. Als je geen fan bent, wees dan blij dat je in de eerste plaats niet bent verleid door dit soort onzin.
* ZING!