review orcs must die
Deze orcs. Ze moeten echt gewoon sterven. Dat klinkt toch niet onredelijk?
Orcs moeten sterven! 2 (PC)
Ontwikkelaar: Robot Entertainment
Uitgever: Robot Entertainment
Release: 30 juli 2012
Adviesprijs: $ 14,99
Installatie: Intel i5-2500k @ 3,30 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Wanneer Orcs moeten sterven! kwam een jaar geleden uit, het leek nodig om het torenverdedigingsgenre uit te leggen. Dat Orcs moeten sterven! , Kerker verdedigers en andere games hebben de genreregels gewijzigd, ik weet niet zeker of dit nog langer nodig of zelfs nuttig is. Wat u wel moet weten, is dat Orcs is een van de beste van het genre. Het is zo verslavend en leuk als PixelJunk-monsters en Planten tegen zombies zonder te imiteren. Dit vervolg, negen maanden later uitgebracht, bouwt alleen voort op de sterke punten van het origineel.
Gezien de korte ontwikkeling van deze follow-up, zouden spelers het niet verkeerd hebben om hun verwachtingen te beteugelen alvorens in te springen Orks 2 . Dit is geen vervolg dat de visuals, mechanica of instellingen ingrijpend verandert. Het is echter een vervolg dat bijna elke klacht tegen het origineel behandelt en bijna in de buurt komt van het perfectioneren van wat al een van de beste games van vorig jaar was. Alles, van meer maatwerk tot co-op, maakt dit een superieur spel. Ik geef persoonlijk de voorkeur aan de niveaus van de eerste game, maar zelfs die kunnen via DLC worden gespeeld (gratis voor degenen die het origineel eerder op Steam hebben gekocht).
hoe client server applicatie te testen
Of je nu alleen speelt of coöp, je zult dankbaar zijn voor de wijzigingen die in het spellbook zijn aangebracht. Het spellbook is nu verdeeld in verschillende secties voor wapens (nu upgradebaar), vallen, snuisterijen (die passieve en actieve buffs bieden) en kostuums (de doodlopende weg voor degenen die al het andere hebben ontgrendeld). Je kunt elk item maximaal drie keer upgraden, buffs geven en nieuwe vaardigheden toevoegen (krijg bijvoorbeeld de mogelijkheid om muurpijlen aan het plafond te gebruiken). Je kunt zo veel in één item investeren dat je deze keer niet zoveel vallen en wapens in actie kunt zien.
Dit is zowel een goede als een slechte zaak, afhankelijk van hoe je het bekijkt. Als je alles wilt zien wat de game te bieden heeft, moet je er veel meer van spelen. Aan de andere kant hebben spelers nu een goede stimulans om te blijven spelen na het beëindigen van het verhaal. Zelfs wanneer je alle items van je War Mage maximaal haalt na het verslaan van de Nightmare-modus, kun je het helemaal opnieuw doen met de Sorceress.
De slimme toevoegingen van de game houden daar niet op. Terugkerende fans zullen blij zijn te ontdekken dat de kruisboog niet langer in de uitschakeling wordt gedwongen en dat schedels op elk moment volledig kunnen worden terugbetaald. Dit geeft spelers de vrijheid om te experimenteren en nieuwe vallen uit te proberen. Er zijn veel geweldige toevoegingen aan het arsenaal die je ook niet wilt missen. Ik bracht het grootste deel van het spel door met de donderbus (een geweer met een serieuze dreun), ijsamulet, muurpijlen (die nu vijanden vertraagt wanneer ze worden opgewaardeerd), boomtondispenser en coinforge.
Je vindt je favoriete uitrusting beschikbaar in de vorige game, inclusief items in de Lost Adventures DLC. Je zult ook nieuwe items vinden, zoals het botamulet dat grote schade aan een lijn van orcs veroorzaakt. Het roept ook een bone golem op. Of je kunt lichamelijk worden met de dwarvenhamer die grote schade van dichtbij veroorzaakt. Dan is er de polymorfe ring die de tovenares in een boeman verandert. Er zijn hier te veel nieuwe dingen om op te noemen, maar het is allemaal handig en past perfect bij de game.
Een kleine frustratie die sommige spelers kunnen hebben, is dat het moeilijk is om je personage goed te specificeren voor zowel single-player als co-op. Je zult onvermijdelijk leunen op je partner voor sommige vaardigheden, maar je zult jezelf in een augurk bevinden als je daardoor offline speelt. Dit is echter nauwelijks een klacht, vooral met het vermogen van de restitutieschedels. Het onderstreept hoezeer de coöperatie van spelers eist dat ze samenwerken en samen strategieën bedenken.
Ik speelde de hele spelcoöperatie met Holly Green van Destructoid en had er geen spijt van. Met haar tovenares was ze in staat om van verre schade aan te richten en de Ice Vents toe te passen die uniek was voor haar personage, terwijl ik headfirst tegen vijanden aanliep en voogden op smoorpunten zou opzetten. Als je je zorgen maakt, zal het spel niet hetzelfde spelen met coöp: niet doen! Je mist je partner als je offline speelt.
Orcs had een vrij ruw einde. Hetzelfde geldt in verhalende zin met Orks 2 , maar het was het gebrek aan progressie dat het oorspronkelijke einde zo abrupt maakte. Er was niet veel anders te doen. Orks 2 lost dit op met eindeloze modus, meer ontgrendelingen, leaderboards en een nieuw schedelsysteem dat zijn haken in je laat zinken.
Als mijn coöperatiepartner niet online was, speelde ik vorige verhaalniveaus opnieuw af en kreeg ik er vijf schedels op. Als je op War Mage-moeilijkheidsgraad speelt, kun je vijf schedels op niveaus krijgen: 4 schedels om geen enkele vijand in je kloof te laten en 1 schedel om paraat te zijn. Het is in het begin gemakkelijk te beheren, maar wordt steeds moeilijker naarmate je de waanzinnige latere stadia bereikt. Er zijn ook incidentele schedeldruppels die je kunt ophalen van dode vijanden. Zolang je een fase niet volledig faalt, boek je er altijd vooruitgang in Orks 2 .
Ik speelde niet met de tovenares totdat ik het verhaal over de moeilijkheidsgraad van War Mage al versloeg, maar ik wou dat ik haar vanaf het begin had gekozen. Haar personeel is het beste wapen in de game omdat het in staat is tot een verscheidenheid aan aanvallen. Je kunt het met grote nauwkeurigheid snel van ver schieten, het opladen voor een explosie en het alternatieve vuur gebruiken om vijanden te charmeren, waardoor ze andere orcs aanvallen. Ze heeft ook een paar snuisterijen en vallen die specifiek voor haar zijn. Ik zie mezelf de game helemaal opnieuw spelen met de Sorcerress, omdat haar snelheid, unieke vaardigheden en arsenaal haar een enigszins ander gevoel geven. Hoewel spelers in coöp als hetzelfde personage kunnen spelen, raad ik ten zeerste aan om te profiteren van de vaardigheden van elk personage.
Orcs moeten sterven! 2 is minder Halfwaardetijd 2 en meer Doom 2 als het gaat om vervolg. Het niveauontwerp is niet zo goed als het eerste, er is geen gedurfde stap voorwaarts in het vertellen van verhalen - hoewel de dialoog consequent lachend hardop grappig is - maar het perfectioneert de formule van het origineel en voegt enkele welkome toevoegingen toe aan de series. Of je nu het verhaal solo speelt of tegen de eindeloze horde in de eindeloze modus speelt, het is gemakkelijk om vele uren te verliezen om Orks 2 , vooral wanneer het zoveel prikkels biedt om te blijven spelen.
Een jaar geleden kon ik me geen andere game voorstellen die torenverdediging en actie van derden combineert Orcs moeten sterven! Ik had duidelijk ongelijk.