overwatch 2 laat achter waar de serie over ging

Ik bedoel, ik ga het nog steeds spelen, hoewel
Het is een paar jaar geleden dat ik serieus heb gespeeld Overwatch , dus soms vergeet ik hoe serieus ik in dat spel was. Het was de eerste online multiplayer-game waar ik me ooit echt in verdiepte, en ik speelde het ongeveer 1500 uur tussen mijn PlayStation en pc. Ik had een team van jongens die ik in de game ontmoette en waarmee ik zou spelen toen ik op de universiteit zat - ik zorgde ervoor dat mijn huiswerk elke avond vroeg af was, zodat we van 22.00 uur tot 2 uur 's ochtends konden spelen. Uiteindelijk ging ik zelfs naar de bruiloft van een van mijn teamgenoten.
Toen ik het drukker kreeg en verder ging, Overwatch zelf begon ook veel te veranderen. Het was rond de tijd dat de Overwatch League zich aan het voorbereiden was, en Blizzard had allerlei veranderingen in het spel doorgevoerd waardoor het heel anders aanvoelde dan de titel die ik bij de lancering was begonnen te spelen. Toch was ik zo'n grote fan dat ik het allemaal volhield, zelfs toen mijn favoriete held in de grond was gebombardeerd.
beste wow-server voor nieuwe spelers 2017
Ik woonde BlizzCon bij in 2019 en ik had het geluk om de Overwatch 2 demo's terwijl ik daar was. Ik was een beetje sceptisch over het spel dat zo snel een vervolg nodig had, terwijl Blizzard zo goed werk had geleverd om Overwatch interessant met nieuwe helden en evenementen, maar ik moet toegeven dat ik nog steeds werd opgezogen door het glimmende nieuwe speelgoed dat een herwerkte versie was van Overwatch . Op dat moment was ik al een tijdje weg van het spel en nieuwe inhoud was misschien genoeg om me weer naar binnen te lokken, maar wat ik in die demo's zag, was niet genoeg om me van mijn scepsis te ontdoen.
Een FPS met hart
Op zijn hoogtepunt, Overwatch had een van de meest actieve en toegewijde fandoms in gaming, en het was echt heel leuk om er deel van uit te maken. Voor zover ik kan zien, hebben zovelen van ons het spel nog steeds op een speciaal plekje in ons hart, ongeacht of we het bijgehouden hebben of niet naarmate de tijd verstreek. Zelfs met al die liefde en nostalgie voor het spel, was de reactie op Overwatch 2 is op zijn best lauw geweest. Ik weet dat voor mij, met elk nieuw stukje informatie dat ik de afgelopen maanden over de game zou zien, hoe minder opgewonden ik zou worden voor de release ervan - en ik weet zeker dat ik daarin niet de enige ben uitspraak.
Wat gemaakt Overwatch echt opvallen op het moment van zijn introductie in een oververzadigde markt was zijn branding. Het hele thema van 'wees een held' was ambitieus en sentimenteel, wat de game een gevoel van hart gaf dat anders ontbreekt in online multiplayer-games. Een focus op het uitbouwen van de helden tot personages waarmee spelers zich kunnen identificeren en waar ze zich voor kunnen identificeren met de korte animatiefilms, worldbuilding en in-game dialogen was een geweldige manier om spelers meer om een game te laten geven met een minimaal verhaal om mee te beginnen.
Hoewel de weergave van gemarginaliseerde mensen verre van perfect was, Overwatch was een van de weinige games in die tijd met een diverse cast van personages. De game was in staat om het gebruikelijke mannelijke publiek van online shooters te overstijgen en een universele aantrekkingskracht te bereiken.
Frisse, leuke gameplay
Bovendien was een deel van wat de gameplay zo leuk maakte, hoe overweldigd iedereen was, tot het punt dat we elkaar allemaal uitschakelden. In de beginfase van het spel voelde het altijd alsof er meerdere manieren waren om een probleem op te lossen, in plaats van een rigide systeem van keuzes en harde tellers.
Ik weet dat meta een belangrijk onderdeel kan zijn van games als deze, maar het voelt alsof het vroeger meer ging om het chaotische plezier van helden met unieke krachten dan om ervoor te zorgen dat alles in traditionele zin 'in balans' was. Ik zou een heel ander artikel kunnen schrijven over hoe de Overwatch League het spel weghaalde van zijn oorspronkelijke visie en alles te hetzelfde maakte door te proberen de professionele spelers tevreden te stellen over de eigenlijke spelersbasis, maar ik dwaal af.
Wat ik hier probeer te bereiken, is dat hoewel het voelt alsof we allemaal opgewonden zouden moeten zijn dat we eindelijk kunnen spelen Overwatch 2 na al die tijd is het overweldigende sentiment dat ik online heb gezien meer dat mensen verdrietig zijn om het basisspel te zien verdwijnen.
Veel mensen hebben goede herinneringen aan het eerste spel, vooral toen het uitkwam. De game bracht mensen bij elkaar en moedigde je aan om vrienden te maken en als een team te werken op een manier die veel andere games niet deden. Omdat je zo sterk op je teamgenoten vertrouwde om je rug in een gevecht te houden, als je iemand tegenkwam die een goede teamgenoot was, zou je ze vaak in de buurt willen houden - veel vriendschappen werden op deze manier gesmeed.
Ik denk dat ik voor veel fans kan spreken als ik zeg dat we willen geven Overwatch 2 het voordeel van de twijfel. We willen hopen dat het alles levert wat Blizzard beloofde en meer, van herwerken van helden tot een verhaalmodus tot nieuwe helden. Maar man, elke keer dat ik nieuwe details over de game zag, werd ik minder enthousiast.
Overwatch 2 's veranderingen ten kwade
Eerste Blizzard kondigde aan dat de game zou gaan gratis om te spelen . Zeker, Overwatch was oorspronkelijk $ 60, maar daarna waren er geen microtransacties, waren er geen gevechtspassen en waren er zeker geen helden achter een betaalmuur. De Overwatch team heeft het volste recht om geld te verdienen met hun spel zoals ze willen, maar man, het is een slechte kijk op een spel dat ooit zo toegewijd leek aan plezier en gemeenschap boven winst, althans in het begin.
Toen leerden we dat ze waren spelers buitensluiten van helden , tenzij je de eerste game hebt gespeeld. Hun redenering is dat het de game minder overweldigend maakt voor nieuwe spelers, maar het is weer een andere afwijking van wat de game in het begin speciaal maakte: het idee dat je op elk moment een held kunt kiezen, afhankelijk van wat je team nodig heeft. Alsof de wachtrij voor het selecteren van rollen nog niet erg genoeg was...
Overwatch VP Jon Spector ging onlangs op de plaat om te zeggen dat Blizzard 'geïnteresseerd is in het verkennen' van cross-overs in de popcultuur a la Fortnite … wat best belachelijk is als je het mij vraagt. Overwatch werd opgericht als zijn eigen prestigemerk en zijn wereld zit vol met kleurrijke personages met spannende eigen verhalen. Fortnite had altijd een meer neutraal gevoel voor zijn wereldbouw, dus het toevoegen van skins en evenementen met zowat elke IP onder de zon was veel logischer.
selenium webdriver interviewvragen en antwoorden voor ervaren
bederven Overwatch Het zeer samengestelde en gestileerde merk met geforceerde popcultuurreferenties zou de laatste nagel aan de doodskist zijn, als je het mij vraagt. Er is vanaf nu geen teken dat dit iets is dat ze willen implementeren, maar het feit dat ze het zelfs ter sprake hebben gebracht, is genoeg om me bang te maken.
Uiteindelijk is Blizzard een bedrijf en ze gaan doen wat ze willen om zoveel mogelijk geld te verdienen. Als fan weten we echter wat we tot nu toe weten Overwatch 2 tot nu toe belooft het niet veel goeds voor de toekomst van de serie. Dit vervolg markeert een verschuiving naar geld in plaats van creatieve visie - iets wat we de laatste tijd helaas steeds vaker zien.
Na dit hele artikel te hebben geklaagd over hoeveel ik haat wat Blizzard doet met de Overwatch serie, moet ik een hypocriet zijn en toegeven dat mijn roze herinneringen aan het spelen van de eerste game vroeger genoeg zijn om me het vervolg te laten uitproberen. Zelfs met alle vervelende veranderingen mis ik het spelen met een team erg, en de belofte dat ik misschien een fractie van het plezier heb dat ik toen deed, is genoeg om me terug te brengen.