blacklight retribution is coming playstation 4
Nog steeds gratis te spelen, maar met een geherstructureerd systeem voor het genereren van inkomsten
(Opmerking: de afbeeldingen in dit artikel zijn afkomstig van de pc-versie van Vergelding .)
Ontwikkelaar Zombie Studios heeft aangekondigd dat zijn gratis te spelen first-person shooter, Blacklight: Retribution , komt naar de PlayStation 4 als de eerste Pub Fund-game voor de console. De studio heeft vorig jaar de pc-versie uitgebracht en nadat de consolerechten weer zijn teruggekregen voor zijn schietspel, zal het allerlei dingen doen om de titel naar de nieuwe console van Sony te brengen.
Ik kreeg kort voor de aankondiging van vandaag een gesprek met Jared Gerritzen, studiokop en creatief directeur bij Zombie Studios en hij vertelde hoe het team alle technologie voor de console opnieuw in de verf zet, enkele ideeën die ze hebben voor het gebruik van de nieuwe PlayStation 4-controller scherm, en hoe eng het is om een game zelf te publiceren.
Ooit kreeg Jared de rechten terug voor Black Light , bracht hij wat tijd door met winkelen bij andere uitgevers om het op consoles te brengen. Nadat hij niets wenselijks had gevonden, besloot Jared het heft in eigen handen te nemen.
'Dus ik ging terug naar Zombie en zei:' Laten we het gewoon allemaal zelf publiceren ',' zei Jared. 'Dus we gaan ons ontwikkelen en publiceren Black Light op de PlayStation 4 helemaal zelf. Letterlijk geen vangnet, het is echt gek. Dat is een soort van waarom met Daglicht we hebben veel dingen gedaan om erachter te komen hoe we eigenlijk onze eigen marketing en PR met alles kunnen doen. Het wordt best interessant om er vanaf te gaan Daglicht direct naar Black Light .
'Het echt spannende is dat we het publiceren, we hebben er volledige controle over. Enger bestaan, weet je? (Vroeger) konden we zeggen 'Oh, dat waren wij niet! Dat waren die jongens! ' Maar nu gaan we de houders van alle dingen zijn, wat een rotzooi is. Dat is het ding, vroeger op de dag 'Oh, was ik niet! Ik niet, niet mijn schuld. ' Maar nu is het zo van 'Shit. Ja, oké, daar gaan we op in. Sorry. Oké, we zullen dat oplossen. Sorry.' Dat is het geval met ontwikkelaars die sorry willen zeggen, tegenover ontwikkelaars die het gewoon niet eens erkennen '.
De inhoud en de gameplay van Black Light zal hetzelfde zijn als de pc-versie, maar Jared vertelt me dat de ervaring nog steeds anders zal zijn. Bovendien hebben ze de vrijheid om te doen wat ze willen in de game.
'We zijn alles aan het herontwikkelen. De inhoud en gameplay zullen nog steeds hetzelfde zijn, maar we herontwikkelen alle besturingselementen voor de controller. We gaan het aanraakscherm hiervoor gebruiken en daar allerlei leuke dingen mee doen. Alles wat logisch is voor de PlayStation 4 gaan we proberen deze in de game te integreren.
'Het grote ding dat we doen is dat de ervaring compleet anders zal zijn. Niet alleen de ervaring, maar het spel verandert gewoon inherent wanneer het gaat van de pc-markt en pc-gebruikersbasis versus console.
'We gaan ook veel dingen doen die we wilden veranderen, maar we hadden er geen controle over. We herstructureren het systeem voor het genereren van inkomsten volledig. Het zal nog steeds een gratis spel zijn, wat echt opwindend is, maar we gaan er veel nieuwe dingen mee doen, zowel voor wat betreft de inhoud, als ook de game zelf '.
Jared vertelde me dat ze meer dingen zullen onthullen als we dichter bij de E3 komen, maar sommige dingen die hij kon delen, was dat ze veel aandacht gaan besteden aan de eSports-scène met een kijksysteem vergelijkbaar met een sportprogramma , gebruik makend van de uStream-service en samen met externe partners om daadwerkelijke prijzen voor spelers te krijgen. Ze dringen ook aan op meer kaarten en andere inhoud.
Ik vroeg ook aan Jared of ze plannen hebben om de PlayStation Move te gebruiken. 'Alleen als het zin heeft', vertelde hij me.
'We hebben alles tot onze beschikking, maar als het niet logisch is, gaan we het niet laten doen. Ik wil echt dingen met het scherm doen, maar als het niet logisch is voor de game, laat ik ze het niet doen. Er zijn ideeën die we hebben met de Move die volgens mij zinvol zullen zijn, maar pas als we er een prototype van maken.
'Dat is het coolste deel, we zijn niet bang om werk weg te gooien en onze jongens werken zo snel. HRV voor Black Light , toen ik hen zei: 'Hé, we gaan het maken, zodat je op een knop drukt en je door muren kunt kijken,' de helft van mijn ontwikkelaars waren als 'Je bent een idioot. Waarom doe je dat!' Het was alsof 'Nou, laten we het proberen, laten we het gewoon uitprinten.' We hebben het gedaan, we hebben het een week bewaard en toen we het eruit haalden, dacht iedereen: 'Ik vind het echt leuk. Laten we het er weer in stoppen. '
Voor nu richten ze zich op het verkrijgen van de thumbsticks en de algemene bedieningselementen die perfect zijn voor de console-gamers. Bovendien willen ze zich op interessante manieren concentreren op het gebruik van het touchscreen van de nieuwe PS4-controller.
'Met Black Light , het leuke was dat we enkele interessante dingen probeerden te doen, zoals de mini-games, je zou iets bedenken en je zou een mini-game moeten doen. Dat is het eerste waar we aan hebben gedacht als het gaat om het touchscreen. In plaats van alleen E vast te houden, moet je misschien zijn zoals 'Oh shit, ik moet dit ding doen.'
Omdat dat die hectische aard geeft. Dat zijn de eerste dingen die we hebben bedacht voor het aanraakscherm, maar we zullen het waarschijnlijk zo maken dat het een belangrijk onderdeel van het aanpassingssysteem zal zijn, of in plaats van dat we de duimsticks altijd moeten gebruiken om te roteren. We moeten het echt laten werken en zien wat er goed uitziet en ook de betrouwbaarheid van het scherm.
helpdesk technicus interviewvragen en antwoorden pdf
'We hebben (een PS4), maar we zijn niet in onze eigen kunst geraakt, en we hebben het niet echt ingebeld. Ik weet eerlijk gezegd niet eens of de (controller) echt LED's bevat, naar waarheid. We hebben het, en ik heb zoiets van 'Holy fuck, dit is zo geweldig!' maar we richten ons nog steeds zoveel op het bijwerken van de engine, het daadwerkelijk laten praten met de PlayStation, het laten bouwen van al die dingen die we nog niet eens weergeven. Het is gewoon zo veel dat de jongens aan het werk zijn, zoals het bouwen van onze eigen backend, deze verbinden met het PlayStation Network - ik heb een gevoel van E3 als je me ziet, ik heb overal grijze strepen.
'Het is behoorlijk wild, het is leuk. Als we zelfs een redelijk succesvol free-to-play kunnen maken, wordt dat een enorm succes voor ons. Bij de meeste gratis te spelen spellen gaat het geld dat je binnenkomt geen Lamborghini of iets kopen, maar om het spel gaande te houden. Als het een succes wordt, wordt het spel nog groter en kunnen we het terugbrengen in de community en al dat leuke spul '.
Zombie Studios wil het nieuwe uitbrengen Black Light een paar maanden na de PlayStation 4. 'Ik zou heel graag dag één willen kunnen doen', zegt Jared, 'maar soms heb ik daar helemaal geen controle over'.