bezig met beoordelen redfall

Terug bijten
roodval begint op een merkwaardige plek. Binnen de eerste momenten van het spel krijgt de speler een montage te zien van de ondergang van het stadje. Wezens van de nacht beginnen te etteren en te zwermen, en al snel wordt de stad afgesloten met bloedzuigende beesten, de sekte die hen aanbidt en de beveiligingsaannemers die zijn ingehuurd om alles te verdoezelen. Een torenhoge vampieres met een halovormig gezicht houdt je bij de keel en vertelt je over grote plannen die momenteel aan het brouwen zijn, terwijl de zon buiten opkomt.
De nieuwste game van Arkane begint sterk. Maar naarmate de dagen en nachten verstrijken roodval , Ik merk dat ik keer op keer tegen de lay-out aanloop. Sommige aspecten zijn inventieve wendingen op de coöp-shooter voor vier spelers. Maar zowel qua gameplay als qua technische aspecten voldoet het niet aan wat ik had gehoopt.
roodval (pc ( Beoordeeld ), Xbox-serie X|S)
Ontwikkelaar: Arkane Austin
Uitgever: Bethesda Softworks
Vrijgave: 1 mei 2023
Adviesprijs: $ 69,99 (ook op Game Pass)
Over ongeveer 12 uur roodval gespeeld tijdens het weekend, ben ik erin geslaagd om de eerste van de twee verschillende hubgebieden vrij te maken en een fatsoenlijke weg naar de tweede te vinden. Vanaf het begin mag de speler zijn personage kiezen om mee te spelen, wat zijn vaardigheden in de toekomst bepaalt.
Als je van gadgets met coole effecten houdt, probeer dan Davinder. Als je de voorkeur geeft aan wat mobiliteit en het idee leuk vindt om een ex-vriendje van een vampier te bellen om je te helpen, dan is Layla jouw keuze. Omdat ik graag een beetje help en gratis genezing wilde, ging ik met Remi, wiens robothelper Bribón vijanden kan afleiden en voor een tweede ring van haar genezingscirkel kan zorgen. Elk personage brengt iets anders met zich mee roodval , en de aanvankelijke diversiteit is veelbelovend.

In de praktijk stuit het echter op wat haken en ogen. roodval zal vertrouwd aanvoelen in andere first-person games van Arkane. Het is ook op een vergelijkbare manier ingedeeld. Meteen, vanaf het beginsegment op een gestrande boot die Redfall probeert te ontvluchten, presenteert Arkane je keuzes. Je zou een klein vuurgevecht kunnen houden met de sekteleden die in het gebied patrouilleren, of je zou om hen heen kunnen sluipen. Ga laag, ga hoog of ga dwars door het midden.
Maar niet lang daarna word je toch gedwongen om te vechten. Als het niet met een sekte is, dan zeker met een vampier, in een gevecht dat wat kogels, vuur en een staak vereist om te beslechten. Het rechtdoorgaande pad naar het eerste knooppunt komt dan uit in een grote stad, met verschillende zones en aandachtspunten, die allemaal openstaan om te verkennen.
Deze zones zijn niet zo bevorderlijk voor het soort veelzijdige benadering die Arkane vooraf biedt. Sommige gebieden, vooral die verbonden zijn met hoofdmissies, bieden mogelijk alternatieve toegangsopties. En in sommige gevallen is het misschien een goed idee om te sluipen in plaats van te schieten. Maar zodra je wordt opgemerkt, gaat het alarm af en komen alle krachten samen. En waar onteerd of Deathloop gereedschap hebben voor snelle ontsnappingen, jij - of leden van je bemanning - misschien niet.
Het vormt een vreemde tweedeling waarbij mijn tijd voor één speler wat langzamer en stabieler aanvoelde, wat voorzichtig spel en het kiezen van gevechten aanmoedigde, soms uitbrekend in gekke gevechten om te overleven; maar in coöp voelde het vaak alsof rennen en schieten met mijn beste wapens de beste optie was.

De buit voelt niet al te lonend, aangezien wapens de neiging hebben om snel rond te draaien, afgezien van gouden druppels, en ik vond het altijd meer de moeite waard om mijn schroot te sparen dan het uit te geven aan druppels uit het arsenaal. In feite heb ik mijn geborgen ruilgeld eigenlijk alleen uitgegeven aan het bijvullen van munitie en af en toe een lockpick. Die waren in coöp vaak niet nodig, maar in singleplayer maken wat extra munitie en een makkelijk te openen deur het leven toch wat makkelijker.
Coöp wordt over het algemeen geleverd met een paar sterretjes roodval . Een groot knelpunt voor sommigen is misschien dat de voortgang van het verhaal niet voor jou wordt overgedragen, tenzij jij de gastheer bent; dus als je meedoet aan het spel van iemand anders en een paar verhaalmissies voltooit, moet je ze opnieuw spelen in je eigen bestand. Dat is geen groot probleem voor degenen die al van plan zijn om de hele campagne met vier stapels te spelen, maar het kan een zure noot zijn bij meer geïmproviseerde sessies.
roodval s co-op versterkt ook gewoon enkele van de tekortkomingen in het vertellen van verhalen voor mij. Een behoorlijke hoeveelheid roodval Het ambient-verhaal wordt verteld door middel van notities die in de open wereld zijn gevonden, of dialogen tussen personages - hetzij NPC's of die binnen je eigen groep. Soms begint de dialoog net als je voorbij loopt. Met alle vier de spelers die door een hub zwierven, schoten de gesprekken constant op gang, waardoor het moeilijk was om te vertellen welk verhaal zich waar afspeelde. En notities die door andere spelers werden opgepikt, waren in coöp niet toegankelijk voor mij.
softwaretestvragen en antwoorden voor 2 jaar ervaring

Er zijn ook nogal wat mechanische haperingen. In coöp lieten we spelers door de lucht vliegen of gehurkt over de grond lopen. Na een filmpje had een speler een dubbele avatar bevroren in het midden van de hub. Ledematen wilden niet goed bewegen. En in zowel singleplayer als multiplayer zouden verschillende bugs problemen veroorzaken. Vijanden glijden rond of detecteren spelers vlak naast hen niet. In het ergste geval verdween Bribón voor verschillende missies en verscheen pas weer nadat ik de game opnieuw had opgestart.
Bovendien kwam ik wat lijkt op optimalisatieproblemen op pc tegen. Ik heb een AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB RAM en ik gebruik roodval van een solid-state schijf - niets van de bovenste plank, maar zou moeten wissen de Aanbevolen-balk . Maar roodval stelde me standaard in op een schokkerig Medium dat ik uiteindelijk naar Laag verplaatste. Toch zouden de framesnelheden laag worden en zouden er wereldelementen verschijnen, problemen die coöp voor vier spelers verergerden. Een vriend met wie ik speelde, die een vergelijkbare set-up heeft als de mijne, ondervond vergelijkbare optimalisatieproblemen.
Alle technische puinhoop is iets dat nu, bij de lancering, zou kunnen bestaan, en dan snel zou kunnen worden gesleuteld en opgelost. Dat is niet noodzakelijk nieuw in de wereld van het recenseren van games. Het maakte echter wel enkele elementen van roodval die ik leuk vond moeilijk te waarderen. Ik hou van de horror en bovennatuurlijke elementen, en er zijn een paar speciale gebieden die goed aanvoelen voor een griezelige ervaring. Hoewel omgevingsdialoog vaak verrassingen kan bederven, waren er nog steeds momenten waarop ik bang was voor wat er in sommige schaduwen op de loer zou liggen.
En als het verhaal op gang komt, vooral in het tweede gebied, komt het best goed. Ik heb het niet vaak genoemd omdat het doel eenvoudig is: vampiers teisteren de stad, dus schakel ze uit. Er zijn grote bazen zoals The Hollow Man, en kleinere kwaden die je zult moeten ontdekken en door zijmissies moeten jagen. Details daarover variëren, maar een paar waren thematisch interessant, vooral wanneer het om de speciale versies van vampiers ging, zoals de Angler of Shroud. Waar reguliere vampiers intimiderend beginnen, maar gemakkelijk kunnen worden uitgeschakeld als je eenmaal een paar goede wapens hebt, blijven speciale vampiers een bedreiging. Ze dwingen je om van tactiek te veranderen en introduceren nieuwe regels die de anders kanonnenvoer-achtige menselijke vijanden gevaarlijker kunnen maken, zelfs als afleiding.

En een of twee missies tot nu toe hebben iets meer van dat ontwerp met meerdere benaderingen laten zien, wat me aanmoedigde om leuke alternatieve manieren te vinden om doelen aan te pakken. Maar voor het grootste deel, missies in roodval hebben bestaan uit het navigeren naar een gebied, het neerschieten van vampiers / sekteleden / veiligheidstroepen, en het oppakken van of interactie hebben met een doel. Afgezien van een paar interessante afleidingen, roodval lijkt lasergericht op het doden van vampiers.
Dat is de reden waarom het tot nu toe voor mij tekort is geschoten. Ik vind het leuk om een vampier neer te schieten met een ringwerper. Af en toe voelde ik me slim als ik een val zette met mijn C4 en vijanden ernaartoe lokte, of de afleidingsfunctie van Bribón gebruikte om een perfect schot te maken. Maar vaker loop ik een gebied binnen, schiet iedereen neer die ik zie en teleporteer ik terug naar een safehouse om een nieuwe missie op te pikken.
Algemeen, roodval voelt tot nu toe aan als een coöp-shooter met een aantal leuke ideeën die niet volledig worden gerealiseerd. Ik kan enkele concepten zien, zoals het beheren van een beperkte hoeveelheid wapens en het dragen van krachtige anti-vampierwapens naast antipersoneelsbewapening, en hoe ze interessante momenten creëren. Soms halen ze ze er echt uit.

Ik kan een paar gelegenheden bedenken waarbij ik door een vuurgevecht rende, haastig herlaadde en snelle beslissingen nam. Soms voelde ik me beloond voor het nemen van een alternatieve route, waarbij ik op een slimme manier een aantal valstrikken ontweek. Of, in één geval, achter dekking duiken om haastig een ander wapen in te wisselen omdat er een dodelijke toren onderweg was en ik wat vampierdodende kracht nodig had, nu .
Wel vaker, roodval is geweest technische haperingen, herhaling, en scattershot verhaal. Ik geniet van het soort wereld, het verhaal en de ervaring die het wil zijn, maar ik denk gewoon niet dat het daar komt. We zijn er nog maar een paar dagen mee bezig, maar we zullen er meer hebben roodval zodra we later deze week credits hebben gerold.
wat is een deque c ++