recensie nog een code herinnering
Ik kan me dit niet herinneren.
salesforce admin interviewvragen en antwoorden pdf

Ik heb overgeslagen Traceer het geheugen toen het in 2005 op de DS werd uitgebracht. Ik hield destijds niet van het avontuurlijke puzzeloplossende genre omdat ik saai was. Ik moet er dus op ingaan Nog een code: herinnering met frisse ogen.
Aanbevolen video'sDat is waarschijnlijk prima, omdat Nog een code: herinnering is niet alleen een verzameling van Nog een code: twee herinneringen ( Traceer het geheugen ) En Nog een code: R – Een reis naar verloren herinneringen . Het is ook geen remaster die de graphics eenvoudigweg verbetert naar de normen van de Switch. Als je je afvroeg hoe de puzzelmechanismen die afhankelijk waren van de DS- of Wii-hardware naar de Switch werden overgebracht: dat gebeurde niet.
Nog een code: herinnering is nauwkeuriger gebaseerd op de twee Nog een code titels. Het ligt ergens tussen een remake en een volledige nieuwe voorstelling.

Nog een code: herinnering ( Schakelaar )
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 19 januari 2023
Adviesprijs: $ 59,99
Zelfs de verhalen van beide games wijken zowel in grote als in kleine opzichten gedeeltelijk af van het bronmateriaal. De basis van de eerste game is in ieder geval allemaal aanwezig.
Je speelt als Ashley Mizuki Robbins, die door haar vader naar Blood Edward Island wordt geroepen, van wie ze dacht dat hij dood was. Dat klinkt meestal als een slecht idee, maar dit is het niet Stille Heuvel 2 . Ze reist daarheen onder toezicht van haar wettelijke voogd, die wist dat haar vader de hele tijd nog leefde, maar beloofde het niet te vertellen. Eenmaal op het eiland verdwijnt Ashley’s supervisor natuurlijk. Uiteindelijk kom je terecht in een verlaten landhuis vol puzzels. Maak je geen zorgen; dit is niet het geval Residentieel kwaad , of.
Het is moeilijk om de plot echt uit te leggen zonder al te veel weg te geven, zelfs als ik zou aannemen dat je de eerste game al hebt gespeeld. Om je in grote lijnen de basis te geven, wordt Ashley vergezeld door de geest van een kind genaamd D, en de twee gaan op onderzoek uit om verloren herinneringen terug te winnen. D lijdt aan volledig geheugenverlies en kan zich niets herinneren, terwijl Ashley alleen maar de waarheid wil weten over wat er met haar moeder is gebeurd.
Het tweede spel, Nog een code: R – Een reis naar verloren herinneringen , speelt zich twee jaar na de eerste game af en Ashley wordt meegesleept naar Lake Juliet, waar haar tas wordt gestolen. Terwijl ze ernaar zoekt, struikelt ze over de problemen van alle anderen. Er is een kind dat van huis is weggelopen, een vreemde vervuilende stof in het meer en allerlei verdachte karakters. Vijf jaar geleden vond er een vreemde gebeurtenis plaats in het gebied, maar op de typische NPC-manier wil niemand zeggen wat het was.
Beide titels doen denken aan de jongvolwassenromans die ik me nauwelijks herinner in mijn jeugd te hebben gelezen. Het zijn mysteries waarbij een jongere betrokken is manier capabeler dan volwassenen. Er is een gevoel van beheerst gevaar en veel sentimentaliteit. Ik weet niet zeker of ik dat als compliment bedoel.
Beide wedstrijden binnen Nog een code: herinnering zijn verhalend zwaar. Tussenfilmpjes en dialogen wegen ruimschoots zwaarder dan de puzzels, en dit geldt vooral voor de tweede game. Terwijl Twee herinneringen kun je langzaam vooruitgang boeken door de voortgang vast te leggen met puzzels, een groot deel van Een reis naar verloren herinneringen laat je gewoon naar een bepaalde plek lopen waar je gewoon een filmpje activeert.
Het probleem is dat ik de puzzels kan opgraven. Ze zijn vaak eenvoudig, en ik ben nooit bij een ervan blijven hangen, maar ze zijn goed ontworpen, ook al worden ze niet zo exotisch als de originele versies. Het verhaal daarentegen ben ik niet zo zeker van.

Er zitten veel goede ideeën in de verhalen van de games, maar ik denk dat deze in de steek worden gelaten door de personages. Hoewel sommige realistisch zijn geschreven, zijn de meeste niet zo interessant. Ik veronderstel dat dat ook enigszins realistisch is. Het is echter moeilijk om om personages te geven als hun problemen zo saai zijn en hun persoonlijkheden zo eentonig zijn. Iedereen is op precies dezelfde warme en accepterende manier vriendelijk tegen Ashley. Totdat ze een geheime slechterik blijken te zijn.
Dat kan voor sommige mensen een grote troost zijn. Vooral in het tweede spel dwaal je door een vredig en vreemd verlaten stadje. Het is langzaam op een manier die sommigen misschien ontspannend vinden. In sommige opzichten deed het me daaraan denken Dodelijke voorgevoelens neem het leven in een kleine stad over, maar ondanks alle problemen in de verhalen van dat spel, had het in ieder geval interessante karakters. Ik wil meer weten over de kapitein van het schip die in het begin verschijnt Twee herinneringen . Hij lijkt cool. Het kan me niet zoveel schelen dat sommige tienerpersonages in een band spelen. Soms voelt dat als het enige waarvan sommige volwassenen weten dat tieners dat doen.

Wat betreft Nog een code: herinnering Omdat het dichter bij een nieuwe versie dan bij een remake ligt, zullen fans van de eerdere games misschien verrast zijn door hoe ver het afwijkt. Je zou bijvoorbeeld geen walkthrough van een van de originele versies kunnen gebruiken, omdat alles is veranderd. Niet alleen verschoven, maar volledig vernieuwd.
Twee herinneringen werd gespeeld vanuit een top-down perspectief op het onderste scherm, terwijl het bovenste scherm vooraf weergegeven afbeeldingen vertoonde van het gebied waarin u zich bevond. Nog een code: herinnering verandert dit door het volledig 3D te maken. Op dezelfde manier werd de plot vernieuwd om een betere aansluiting op de tweede game te bieden. Dit komt bovenop het feit dat de puzzels compleet anders zijn. En trouwens, geen van hen beschikt echt over de inventiviteit die te zien is op de DS-hardware.
In feite zou je kunnen denken dat de eerste game zo sterk is veranderd om aan te sluiten bij de stijl van de tweede game, maar Een reis naar verloren herinneringen is ook grotendeels gereviseerd. Het is absoluut herkenbaarder, en sommige puzzels zijn dat ook vergelijkbaar , maar alles is veranderd. De originele versie had een soort side-scroller bewegingssysteem, en dat werd volledig vervangen door een meer standaard 3D-camera. Het belangrijkste is dat het verhaal grondig is herzien. Als je de originele Wii-versie hebt gespeeld, die in Nog een code: herinnering zal vertrouwd aanvoelen, maar het is grotendeels een nieuw spel.

Ik had altijd het gevoel dat ik op het punt stond de gepresenteerde verhalen te doorgronden Nog een code: herinnering . Ik voelde wel iets van de sentimentaliteit ervan, en hoewel veel van de personages flauw zijn, sommige daarvan zijn interessanter. Er zit iets zoets in het hele verhaal, en ik denk dat er spelers zijn die er een klik mee zullen hebben. Voor alle duidelijkheid: ik heb geen hekel aan het overkoepelende verhaal, maar ik betwijfel of het in mijn gedachten zal blijven hangen.
Omdat ik nog nooit de originele versies van deze twee games heb gespeeld, kan ik je niet echt vertellen of de wijzigingen in het verhaal en het puzzelontwerp het beste zijn. Ze mijden grotendeels de hardwarebedrog van de DS en Wii, en dat zorgt ervoor dat het een beetje alledaagser aanvoelt. De uitdagingen zijn nog steeds goed ontworpen, maar geven de games geen unieke persoonlijkheid ten opzichte van andere avonturentitels. Aan de andere kant zorgt de verzameling er niet voor dat de originele spellen verouderd zijn, omdat ze zo uiteenlopen, zodat ze nog steeds als metgezel kunnen worden gespeeld.
Toch bewonder ik, ondanks mijn apathie, nog steeds de ernst die hier tentoongespreid wordt. Nog een code: herinnering bestaat omdat iemand echt zorgt voor de originele titels , en het laat zien. De twee games waaruit de collectie bestaat, waren in het begin een niche, dus er is een zekere passie voor nodig om ze volledig te vernieuwen en ze presenteerbaar te maken voor een nieuw publiek. Deze passie straalt uit de productie.
Dus terwijl Nog een code: herinnering deed niet echt veel voor mij, ik hoop dat het een publiek vindt, of het nu nieuwkomers in de serie zijn of fans van het oude.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
7
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids