destructoid review the last remnant
Voor oude fans van Square (toen ze eigenlijk Squaresoft waren), was het breken van Square's belangrijkste focus op de Final Fantasy-serie een angstaanjagende zaak. Natuurlijk had Square altijd andere soorten games gemaakt, maar als het ging om RPG's, leek het erop dat ze hun energie en tijd hadden gestoken in het maken van een eindproduct waarvan gamers wisten dat ze erop konden vertrouwen.
systeembewakingstools voor Windows 10
Het laatste overblijfsel is de meest recente in deze stroom van titels, en volgt de volledig underwhelming Oneindige ontdekking - hoewel Square alleen verantwoordelijk was voor de distributie van die titel, kunnen ze de schuld niet echt dragen. Het laatste overblijfsel is echter allemaal van hen, en met wat leek op een complex vechtsysteem en een prachtig karakterontwerp getoond in de trailers, hoopten RPG-fans zeker op iets waarin ze zichzelf konden verliezen.
Deed Het laatste overblijfsel dat doel bereiken? Sla de sprong om erachter te komen.
Het laatste overblijfsel (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3, PC (TBA))
Ontwikkeld door Square-Enix
Gepubliceerd door Square-Enix
Uitgebracht op 20 november 2008 (VS)
Mensen maken plezier van de mooie jongens van de spellen van Square-Enix, maar iemand moet ervan genieten - de spellen verkopen elke keer als hotcakes. Het laatste overblijfsel bevat de gebruikelijke verdachten - een hoofdpersonage genaamd Rush met stekelig haar en een sfeer van eenvoudige onschuld, een verdacht jonge koning genaamd David (dat wordt trouwens uitgesproken als Day-VEED) die een bedreiging tegen zijn koninkrijk vindt die hij onder ogen moet zien, en een pissige harde vrouw genaamd Emma die duidelijk wat bagage heeft. Oh wacht, ik vergat het jonge meisje dat is ontvoerd!
Klinkt bekend? Het zou moeten als je een RPG-liefhebber bent, hoewel daar niets mis mee is - sommige van de meest klassieke scenario's hebben onvergetelijke spellen geproduceerd, dus ik oordeel niet. Tenminste nog niet.
Het verhaal speelt zich af in een fictieve wereld die wordt bevolkt door veel verschillende rassen, waar MMO-fans meteen aan zullen denken Final Fantasy XI . Hoewel dit het toneel is voor menig oorlog in andere games, lijken deze races vreedzaam samen te leven, wat voor sommige gamers onrealistisch lijkt. Persoonlijk had ik er geen last van. Ik vond vooral het karakterontwerp voor de Qsitis en de Sovannis leuk, het ene een klein reptielachtig wezen en het andere een katachtige met meerdere armen.

Het verhaal is gecentreerd rond 'overblijfselen', enorme artefacten die magische krachten bezitten. Het lijkt erop dat bepaalde mensen zich aan deze overblijfselen kunnen binden en hun krachten kunnen gebruiken, maar als ze niet worden gebruikt, worden de overblijfselen uiteindelijk gevaarlijk. Ah, het is goed om te weten dat de vage regels van dit universum vroeg beginnen - dat is Square voor jou!
Natuurlijk, net als bij elke RPG, zal een groot deel van je tijd worden besteed aan het bewegen over de wereldkaart en het aangaan van gevechten. Dit is waar de ervaring van het spelen Het laatste overblijfsel zal bitterzoet beginnen te proeven. De wereldkaart wordt bijvoorbeeld afgelegd door punten te selecteren en uw feest verschijnt daar automatisch, zodat u niet eindeloos over het terrein hoeft te dwalen om een doel te bereiken. Ditzelfde systeem wordt ook in steden gebruikt, waardoor je snel van belangrijk punt naar punt door het gebied wordt verplaatst. Ik vind het geweldig hoe dit een speler essentiële seconden bespaart, het helpt zeker om die verveling te verslaan die je soms kunt voelen als een boodschap in het spel te lang duurt.
Een ander kenmerk van de game dat misschien een beroep doet op de ambachtelijke savvy, stelt je in staat items (verzameld in de strijd of gekocht in winkels) te verzamelen die je kunt combineren om unieke wapens, pantser en accessoires te maken. Dit kan een geweldige toevoeging zijn aan een game en veel diepte toevoegen, maar ik ben er in dit spel nooit bijzonder op ingegaan. Ik denk dat mensen die genieten van het maken van hun eigen items en het zoeken naar zeldzame componenten, zeker veel uit dit facet van de gameplay zullen halen.

hoe u een ddos-aanval op een website uitvoert
In schril contrast met die slimme toevoegingen, biedt de game een vechtsysteem dat, hoewel het uiteraard complex en diep bedoeld is, een beetje heftig en onnodig complex aanvoelt. In plaats van te kijken hoe elk van je personages afzonderlijk schade oploopt, heeft het spel je partijaanval als een 'eenheid', waar je uiteindelijk de controle over krijgt om leden en formaties naar wens te veranderen. Wanneer je vecht, betreed je wat 'impasse' wordt genoemd, met andere woorden, van aangezicht tot aangezicht. Kun je het niet gewoon 'strijd' noemen? Ik merkte dat ik elke keer kromp als het woord impasse over het scherm flitste - het leek gewoon niet nodig.
Om een gevecht te starten, moet je op de RT-knop drukken om een ring uit te werpen die het wezen dat je wilt bevechten zal vangen (dit gebeurt trouwens allemaal in realtime - er zijn geen willekeurige gevechten). Ze moeten ook in een bepaalde status zijn om met jou de strijd aan te gaan, iets dat een stuk eenvoudiger had kunnen worden gemaakt door gewoon het wezen tegen het lijf te lopen om de strijd te beginnen. Ik zou het leuk vinden als het iets toevoegt aan de gameplay, maar het leek meer een pijn in de kont dan wat dan ook - nogmaals, gewoon op geen enkele manier nodig.
Je eenheid heeft ook toegang tot de zogenaamde Combat Arts, Mystic Arts en Item Arts, die - je zult het nooit raden - regelmatige aanvallen, magisch gebruik en itemgebruik zijn. Ok, ik begrijp dat ze probeerden creatief te zijn, maar weet je, ik ben een van die mensen die geïrriteerd raken door te moeten kiezen tussen salie en celadon - geef me gewoon groen, in godsnaam. Bovendien is alles vaag en ongedefinieerd. Natuurlijk, je personage heeft net een speciale beweging uitgevoerd, maar je hebt geen idee hoe je hem of haar het opnieuw kunt laten doen - alleen dat het soms gebeurt als je een bepaalde kunst kiest. Ik vond dit gebrek aan controle frustrerend.

Het ergste van dit alles is dat ik het na al deze inspanningen om een meer geavanceerd gevechtssysteem te maken, saai vond. Natuurlijk zullen jullie dat niet allemaal doen, want elke persoon heeft een andere drempel om te malen in een RPG en hoeveel daarvan je kunt verdragen. Het enige dat ik echt leuk vond aan de gevechten is de toevoeging van Trigger Chance, waarmee je op een bepaald moment op een knop kunt drukken om extra schade toe te brengen tijdens een beweging. Het staat je toe om geïnteresseerd te blijven in de gevechten, maar als dat niet zo was, denk ik dat ik ze veel eerder ziek zou zijn geweest.
En over de gevechten gesproken, ze laten een van de problemen zien die pijn doen Het laatste overblijfsel het meest, namelijk dat het last heeft van vertraging. Het installeren van de game op de harde schijf van je 360 zal heel wat helpen, maar voordat ik dat deed, keek ik naar glitches en lag in elk gevecht, en er is geen onfeilbare manier om een persoon gefrustreerd te raken met een game. Overweeg ook dat dit Square's eerste gebruik van de Unreal Engine is, en het is echt teleurstellend, hoewel ik me wel afvraag of deze problemen anders zullen zijn voor de PS3- en pc-release (beide gepland voor volgend jaar).
Helaas is texture pop-in ook een probleem. Ik zag dit in de meeste tussenfilmpjes - de eerste paar seconden van elk is het merkbaar dat de achtergronden voor je ogen veranderen, en soms duurt het drie seconden om te laden voordat ze beginnen. Zoals ik al eerder zei, kun je de meeste van deze problemen oplossen door op de harde schijf te installeren, maar het brengt het punt naar voren dat het vrijgeven van een game met deze problemen oneerlijk is voor de consument, zelfs als er een manier is om het te verhelpen. Als mijn harde schijf bijvoorbeeld al vol was, zou ik deze game niet moeten installeren om ervan te kunnen genieten.

Ik heb veel slechte punten genoemd, maar ik vind het de moeite waard om daar op te wijzen Het laatste overblijfsel heeft ook veel goede. De stemacteurs zijn redelijk solide, de soundtrack is mooi en de steden en plaatsen die je tegenkomt, zijn prachtig en betoverend. Er zijn ook kleine dingen die doordachte hoeveelheden details hebben: je kunt bijvoorbeeld items uit mijnpunten over de hele wereld delven met behulp van 'Mr. Diggs ', een vreemd wezen dat al vroeg in het spel met je bevriend raakt. Zijn tijd op het scherm is grappig en de items zijn nuttig, en ik hou van de aanraking van humor die hij in het spel brengt.
wat te doen met .torrent-bestanden
Het ding dat me diep had kunnen inademen en voorbij de tekortkomingen had geduwd, is hetzelfde waar ik altijd naar op zoek ben in een RPG: verhaal, maar nog belangrijker, de mogelijkheid om contact te maken met mijn personages. Na twintig uur spelen vond ik mijn personages leuk, maar ik wilde meer weten waarvan ik vond dat het me op dat moment had moeten worden onthuld om mijn interesse te wekken. Wat is bijvoorbeeld het achtergrondverhaal achter het personage van Emma? Waarom is Rush's zus weg - en wat heeft ze te maken met de mysterieuze overblijfselen? Zelfs een klein beetje informatie om wat emotie bij me op te wekken, had me genoeg om deze personages kunnen geven om de rest van het verhaal te weten te komen, maar die dingen ontvouwen zich nooit zoals ik had gehoopt. Uiteindelijk is dat de grootste teleurstelling voor mij.
Als je nog steeds op het hek bent Het laatste overblijfsel , Zou ik zeggen dat het plezier van dit spel afhangt van het type gamer dat het speelt. Als je niet boos bent dat je het op je harde schijf moet installeren om grafische problemen te voorkomen en je een strategisch element in je gevechten leuk vindt, zul je het spel misschien leuk vinden. De waarheid is echter dat mijn normen voor het genre hoog zijn en ik denk dat als Square iets meer tijd had besteed aan het verduidelijken van de modderige delen en het oplossen van de technische problemen, dit een geweldig spel had kunnen zijn.
Score: 6,0

