review tower guns
Welke kant op naar de pistoolshow?
Als een combinatie van het first-person shooter-genre en de moderne roguelikes, Tower of Guns wordt gepusht als een 'lunchbreak FPS'. Na het spelen kan ik zeggen dat dit een vrij nauwkeurige beschrijving is, behalve dat ik slechts 40 minuten heb om te lunchen. Runs kunnen binnen een uur worden voltooid, maar neigen meer naar dat uur te leunen. Toren van Wapens vereisen ook een snelle behendigheid van de muis en je waarschijnlijk-nu-roestige cirkelstraf- en konijntjesvaardigheden.
Het is verslavend, bevredigend en spijkert zijn thema's beter dan de meeste games van zijn soort. Alsof we nog een grote roguelike nodig hadden, in stappen Tower of Guns .
het toevoegen van een waarde aan een array
Tower of Guns (PC)
Ontwikkelaar: Terrible Posture Games
Uitgever: Terrible Posture Games
Releasedatum: 4 maart 2014
Adviesprijs: $ 14,99
Aan het begin van elk spel van Tower of Guns , krijgt de speler een willekeurige verhaallijn. Deze kunnen variëren van een bezorger die wat boodschappen probeert te bezorgen, tot een federale agent die toevallig ook een hond is, of zelfs de ontwikkelaar en zijn broer die kletsen over het spel. Dit laatste is een van de meest interessante, omdat het tijdens het spelen dient als commentaar van een ontwikkelaar. Het verhaal gaat verder aan het begin en einde van elke nieuwe verdieping en heeft geen invloed op de daadwerkelijke gameplay. Je kunt zelfs de 'dwaze dialoog' uitschakelen als je wilt, hoewel het in de eerste plaats niet moeilijk te negeren is.
Deze verhalen zijn inderdaad heel dom, maar het is de perfecte hoeveelheid dom. Ze zijn redelijk goed geschreven en ik wou eigenlijk dat ik kon kiezen welk verhaal ik kreeg, zodat ik kon proberen het einde te horen. Omdat het spel niet de gemakkelijkste is om volledig te voltooien, is het mogelijk om geïnvesteerd te worden in een van deze verhaallijnen zonder het einde te zien, waardoor die sluiting wordt uitgesteld tot de volgende keer dat het spel aan de speler wordt gegeven.
Het hoofddoel is om naar de bovenste verdieping te gaan en de eindbaas te verslaan zonder te sterven. Tower of Guns gebruikt permadeath, wat betekent dat een enkele dood spelers terug naar het begin zal sturen. Er wordt niets overgedragen tussen runs, behalve wanneer geweren en extraatjes worden ontgrendeld, maar elke run begint fris met de speler die een pistool en een extraatje kiest. Geweren zijn behoorlijk gevarieerd, het basispistool, machinegeweer en raketwerper zijn beschikbaar, maar er is ook een 'Mini-LHC' (Large Hadron Collider) en de spikeballwerper die veel unieker zijn.
Gameplay in Tower of Guns is snel - echt snel. Circle-straffen en bunny hopping zijn twee belangrijke aspecten om je te verplaatsen en te overleven. Kogels en raketten en spikeballen en bommen en nog veel meer bombarderen de speler voortdurend, waardoor ontduiking de enige echte manier is om in leven te blijven. Het doet denken aan oudere shooters zoals Onwerkelijk Toernooi , behalve deze keer is het een FPS-roguelike in plaats van een arena shooter. Het is ook echt bevredigend, als alle fijne kneepjes zijn begrepen (en de gevoeligheid van de muis is aangepast aan de wensen van de speler).
Het doden van vijanden zal hen dwingen om verzamelobjecten te laten vallen, zoals health-orbs, experience-orbs, power-ups of valuta. Ervaring zal het wapenniveau van de speler verhogen, tot een standaardniveau van vijf, maar het nemen van schade zal de wapenervaring verlagen Daarnaast om gezondheid weg te nemen, dus wees voorzichtig! Valuta kan worden gebruikt om power-ups verspreid over de niveaus te kopen, hetzij in het volle zicht of verborgen in een geheim gebied.
Over geheimen gesproken, god, er zijn er veel. Na het voltooien van een niveau zal het laadscherm weergeven welk percentage geheimen de speler tot nu toe heeft gevonden. Ik heb nooit meer dan de helft van de geheimen op één verdieping gevonden en vertrouw me, ik heb het geprobeerd. Sommige zullen worden verborgen achter nepmuren, sommige zijn uit het zicht rond een hoek, en andere zijn er vrij zeker van dat ze niet bestaan en deze game liegt opzettelijk tegen me. Serieus, dat zijn ze onoprecht verborgen.
Wat betreft de power-ups, ze kunnen de speler veranderen door statistieken zoals snelheid en schade te verhogen, meer sprongen toe te voegen of zelfs de moeilijkheidsgraad aan te passen. Er zijn ook pistoolmods, die een raketwerper kunnen veranderen in een jachtgeweer-raketlanceerinrichting of een zaagbladlanceerinrichting in een zaagbladlanceerinrichting die zaagbladen lanceert die in mijnen veranderen wanneer ze een muur raken. Eindelijk zijn er bruikbare items. Dit kan letterlijk alles zijn, als één run had ik er een die een genezende kubus creëerde waar ik in kon staan om weer gezond te worden, terwijl de volgende run ik een stel kattenkoppen opriep die uit de grond ontspruiten en ... niets deed.
Deze variëteit zorgt ervoor dat elke run uniek is, van een snelle quadruple-jumper met een zaagbladlanceerinrichting die vuurmijnen schiet tot een onkillbare dubbele jumper die raketten schiet die het hele scherm beslaan wanneer ze worden afgevuurd omdat ze zo groot zijn. Ik zal zeggen dat zonder geweermods, runs in elkaar kunnen bloeden bij gebruik van dezelfde wapens en voordelen. Ik weet dat het allemaal geluk is, maar het lijkt erop dat gun mods het minst gebruikelijk zijn voor de drops. Dat gezegd hebbende, ik heb een enkele run gehad die ten minste drie pistoolmods zag, wat me vervolgens verdrietig maakte dat het alleen mogelijk is om er één tegelijk te hebben.
Niveaus en kamers worden willekeurig gerangschikt, maar de indeling van de kamers verandert nooit. Echter, de vijand types en plaatsing in de kamers doet verandering. Op deze manier voelt het tegenkomen van dezelfde kamers in meerdere runs eigenlijk als vooruitgang in plaats van monotonie. Toen ik de lay-out kende, voelde ik me nog steeds voorbereid op de dreigingen die voor me lagen, terwijl ik tegelijkertijd opgewonden was om te zien welke vijanden me zouden proberen te vermoorden, zelfs na tientallen pogingen. Nu klinken tientallen misschien niet als veel pogingen voor een roguelike, maar gezien het feit dat veel runs meer dan 30 of 40 minuten duren, is het niets om een stok naar te schudden.
Tower of Guns is ook niet bepaald gemakkelijk. Natuurlijk zijn bepaalde kamers en bazen gemakkelijker dan andere, maar om de hoofdmodus volledig te doorlopen is wat geluk en veel vaardigheid vereist. De laatste baas is een beetje een piek in moeilijkheden, maar dat is niet verwonderlijk gezien het feit de laatste baas . Er is ook een optie om de eindeloze modus in te schakelen, zodat spelers verdiepingen kunnen blijven stijgen tot ze sterven.
De visuele stijl is perfect voor de toon van het spel. Alles is nogal vies, maar de texturen lijken tegelijkertijd schoon. Alles geeft de speler het gevoel een vreemde in een vreemd land te zijn en niet welkom, alsof de aanval van kogels en raketten niet duidelijk genoeg was. Het ontwerp van de vijanden is aan de eenvoudiger kant, maar het is echt de grootte van de vijanden die opvalt. Natuurlijk is een kanon niet al te bedreigend, maar hoe zit het met een kanon dat tien keer zo groot is als de speler en even grote raketten schiet!
De muziek- en geluidseffecten verdienen ook speciale vermelding, omdat de muziek perfect past bij het thema van elk niveau. Super speciale vermelding gaat naar de muziek voor het 'Warehouse'-niveau. En met 'super speciale vermelding' bedoel ik OH GOD dat muziek griezelig is. Uiteindelijk kwam het bij me op dat ik door elk Warehouse-niveau ging om te voorkomen dat ik door de muziek uit mijn broek werd geschrokken. Het is serieus griezelig en past perfect bij het schemerige niveauontwerp. Ik haat die muziek op de best mogelijke manier.
Tower of Guns is verrassend verslavend. Ik weet dat dat een beetje het punt is, gezien het zijn oorsprong heeft in roguelikes, maar ik dacht dat de langere looptijden en de FPS-natuur daar misschien afbreuk aan doen. Tjonge, had ik het mis. ik Doen wou dat er meer variatie was in de items die werden opgehaald en misschien een hogere frequentie van pistoolmods, omdat op dit moment veel runs in elkaar overlopen, wat een moordenaar kan zijn voor roguelikes. Ondanks dit merk ik dat ik altijd denk aan mijn volgende run en postuleer over waar in de flipping wereld sommige van die geheimen verborgen zijn.
Elke nieuwe combinatie van geweren en extraatjes kan een geheel nieuwe speelstijl creëren om dingen fris te houden. Tower of Guns is een prachtig huwelijk van twee van mijn favoriete genres, de first-person shooter en de roguelike. Als je me nu wilt excuseren, ik moet terug naar mijn run. Ik heb even gepauzeerd om deze review af te maken.