review splinter cell
Goed, maar mist overtuiging
Splintercel: overtuiging was naar mijn mening een geweldige nieuwe richting voor de Splintercel serie, maar een flink aantal fans waren niet tevreden met de wijzigingen die Ubisoft heeft aangebracht. Dat is dan ook niet verwonderlijk Splintercel: zwarte lijst haalt de klassieke truc om de oude weer nieuw te laten lijken, waardoor de heimelijke avonturen van Sam Fisher dichter bij hun wortels komen.
Kan echter niet helemaal opgeven Overtuiging - en de potentiële nieuwe fans die het won - Ubisoft heeft ook niet verrassend gezocht naar een compromis tussen het nieuwe en het oude. Functies van Overtuiging zijn getrouwd geweest met blacklist is meer traditioneel ontwerp, en het resultaat is een spel dat vrij vermakelijk is, hoewel enigszins onzeker van zichzelf.
Splintercel: zwarte lijst (PC, PS3 (beoordeeld, campagne), Xbox 360 (beoordeeld, online))
Ontwikkelaar: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (Wii U-versie)
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 20 augustus 2013 (NA) 23 augustus 2013 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
In een ietwat ingeblikt en voetgangersverhaal, blacklist 's plot draait om een terroristische organisatie die van plan is om de Verenigde Staten van Amerika aan te vallen. Sam Fisher is terug - niet langer geuit door Michael Ironside - om te gaan met een schimmige organisatie die bekend staat als The Engineers. Hij wordt vergezeld door het team op 4th Echelon, inclusief een nieuwe sidekick in Briggs, wiens enige taak is blijkbaar dingen net zo te laten voelen als Plicht als mogelijk.
Fisher's avontuur brengt hem over de hele wereld van Libië, naar Iran, naar Groot-Brittannië en de Verenigde Staten, maar ondanks al zijn globetrotting-uitvlucht, blacklist 's wereld voelt klein en geïsoleerd aan. Naast het vertellen van een nogal alledaags en voorspelbaar verhaal uit duizenden spionage-thrillerfilms, is het plot nogal saai en lijkt het niet in staat om te beslissen wat het wil zeggen. Dat, en het einde komt af als totale gebrabbel.
Vanuit het Paladijnse spionagevliegtuig van de 4e Echelon kan Fisher zich aanpassen, chatten met ondersteunende personages en missies ondernemen. Verhaalstadia, coöp- en uitdagingskaarten, evenals de competitieve multiplayer, worden allemaal geselecteerd uit één digitale kaart van de wereld - bekend als de SMI - en handig gelabeld voor uw gemak. Met verdiend geld en passieve uitdagingen die te verslaan zijn in elke speelmodus, is er een lovenswaardige poging om alles te combineren blacklist 's gameplay-aanbod samen in één samenhangende eenheid. Het gebruik van één kaart bezaaid met pictogrammen is een beetje overdreven druk, maar het gevoel van eenheid werkt over het algemeen goed.
Met de mogelijkheid om elke missie opnieuw af te spelen en een selectie van eliminatie-, op golven gebaseerde en alleen stealth-uitdagingen om uit te kiezen, wordt veel nadruk gelegd op het verdienen van geld en het versterken van je perfecte visie op Sam Fisher. Er is een verscheidenheid aan outfitstukken om uit te kiezen, evenals een nieuwe bril, een respectabele verzameling wapens en prachtige gadgets, waaronder de niet-dodelijke boog met verwisselbare pijlen, de op afstand bestuurbare Tri-Rotor drone en de klassieke Sticky Camera.
Het gevoel van personalisatie wordt overgenomen in de gameplay, waarbij spelers worden beoordeeld op het bereiken van niveaus met behulp van Ghost, Panther of Assault-tactieken. Punten voor Ghost-activiteit worden verdiend door volledig door een niveau te sluipen zonder vijanden te storen - het moeilijkste vooruitzicht, met de hoogste beloning. De Panther-stijl komt dichter in de buurt van Overtuiging , waarbij Fisher actief vijanden achtervolgt om af te leiden, te omzeilen en uiteindelijk uit de vergelijking te halen. Aanvalsspel moet vrij vanzelfsprekend zijn en tegenstanders frontaal opnemen met aanvalsgeweren, granaten en melee-moorden. Ubisoft heeft goed werk verricht om Blacklist toegankelijk te maken zonder te ondermijnen wat maakt Splintercel plezierig, en hoewel Assault een poging lijkt te zijn om het spel eenvoudiger te maken, is het eigenlijk een stuk eenvoudiger om Panther-tactieken te gebruiken, terwijl het ghosting van een sectie uiteindelijk de meest bevredigende route is - als het goed is afgelegd!
Hoewel de flexibiliteit op zijn minst wordt gewaardeerd, probeert de game soms spelers in een enigszins afwisselend spel van variatie te bottlenecken. Naast gebieden waar sluipen door volkomen onopgemerkt is, zijn er ook enkele raketaanvalsecties en zelfs een first-person schietpodium, met solo-missies waarbij Briggs is ontworpen om eruit te zien en te klinken als die militaire shooters waar de kinderen zo verdomd veel van houden .
In zijn poging om meer van te brengen Overtuiging in de Splintercel basics, blacklist behoudt de mogelijkheid 'Markeren en uitvoeren', waarbij u een uitvoeringsmeter kunt gebruiken om doelen binnen bereik te selecteren en automatisch uit te schakelen. De functie 'Laatst bekende positie' keert ook terug, met een spookachtige schets die spelers laat zien waar vijanden denken dat Sam Fisher is. Ondervragingen zijn terug, maar zijn niet zo interactief als de vorige keer, met de 'Spare or Kill'-keuzes die vijandelijke ontmoetingen afbreken als vrij betekenisloos en cynisch.
Deze functies zijn ontworpen voor een ander soort stealth-spel en werken niet altijd zo goed in blacklist . Niveaus voelen niet ontworpen met Mark & Execute of Laatst bekende positie in gedachten en ze voelen niet zo nuttig aan als de vorige keer. Soms faalt de roofzuchtige stealth, waarbij vijanden Sam willekeurig spotten terwijl hij op een hinderlaag ligt te wachten, en A.I. in het algemeen tamelijk kieskeurig of het spelers kan zien of niet. Uiteindelijk is de Overtuiging elementen lijken er voor zichzelf in gegooid en bieden geen echte waarde aan het spel.
Dit is misschien goed nieuws voor fans van Chaos theorie echter als blacklist heeft een geweldig ontwerp, veel gadgets om mee te spelen en de welkome terugkeer van nachtzicht, dat kan worden opgewaardeerd tot volledig zicht op Predator-Robocop. Het opzetten van vallen, het lokken van bewakers met lawaaimakers en het gebruik van pijpen, kanalen en richels om je een weg door de omgeving te banen, zorgt voor onmiskenbaar plezier, hoewel het kan zijn voor stealth-spelers om plotseling in de cover-gebaseerde shootouts te komen en andere actiescènes soms zonder waarschuwing in de mix gegooid.
Een ander probleem met het spel is hoe gemakkelijk het is om contant geld te verdienen. Hoewel er veel geld is om aan uit te geven, wordt het zo gemakkelijk uitgedeeld dat je de Paladin hebt geüpgraded en na een handvol missies toegang hebt gekregen tot je favoriete inventarisitems. Ik kreeg de exacte uitrusting die ik wilde met nog uren op de klok en voelde verder geen stimulans meer. Te veel contant geld, en niet genoeg om er geld aan uit te geven, tast enigszins aan wat anders een leuk idee is.
Om eerlijk te zijn, de verhaalgebaseerde campagnemissies zijn niet zo plezierig, lijden onder een voortvarend tempo en schrijven dat gewoon te cliché is om interessant te zijn. De situaties waarin Sam zich bevindt, zijn allemaal al redelijk gespeeld in het stealth-genre en doen heel weinig om zichzelf spannender te maken. De uitdagingskaarten zijn veel interessanter en verrassend genoeg is het de coöperatie (lokaal of online) die de ervaring boeiender maakt. Door missies te spelen met een partner voegt een gevoel van dynamiek toe aan de gameplay die de steriele en voorspelbare solomodus hard nodig heeft, en hoewel het vaak moeilijker kan zijn om als een eenheid voor twee personen door de omgeving te sluipen, is het allemaal veel meer de moeite waard om aftrekken.
Online multiplayer is ook een hoogtepunt, en hoewel het Fisher-fans kan bedroeven om dat te horen, moet worden gezegd dat Spies versus Mercs opmerkelijk superieur is aan de campagne. Wederom spelen teams van spelers om de beurt als heimelijke spionnen en actiegerichte huurlingen, waarbij de eerste probeert zich te verbergen voor de laatste en complete doelen te bereiken zonder te worden gevonden en vernietigd.
De 'Classic'-modus is alles wat je zou willen - twee sluwe spionnen die hun niet-dodelijke gadgets afzetten tegen langzamere first-person shoots, dodelijke mercs. Een nieuwe 'Blacklist'-modus ontwikkelt het idee echter verder, met aangepaste uitrustingen en vier-op-vier-wedstrijden met verschillende spelsoorten. Met het verdiende geld in alle delen van het spel kunnen spelers allerlei gadgets en wapens kopen voor hun Spy en Merc, net als bij Fisher. Veel van de tools zijn ontworpen om het andere team te bestrijden, zoals een masker voor de Spy dat de gasgranaat van de Merc kan tegengaan, of een verstoringsveld dat Mercs kan gebruiken om Spy-gadgets te blokkeren.
Spionnen versus Mercs is waar het echte hart van blacklist leugens. Het is meer actiegericht en sneller dan eerdere iteraties, terwijl de mogelijkheid om aan te passen betekent dat spelers hun eigen unieke stijl kunnen vinden binnen de twee fundamentele klassen. Soms is de balans een beetje afwijkend - vooral spionnen krijgen grote voordelen ten opzichte van Mercs met de juiste tools - maar het overweldigende gevoel van paranoia maakt de multiplayer op grotere schaal leuker dan ooit.
Het is dus jammer dat blacklist De visuals zijn vrij indrukwekkend, grenzend aan lelijk. Tussenfilmpjes zijn voorzien van schermscheuren terwijl omgevingen worden vervaagd door modderige structuren. Animaties zijn zenuwachtig en de meeste effecten, of het nu gaat om verlichting, explosies of vuur, zijn allemaal tamelijk verouderd. De laadtijden zijn ook enorm lang, waardoor de slechte visuele kwaliteit des te verwarrend is. Het geluidsontwerp is ook vrij saai, met dreunende muziek en stemacteren dat elke vorm van verve mist - vooral de nieuwe en onopvallende Fisher. Dat gezegd hebbende, wie de hoofdschurk een knaller doet!
Zoals met zoveel recente Ubisoft-releases, hoeveel je geniet Splintercel: zwarte lijst hangt af van hoe bereid je bent om te genieten van elke functie die het in het totale pakket propt. De campagne zelf is redelijk middelmatig en kan binnen de gebruikelijke acht tot tien uur worden doorgeblazen, maar als je met je ondersteunende personages praat en toegang hebt tot de ton extra missie-inhoud, kun je de waar voor je geld verdubbelen. Omdat Spies versus Mercs zoveel aandacht krijgen, wil je ook wat multiplayer spelen als je echt het maximale uit het aanbod wilt halen.
beste mp3-muziekdownloader-app voor Android
Het goede nieuws is, als je zin hebt in coöperatieve stealth en huursoldaten, Splintercel: zwarte lijst is iets voor jou. Als alles wat je wenst meer Sam Fisher-actie is, kun je echter een beetje kortaf komen.