beoordeling splatoon 3
Hoy daar, kleine jongen!
Ik herinner me toen ik voor het eerst een voorbeeld zag het origineel Splatoon jaren geleden op het hoofdkantoor van Nintendo, en het voelde alsof dit het begin was van iets speciaals. Hoe bijzonder? Nou, veel mensen hadden waarschijnlijk niet voorspeld dat het zo'n zeven jaar later nog steeds zou zijn, met Splatoon 3 de geest levend houden.
Tot nu toe met een beperkte steekproefomvang, is dit zeker een reeks incrementele veranderingen geweest. Maar als Splatoon 4 rolt rond, hoeft er minder te worden gedaan in vergelijking met wat we hebben gekregen Splatoon 2 .
beste vm-software voor Windows 10
Splatoon 3 ( Nintendo-schakelaar )
Ontwikkelaar: Nintendo EPD
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 9 september 2022
Adviesprijs: $ 59,99
Splatoon 3 is een jas van vele kleuren, met een volledige campagne, multiplayer (casual en gerangschikt), een nieuw kaartspel genaamd Tableturf Battle en Salmon Run (de PvE horde-modus). Dit komt bovenop alle sociale functies van de game, zoals ronddwalen in de nieuwe hub-stad en de uitrustingen van andere spelers en Miiverse-achtige tekeningen en spreuken bekijken.
Nadat je je personage hebt gemaakt (en het kapsel van je kleine metgezel genaamd Small Fry hebt aangepast), moet je een zeer korte tutorial over inkten en voortbewegen voltooien, en dan is het tijd om naar de stad te gaan. Van daaruit heb je de mogelijkheid om rechtstreeks naar de multiplayer te gaan (Salmon Run en Tableturf Battle ontgrendelen op spelersniveau vier, wat het equivalent is van een handvol kernmultiplayer-matches), of de optionele campagne. Ondanks hun inherente eenvoud, ben ik altijd een fan geweest van de Splatoon campagnes - en deze keer is er iets meer complexiteit bij betrokken, dankzij de manier waarop de kaart werkt.
Terwijl je begint met een paar inleidende niveaus in een gebied genaamd The Crater, ga je snel naar de belangrijkste hub genaamd Alterna, die wordt gescheiden door zes kernzones. Er is een schattig verkenningselement waarbij je een bepaalde mate van valuta moet verwerven door levels en uitdagingsplekken te wissen, waardoor Small Fry kan opstarten en corrupte goo kan elimineren die stukjes van het pad blokkeert.
Alterna kan in je eigen tempo worden verkend, wat een fantastische manier is om een campagne van een multiplayer-gecentreerde game uit te voeren. Als je wilt, kun je naar alle bazen rennen (de optionele goo overslaan) en het kritieke pad in een paar uur voltooien. Of je kunt langzaam elke zone in volgorde verkennen, terwijl je onderweg elk stukje goo, uitdagingsniveau en geheim / bonus blootlegt.
Kernfasen wankelen al vroeg aan de rand van de tutorial, maar verschuiven snel naar het rijk van het begeleiden van spelers naar het leren van waardevolle lessen die nuttig zullen zijn in multiplayer. Namelijk, niveaus bieden spelers over het algemeen de keuze welk wapen ze in de meeste fasen moeten gebruiken, met een 'aanbevolen' optie waarmee je geleidelijk alle kernwapens oppakt. Of u kunt ervoor kiezen om gewoon uw favoriet te kiezen en uw eigen weg te gaan. Bovendien mag je tijdens de hele campagne Small Fry naar gevaren, schakelaars en vijanden gooien, wat handig en schattig is.
Het is gemaakt met gemak en snelheid in het achterhoofd (het zal leuk zijn om te zien hoe iedereen de 'kortste run' benadert), wat de campagne veel interessanter maakt om te benaderen. Nadat ik het uit had, ging ik terug en begon dingen te ontdekken die ik had gemist, en ik vond het geweldig om te doen. Sommige van de moeilijkere uitdagingen en puzzels waren ook erg leuk om op te lossen, en voelen aan als het hoogtepunt van zeven jaar Splatoon spel. Ik weet dat sommige mensen de neiging hebben om de Splatoon campagnes, maar met Splatoon 3 , Nintendo heeft het heel gemakkelijk gemaakt om het te benaderen op een manier waar jij je misschien prettiger bij voelt. Duidelijke bonussen die u online kunt gebruiken, kunnen ook geen kwaad.
Turf War is nog steeds de kernmodus: een beproefde 'inkt het meeste territorium'-opstelling die gemakkelijk te begrijpen is. Er zijn 12 kaarten om op te spelen (vijf zijn nieuw), en je moet nog steeds een hogere rang krijgen via multiplayer om toegang te krijgen tot nieuwe wapens en om meer modi buiten het verhaal te ontgrendelen. Op dit moment is er iets voor elke speelstijl, aangezien het team een breed scala aan wapens, subwapens en supervaardigheden heeft samengesteld. Met alle combo's die nu mogelijk zijn (en de boog (tri-stringer)/katana (splatana)), is het gebruikelijk om in een wedstrijd te springen en iedereen iets anders te zien gebruiken - zelfs als het een variant is van een bestaand wapen met een licht andere draai, of nieuwe subs/supers. Mechanisch gezien kunnen strijders een snelle draai gebruiken terwijl ze in inkt zwemmen en een verticale boost (die je in de lucht vuurt na een snelle lading van de springknop).
Het vloeit nog steeds moeiteloos samen. Je springt in een wedstrijd, inkt wat gras, doodt wat vijanden, kijkt wie er op dramatische wijze wint (zucht of juicht) en herhaalt. Het is een lus die nog beter werkt dan voorheen vanwege alle bovengenoemde rimpels in de formule, met ook wat gameplay-verzachting. Hoewel ik niet verkocht ben op de boeg, is de katana een stijlvolle en functionele hit voor mij geweest, vooral bij het in stukken hakken van vijanden in Salmon Run. Natuurlijk zijn er massa's wapens beschikbaar als die twee niet klikken.
Tijdens de beoordelingsperiode hadden we sessietijden waar pre-launch-mensen tegen elkaar konden worden vergeleken, en alles verliep heel soepel. Tussen de wachtrijen door is er nu echt iets te doen, aangezien de kernlobby ook een volledig trainingsgebied bevat, met de mogelijkheid om wapens te wisselen en nieuwe stijlen uit te proberen. Vervelend is dat je niet kunt wisselen terwijl je in de rij staat (omdat je in de rij staat voor dat wapen), maar de trainingsruimte is een geweldige manier om meteen kennis te maken met nieuwe speelstijlen. Echte lobby's waarin je je vrienden kunt uitnodigen, laten lang op zich wachten, maar het is in ieder geval een verademing.
Ik was in staat om een beetje gerangschikt spel uit te proberen ( dankzij een Splatoon 2 bestandsoverdracht opslaan ), en de kernmodi zijn Splat Zones (controle), Rainmaker (vergelijkbaar met het veroveren van de vlag), Clam Blitz (capture and dunk mosselen) en Tower Control (overheersing van een toren). Deze wedstrijden verliepen soepel als Turf War, want Nintendo heeft er tijdens de hele levensduur veel mee geoefend Splatoon 2 . Ik zou willen dat het team de zaken op dit gebied wat meer door elkaar haalde, maar de modi zijn op dit punt fundamenteel ijzersterk.
Hoewel ik strikt genomen geen deel uitmaakt van het beoordelingsproces, heb ik ook het nieuwe Splatfest-formaat getest tijdens de openbare demoperiode. Tot de rust verliep alles zoals gewoonlijk, met de twist om te kiezen tussen drie teams die je wilde vertegenwoordigen (in dit geval steen, papier, schaar). Daarna wordt het modderiger, terwijl het evenement verschuift naar een 4v2v2-focus, waarbij het winnende team hun huidige overwinning bij de rust 'afweert'. Ik koos voor een schaar, die bij de rust aan het winnen was, en zag die voorsprong volledig slinken door een wankele hantering van 4v2v2.
Wedstrijden in dat formaat waren pure chaos, met enkele spawn-punten die niet helemaal in de rij stonden om drie afzonderlijke, ongelijke teams te ondersteunen. Om het nog erger te maken, kon het winnende team niet handmatig in de rij staan voor 4v2v2 (in plaats daarvan wordt het willekeurig toegewezen door de kern Splatfest-afspeellijst te spelen), dus als je weinig tijd hebt en de belangrijkste gimmick wilt ervaren die nieuw is, misschien niet in staat zijn om. Nintendo heeft opgemerkt dat ze rekening hielden met feedback om in toekomstige Splatfests te implementeren, maar hoe dat tot wasdom komt, valt nog te bezien. Gelukkig is 4v2v2 geen kernmodus en zijn er genoeg andere dingen te doen.
Tableturf Battle is het eerder genoemde kaartspel en is toegankelijk vanuit de stadshub nadat je niveau vier hebt bereikt (met de kracht om enkele kaartpakketten op te halen in de campagne). Het is momenteel vooral een afleidingsmanoeuvre omdat multiplayer in een latere patch zal worden toegevoegd (en als zodanig zijn CPU-tegenstanders de trekking bij de lancering), maar er is hier veel potentieel. Je plaatst Tetris-achtige vormen op een raster, in een poging meer ruimte in te nemen dan je tegenstander en een hogere score te behalen.
'Decks' kunnen worden aangepast met kaarten met verschillende vormen, evenals aanvalsbonussen wanneer ze in bepaalde secties van het raster worden geplaatst. Er is een rangschikkingssysteem met genoemde CPU's en meerdere tegenstanders om tegen te strijden, dus ik heb een paar uur besteed aan het oppikken van Tableturf Battle en het leren van de kneepjes van het vak. Met de juiste samenstelling en meer updates zou het een kernonderdeel van de serie kunnen worden, maar voor nu is het een succesvolle minigame.
Salmon Run is het laatste grote stukje van de puzzel en is gelukkig de hele dag speelbaar, nu elke dag. Ja, de Salmon Run-beperkingen zijn verdwenen, waardoor een fout van jaren daarvoor wordt rechtgezet. Het voelt als het absolute minimum om dit met een vervolg toe te voegen, maar het is er en het is nog steeds leuk om te spelen. Willekeurige zalmvijandvariantie helpt om dingen door elkaar te halen, net als mechanica zoals mist, veranderende getijden en stormloop van vijanden. Zie ze als willekeurige evenementen om dingen interessant te houden, bovenop de 'King Salmonid' -bazen die willekeurig kunnen verschijnen en deelnemers belonen met stukjes in-game Salmon Run-valuta (die kunnen worden gebruikt om cosmetica zoals nieuwe outfits te kopen).
Ik heb Salmon Run uitgebreid kunnen testen tijdens de beoordelingsperiode en merkte dat ik match na match in de rij stond met willekeurige mensen. Het eenvoudige ping-systeem om mensen te vertellen waar kerndoelen, grote vijanden en je lijk (dat kan worden nieuw leven ingeblazen wanneer het is neergehaald) zich bevinden, is eenvoudig genoeg, en de opstelling met drie golven (opnieuw, met de optionele willekeurige koningsbazen) zorgt ervoor dat elk run niet langer dan zijn welkom.
Gezien het feit dat Splatoon 3 ondersteunt bijna alles wat al in de serie aanwezig is en voegt een paar extra's toe, zoals Tableturf Battle, het is veilig om te zeggen dat de magie van de serie nog steeds leeft. Er zijn zeker dingen die ik na de lancering verbeterd wil zien, en het volgende theoretische vervolg kan de zaken nog verder brengen, maar ik zal deze nog een lange tijd spelen.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
9
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn verwaarloosbaar en veroorzaken geen enorme schade.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids