what are your favorite video game intros all time 118657

Druk niet op start! Dit is het beste!
Zoals in het verleden is opgemerkt, ben ik een merk voor filmtrailers. Ik heb een verzameling van een paar duizend previews, getrokken uit de hype-hysterie van weleer, voordat de kunst verloren ging in een pijnlijke vloedgolf van cookie-cutter, focus-geteste banaliteit. Ik weet niet precies wat mijn liefde voor deze drie minuten durende wonderen heeft veroorzaakt. Ik denk dat ik gewoon een fan ben van de bloedstollende, kippenvel-opwekkende opwinding die een meesterlijke redacteur in zo'n korte tijd kan opwekken. Echt, het is een kunstvorm.
Aan het begin van het 16-bit-tijdperk ontdekte de videogame-industrie de mogelijkheden van pre-play-plezier, met veel verhalende titels die dramatische, opwindende, zelfs informatieve theatrale sequenties aannamen om spelers onder te dompelen voordat ze zelfs maar op de knop hadden gedrukt. startknop. Terwijl RPG's bijna altijd prologen van een of andere vorm hadden, was het aanbreken van de cd-rom echt veranderde het spel - en bood zelfs de meest elementaire platformgames, vechters en sporttitels weelderige, flitsende en boeiende preludes (ongeacht of de game zelf ze echt waarmaakte).
Sinds die halcyon-dagen zijn introsequenties een standaardfunctie geworden in gaming en verschijnen ze in bijna alle genres en op alle platforms. Veel spelers, die al een keer eerder een titelreeks hebben doorlopen, zullen gewoon op Start slaan en vast komen te zitten in de tweede, derde of vierde keer. Maar voor sommigen van ons zijn deze sequenties een belangrijk ingrediënt bij het bepalen van de stemming, het scheppen van een kleine afstand tussen ons en de echte wereld terwijl het een zachte lancering is van het fictieve universum waarin we de komende uren zullen doorbrengen. Voor sommige spelers is het kijken naar de intro een onderdeel van de ervaring, een ervaring om elke keer weer van te genieten.
Ik kan praktisch niet spelen Street Fighter Alpha 2 zonder eerst de dramatische pre-titelreeks te bekijken en ik hou nog steeds van de gothic, doomsday-sfeer van Het huis van de doden. Vorig jaar zat ik door Sakura-oorlogen' anime opening elke keer Ik heb het spel gespeeld. En de lijst gaat maar door, ik heb zoveel herinneringen in de reeksen die voorafgaan aan klassiekers zoals Beschermende Helden, Mortal Kombat II , Dragon's Lair II: Time Warp , en natuurlijk, het origineel Resident Evil. Van sommige van deze intro's krijg ik bijna tranen in mijn ogen — vooral Guardian Heroes , die voor mij een bijzondere nostalgie heeft.
binaire boom c ++ implementatie
Net als filmtrailers verdienen videogame-introsequenties een geheel eigen archief. Deze eenvoudige functie is zo gewoon geworden in moderne gaming dat we de neiging hebben om het als vanzelfsprekend te beschouwen, vergetend hoeveel jaar er verstreken voordat hun debuut mogelijk werd gemaakt. Het is zeker een kunst om een geweldig intro voor een videogame te maken: context presenteren, werelden introduceren en belangrijke stemming en sfeer bepalen voordat je de controle overneemt. Eerste indrukken tellen. Het is net zo waar in videogames als bijna overal anders.
Laten we van je horen. Doe met ons mee in de reacties en deel enkele van je favoriete videogame-intro's, oud of nieuw. Ik kijk ernaar uit om de mini-meesterwerken die deel uitmaken van je eigen gouden gameherinneringen opnieuw te bezoeken.