review renowned explorers
Veel om in te graven
Ik ben blij dat ik heb vastgehouden Gerenommeerde ontdekkingsreizigers uit. De eerste paar uur was het een beetje een slog. Niet bepaald slecht, maar dicht, log en niet opwindend. Ik zou een expeditie afmaken en stoppen, tot dagen later niet terug willen komen, mezelf dwingen om voor deze recensie te spelen.
De andere nacht klikte er iets. De interacties tussen alle verschillende bronnen begonnen zin te krijgen. De nuance van het gevecht openbaarde zich. Ik beëindigde een expeditie en begon onmiddellijk een nieuwe. Ik eindigde een volledige run en begon toen meteen een nieuwe. Toen ik er eenmaal in begon, was het niet half slecht.
Gerenommeerde ontdekkingsreizigers: International Society (Linux, Mac, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Abbey Games
Uitgever: Abbey Games
Uitgebracht: 2 september 2015
Adviesprijs: $ 19,99
Installatie: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, met 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
In Gerenommeerde ontdekkingsreizigers , het doel is om een bijzonder gerenommeerde ontdekkingsreiziger te worden in de groep die bekend staat als de befaamde ontdekkingsreizigers. Dit wordt bereikt door op expedities te gaan, waardevolle schatten te vinden, wetenschappelijke ontdekkingen te doen en door gevechtsituaties te navigeren.
Kortom, een expeditie is verdeeld in twee delen: het oplossen van op tekst gebaseerde gebeurtenissen tijdens het reizen tussen knooppunten op een kaart en tactische gevechten op een aangepast hexraster.
Beide secties hebben elementen van procedurele generatie, dus er is altijd een gevoel van het verkennen van de semi-onbekende, zelfs op een expeditie naar dezelfde locatie als een vorige run. Gebiedskaarten zijn bedekt met mist van oorlog, waarbij alleen de dichtstbijzijnde knooppunten zichtbaar zijn. Gevechtsarena's variëren de indeling van obstakels, smoorpunten en genezingszones.
software ontwikkeling levenscyclus waterval methode
Inderdaad, Gerenommeerde ontdekkingsreizigers is een 'roguelite', bedoeld om meerdere keren te worden gespeeld om het echt onder de knie te krijgen. Hierin ligt een van de grootste hindernissen die ik moest nemen om ervan te kunnen genieten. Voor een spel dat steeds opnieuw moet worden gespeeld, duurt het gewoon veel te lang. Een enkele run bestaat uit vijf expedities, en elke expeditie kan 30 tot 45 minuten duren, afhankelijk van hoeveel ontmoetingen er zijn. Het kostte me dagen om door mijn eerste run te komen vanwege de tijdsbesteding.
Dit versnelt wel met ervaring, omdat gevechten veel sneller worden na het leren van de ins en outs ervan. Desondanks duren expedities gemakkelijk 20 minuten of meer, dus het is niet het soort 'nog een' ervaring die een roguelite nodig heeft om iemand echt te pakken.
Dit wordt verergerd door de planningsfase die plaatsvindt tussen expedities door. Hier besteden spelers de middelen die tijdens de vorige expeditie zijn verzameld om verbeterde uitrusting te kopen, volgers te werven en onderzoek te verrichten. Dit is gemakkelijk het dichtste deel van Gerenommeerde ontdekkingsreizigers voor een nieuwe speler. Elke bron is op de een of andere manier met de andere verbonden en het spel heeft een laissez-faire-aanpak; het biedt een hele reeks opties en laat de speler uitzoeken wat hij ermee moet doen. Navigeren door de hoeken en gaten van de planningsfase kan in het begin uitputtend zijn, waardoor de gedachte om meteen een nieuwe expeditie aan te gaan, dat veel onredelijker lijkt.
php interviewvragen en antwoorden voor 1 jaar ervaring
Verreweg mijn grootste teleurstelling was het gevechtsstelsel. Het adverteert meerdere manieren om ontmoetingen op te lossen; een ontdekkingsreiziger kan agressief zijn met fysieke aanvallen, sluw zijn met beledigingen en bedreigingen, of vriendelijk zijn met aanmoediging. De drie stijlen hebben een rock-paper-scissors relatie, dus een agressieve aanpak is voordelig tegen een vriendelijke vijand bijvoorbeeld.
Het probleem hiermee is dat elke vorm van 'aanval' uit dezelfde 'hit point'-meter komt, wat de bereidheid van een vijand vertegenwoordigt om te blijven vechten. Je zou een vijand kunnen slaan totdat hij nog maar een streepje gezondheid over heeft en hem dan afmaken door hem aan te moedigen in je zaak te geloven. Vechten en praten hebben niet het gevoel dat ze anders werken. Het vechtsysteem is in eerste instantie nauwelijks anders dan een eenvoudig magisch systeem met drie elementen.
Pas nadat ik echt had ingegraven, zag ik de nuance. Sommige ontmoetingen bieden verschillende beloningen, afhankelijk van hoe ze worden opgelost. Wat nog belangrijker is, is de asymmetrie in het rock-paper-scissorsysteem die het interessant maakt. Agressieve aanvalsschade is een functie van fysieke kracht, waarbij sluwe en vriendelijke aanvalsschade komt van spraakkracht, dus een redenaar kan een sterkere schaar hebben dan hij een steen heeft, om zo te zeggen.
Binnen de spraakkrachten is er ook asymmetrie. Over het algemeen veroorzaken sluwe vaardigheden debuffs, terwijl vriendelijke vaardigheden buffs veroorzaken - zowel bij vrienden als vijanden. Dus hoewel de huidige stemming een vriendelijke aanval zou kunnen vereisen, is het nog steeds noodzakelijk om het risico af te wegen van het vergroten van de aanvalskracht van de vijand in ruil daarvoor. Het punt is: het vechtsysteem is dieper dan het aanvankelijk toelaat, maar het kost een speler moeite om dat echt te begrijpen.
Dat beschrijft eigenlijk Gerenommeerde ontdekkingsreizigers: International Society in het geheel. Het beschikt over een set diepe systemen met complexe mechanica en relaties, maar het legt de meeste last op de speler om het te ontdekken. Ik geef toe, ik vond het niet leuk totdat het allemaal op zijn plaats viel en zich openbaarde voor wat het is.
Ik ben niet aan het kauwen om te blijven spelen, maar ik ben nieuwsgierig om dieper in te gaan. Verschillende combinaties van ontdekkingsreizigers kunnen verschillende tactieken voortbrengen, zowel tijdens als buiten de strijd. Die gedachte alleen is voldoende om te voorkomen dat ik de installatie ongedaan maak.