review way dogg
Je kunt beter jenever en sap kopen
hoe je code in een website injecteert
Niet veel mensen weten dit, maar ik ben een grote fan van hiphop. Of het nu gaat om de soepele beats van Death Row Records '90 G-Funk, of de soms jazzy Hieroglyphics, hiphop is een van mijn favoriete genres vanwege hoe betekenisvol de teksten kunnen zijn (zie Public Enemy in het bijzonder).
Zelfs gangster rap heeft een boodschap verborgen in alle vloeken en algemene losbandigheid, of het nu gaat om woede, gebroken vriendschappen, ongelijkheid of een algemene blik in de onrustige psyche van iemand anders. Eigenlijk heeft vrijwel alle hiphop een boodschap die vanaf jonge leeftijd echt bij me resoneerde.
Dus wat is Weg van de Dogg bericht? Koop het niet, G.
Weg van de Dogg (Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Echo Peak
Uitgever: 505 Games
Uitgebracht: 3 mei 2013 (Xbox 360) / TBA (Android, iOS, PlayStation 3)
MSRP: $ 9,99, 800 MSP (PlayStation 3, Xbox 360) / TBA (Android, iOS)
Snoop kwam uit het niets om te bezorgen Weg van de Dogg , een ritmegame vergelijkbaar met Elite Beat Agents . Nu weet ik dat je waarschijnlijk van vreugde springt (ik was ook behoorlijk opgewonden in de eerste tien minuten), maar word niet te extatisch, want het biedt niets meer dan een basiservaring van het genre. Je neemt de leiding over America Jones, een bad ass mofo die wraak wil nemen voor de moord op zijn partner / geliefde Sierra - en wat is een betere manier om dat te doen dan kung-fu te leren van de enige, Snoop Lion .
Om te 'vechten', zie je noten snake en op het scherm verschijnen terwijl je je knop indrukt op het ritme. Naarmate je vordert, Weg van de Dogg mengt dingen door u te dwingen sommige knoppen ingedrukt te houden, bepaalde richtingen tegelijkertijd in te drukken, enzovoort. Voor alle duidelijkheid, dit is geen vechtspel in welke zin dan ook. Het vechten op het scherm is slechts een bezorgsysteem voor hoe goed je het doet in het ritmegedeelte, omdat je er geen directe controle over hebt buiten het raken van je aantekeningen en af en toe een QTE.
Afhankelijk van hoe goed je het doet in een deel van elke fase (niveaus hebben meestal 10-15 muzikale secties), zul je de mogelijkheid hebben om een QTE los te laten en een deel van de levensbalk van de vijand af te doen. De lat is echter op een touwtrekkende manier opgesteld, want als een sectie niet slaagt, krijg je een sleepboot in jouw richting. Als je gezondheid onder een bepaalde drempel daalt, zo faal je een fase - als hun gezondheid daalt, nou, je moet gewoon doorgaan en het niveau voltooien. Alles reageert behoorlijk buiten de QTE-bewegingen, die je vreemd dwingen om de analoge stick te gebruiken voor directionele invoer, en het gebruik van de d-pad uitsluiten.
Als je de game ophijpt naar de harde modus, is het eigenlijk best een uitdaging, zelfs voor een ritmische dierenarts die zou kunnen perfectioneren PaRappa de Rapper . Maar hoewel het daadwerkelijke ritmegedeelte redelijk goed is ontworpen, kan ik niet zo veel zeggen ieder ander deel van het spel.
Weg van de Dogg kanalen oude school kungfu en blaxploitatiefilms, kaderend het verhaal rond een verhaal van wraak, kung-fu-stijl. Maar zelfs als fan van beide genres kon ik de wereld niet bereiken, vooral omdat ze niet ver genoeg gingen. Vooral blaxploitatie was rauw, korrelig en stoer - dat is eigenlijk het punt van het genre. Helaas lijkt het erop dat de zachte houding van Snoop op het spel is afgewenteld, omdat het wordt beoordeeld als 'T voor tiener'.
Ja, de game bevat waanzinnig expliciete nummers zoals 'Who Am I'? toch piept het volledig 'erger' dan 'shit' uit. Het ontbreken van expliciete teksten doet niet alleen pijn aan het algemene thema van de game - het heeft ook invloed op de gameplay, want het is moeilijk om het ritme te begrijpen en de tijd wordt ingedrukt wanneer de tekst helemaal leeg is.
America Jones als een meedogenloze hoofdpersoon is vrijwel het enige passende deel van het spel, omdat de schurken lang niet dwingend genoeg zijn (een van hen praat niet eens). Je vecht in overvloed tegen stereotypen, van de rijke blanke man aan de top, tot de stille kwaadaardige kung-fu-meester, tot generieke gangsters. Wat het spel Moeten hebben gedaan is vol op kamp gegaan, met gekke gevechten met een White Castle-manager of iets dat nog absurder is - misschien zou de dwaasheid meeslepend genoeg zijn geweest om je op de been te houden.
Ik bedoel, ze hebben het geprobeerd. Met locaties als 'Pier 420' en een dikke witte agent als een van de meest formidabele vijanden in het spel, is het duidelijk dat ze probeerden voor een kamp te gaan - ze faalden gewoon. Als Far Cry 3: Blood Dragon was een perfect voorbeeld van hoe een genre te omarmen met zijn kamp op sleeptouw, Weg van de Dogg is precies het tegenovergestelde.
Dit falen is niet zo duidelijk in het eerste deel, omdat het ding eigenlijk was draaglijk aanvankelijk. Jones ging door de bewegingen, op zoek naar de moordenaar van zijn partner, chillend en leerend van Snoop, en toen ... gebeurde tijdreizen. Ja, ik maak geen grapje! Werkelijke tijdreizen is een groot plotapparaat halverwege het spel.
Het trieste deel gaat terug in de tijd is het excuus voor het opnieuw spelen van de geheel spel opnieuw via een alternatieve verhaallijn. Buiten het laatste (underwhelming) gevecht, speel je eigenlijk dezelfde eerste helft opnieuw met enkele kleine plotaanpassingen. Ik kon het vrijwel niet geloven, omdat ik eigenlijk een behoorlijke tijd had, en het feit dat de ontwikkelaars een dergelijk plotapparaat exploiteerden om inhoud te recyclen, is vrij beschamend.
Nadat je klaar bent met de ongeveer anderhalf uur durende campagne, kun je een overweldigende multiplayer-modus spelen, een uitdagingsmodus die in feite exacte verhaalreeksen afbreekt (zelfs lui inclusief de daadwerkelijke tussenfilmpjes) en een kunstgalerie met bios. Multiplayer heeft de vorm van een lokale ervaring voor slechts twee spelers, waarbij beide spelers het tegen elkaar opnemen in een versus-modus. Het is vrij simplistisch van aard, maar het werkt - het enige probleem is om iemand anders te vinden die het daadwerkelijk met je wil spelen.
Maar er is tenminste een waardevolle extra! Voor eens en voor altijd wordt het allesomvattende mysterie van Snoop's identiteit beantwoord in de galerij van de game - 'Snoop zal altijd Snoop Dogg zijn. Snoop zal altijd Snoop Lion zijn '. Daar hoef je nu de game niet te kopen om je gerust te stellen, omdat ik weet dat je er 's nachts wakker van werd.
Weg van de Dogg is een gemiste kans. Als iemand die vrijwel alle media in deze game gebruikt, spreekt het me niet eens aan, wat je zou moeten vertellen dat er iets mis is. Het is jammer, want met een 'M'-rating en een beetje meer plotaanpassing had dit iets speciaals kunnen zijn. Iemand noemde de popo - deze game heeft net 187 op je portemonnee gedaan, foo.