battlefield 2042 update 3 is out dec 119518

De updates zijn tot nu toe in ieder geval snel gegaan
Twee updates uit, nog veel te gaan. Het is een algemene overtuiging dat Slagveld 2042 veel eerder gelanceerd dan het had moeten zijn, zelfs onder spelers die van het spel genieten zoals het is, en DICE is druk bezig geweest met het voorbereiden van fixes en verbeteringen. De volgende grote stap is op 2 december met meer dan 150 individuele fixes, kleine veranderingen en verbeteringen.
De studio benadrukte vorige week de meeste van die veranderingen in de gameplay, en we liepen ze door , maar die datum is nieuw. Zonder volledig in de kern te duiken, denk ik dat de wijzigingen in de gebruikersinterface voor het gemiddelde tot de meest impactvolle zullen behoren Slagveld 2042 ervaring.
Bekijk vooral deze HUD-wijzigingen die met Update 3 komen :
- Een UI-element toegevoegd dat spelers in de buurt laat zien die je binnen 50 meter kunnen doen herleven wanneer ze worden neergehaald.
- Een UI-element toegevoegd dat inkomende revivers laat zien wanneer ze worden neergehaald en gepingd door een speler die van plan is je te doen herleven.
- Als ze weinig munitie of gezondheid hebben, zullen vriendelijke spelers in de buurt binnen een straal van 50 meter nu een grondstofpictogram boven hun hoofd tonen om aan te geven dat ze je van gezondheid of munitie kunnen voorzien.
- Verhoogde Big Map-resolutie voor verbeterde navigatie.
- Gezondheidsbalken toegevoegd aan vijandelijke voertuigen (tot 200 m) en vijandelijke soldaten wanneer bekeken (tot 50 m).
- Alle iconen van de spelerswereld schalen nu over afstand, waardoor ze kleiner worden als ze ver weg zijn in een poging om iconen op het scherm te verminderen.
- De tijd voordat de heropleving voltooid is, is nu zichtbaar voor de neergehaalde speler wanneer hij herleefd wordt.
Samen met deze samenvatting over inkomende UI-verbeteringen :
- We introduceren verschillende verbeteringen in de menu's van het collectiescherm om het aanpassen van je uitrusting en Plus-menu gemakkelijker te maken. Kortom, minder klikken. Het is nu ook gemakkelijker te begrijpen welke bijlagen zijn vergrendeld, in gebruik zijn, kunnen worden uitgerust of nieuw zijn ontgrendeld in uw verzameling.
En tot slot, iets voor de Rush-menigte :
wat is integratietesten met voorbeeld
- Rush-spelmoduslay-outs voor alle 2042 All-Out Warfare-kaarten (via Portal).
Er zijn talloze bredere bugfixes, tweaks en wijzigingen, maar dit is waarvoor ik hier ben.
Als ik klaag over een algemeen gebrek aan teamwork in Slagveld 2042 , dit zijn enkele van de elementen die we hebben gemist. Het kost tijd om de kaarten te leren en specialisten en uitrustingen, maar op een basisniveau, door deze informatie over munitie, gezondheid en herleven direct voor je neus beschikbaar te maken, zal een gevoel van samenwerking buiten squadrons ontstaan.
In de blogpost van vandaag , DICE zei ook dat Weekly Missions zal debuteren in Slagveld 2042 volgende week. Momenteel werkt het formaat als volgt: er komen drie missies die je via het hoofdmenu kunt volgen. Elke missie heeft een XP-wortel op een stokje, evenals een algemeen doel om alle drie deze week te voltooien om een unieke cosmetische beloning te ontgrendelen.
Wat betreft recente spraakmakende klachten over wankele hitdetectie, de bekende problemen pagina zegt dat er aan dit probleem wordt gewerkt, maar dat er binnenkort enkele verbeteringen zullen worden aangebracht.
Wat dat betreft, is er nog een kleine update gepland voor begin december, gericht op verdere balanswijzigingen en algemene bugfixes. Het is een marathon, geen sprint.