major battlefield 2042 updates are coming nov 119446

Hier is een grote lijst met hoogtepunten van Update 2 en 3, waarvan er veel bij de lancering klaar hadden moeten zijn
Na een verre van ideale lancering voor Slagveld 2042 , DICE gaat vooruit met veranderingen, fixes en zeer gemiste toevoegingen die het spel kunnen verbeteren voor de miljoenen mensen die het spelen - of in ieder geval waren -. In een lange blogpost , het soort dat we gewend zijn van DICE, schetste de studio haar plan voor een grote update over 25 november en nog een in begin december , met een derde doel om uit te rollen voor de vakantie .
Java-programmeer interviewvragen en antwoorden voor eerstejaars
Als ik door de lijst met inkomende wijzigingen kijk, kan ik niet anders dan wensen Slagveld 2042 weer vertraging had opgelopen. Zelfs slechts enkele van deze verbeteringen zouden een lange weg hebben afgelegd.
Als je geïnvesteerd hebt in Slagveld 2042 (of wil zijn wanneer de game zich op een betere plek bevindt), is het de moeite waard om het volledige artikel van DICE door te nemen. Dat gezegd hebbende, zal ik de hoogtepunten doornemen, die betrekking hebben op zorgen met kogelverspreiding / bloei / afwijking, richthulp op consoles, het OP-karakter van de PP-29 en Hovercraft, XP-winsten in Portal Custom Experiences, essentiële ontbrekende HUD-informatie voor medici (en mensen die een medic nodig hebben), en nog veel meer.
Battlefield 2042-update 2 (25 november)
- Verbeterde Soldier Revives, gericht op 'niet in staat om te doen herleven wanneer een Soldier sterft in de buurt van een object of muur'.
- Een respawn-beveiligingssysteem dat externe problemen helpt voorkomen die een speler te lang in een neerwaartse staat kunnen laten, en een handmatige respawn afdwingt wanneer dat nodig is.
- Opnieuw inschakelen van onze UAV-1 Interaction in Battlefield Portal, beschikbaar op onze Battlefield Bad Company 2-maps. Het was overmeesterd, en we hebben aanpassingen gemaakt om daar rekening mee te houden.
- Voertuigbalancering voor de hierboven genoemde LCAA Hovercraft en MD540 Nightbird.
- De verspreiding is verminderd voor alle wapens behalve Shotguns, wat resulteert in een meer consistente kogelverspreiding tijdens het spelen.
- ( Bijwerken : De volledige patch-opmerkingen voor Update 2 is hier te vinden .)
Battlefield 2042 Update 3 (begin december)
- UI : Verbeterde verzamelingsschermen, waardoor ze gemakkelijker te gebruiken zijn en duidelijk is waar u mee omgaat.
- UI : Verbeterde manieren waarop u uw bijlagen kunt beheren via het verzamelscherm om het aantal interacties dat u nodig heeft bij het bouwen van uw uitrustingen te verminderen.
- Matchmaking : Verbeterde ervaring tussen EOR en het hoofdmenu.
- Vrienden : Oplossingen voor uitnodigingen voor vrienden voor spelers op pc.
- Progressie : Introductie van wekelijkse missies, met vaste uitdagingen die cosmetische ontgrendelingen belonen.
- Progressie : Eerste matchbonus van 1000 HZC toegevoegd voor Hazard Zone.
- weergave : Verschillende problemen met visueel flikkeren en stotteren verholpen.
- kaarten : Meer dan 150 individuele reparaties, kleine wijzigingen en verbeteringen op al onze kaarten.
- kaarten : Verbeterde problemen met de niveaugeometrie op alle niveaus om problemen aan te pakken zoals spelers die vast komen te zitten of vast komen te zitten.
- kaarten : Meerdere problemen met het spawnen opgelost.
- Portaal : Rush-spelmoduslay-outs voor alle 2042 All-Out Warfare-kaarten (via Portal).
- Portaal : Nieuwe officiële infectiesjabloon.
- Portaal : Serverinfo toegevoegd voor het pauzescherm.
- Portaal : een reeks visuele, audio- en gameplay-verbeteringen voor wapens, voertuigen en gadgets.
- Gevarenzone : Extra fakkels toegevoegd aan het extractiepunt, waardoor spelers beter zicht hebben op het extractiegebied en extra dekking bieden.
- Gevarenzone : variatie toegevoegd in de gevarenzone aan vooraf geplaatste intel-locaties. Initiële datacapsules hebben nu de kans om meerdere datadrives te bevatten.
- Gevarenzone : Maakte het gemakkelijker om te communiceren met intel-pick-ups.
- Verovering : Afgestemd op spammen van informatie in Conquest, waardoor het aantal berichten in het wereldlogboek wordt verminderd. We hebben met name de berichten over wijzigingen in de vlaggenstaat verminderd, zodat ze niet zo afleidend zijn.
- Doorbraak : Afgestemde opnametijden voor Breakthrough.
- Doorbraak : Verbeterde out-of-bounds spawning van verdedigers in Breakthrough om ervoor te zorgen dat je consistenter in veiligheid kunt spawnen.
- Uitrustingen : een oplossing voor ontbrekende uitrustingen, die soms worden gezien bij het voor het eerst laden op een server en het zien van lege vakken op het implementatiescherm.
- voertuigen : Balanced Nightbird minigun verspreid opbouw en convergentie.
- voertuigen : Gadgets pauzeren hun afkoelperiode niet langer wanneer de speler een voertuig betreedt.
- wapens : Wereldwijd verminderde spreiding bij inzoomen en bewegen.
- wapens : verbeterde stationaire zoomnauwkeurigheid voor veel wapens.
- wapens : De spreiding neemt nu sneller en eerder af bij het tempo van schoten. Dit betekent meer succes met single-fire of korte bursts.
- wapens : Verhoogde verticale terugslag van de PP-29 om ervoor te zorgen dat het wapen niet overtreft wanneer het wordt gebruikt buiten het beoogde gevechtsbereik.
- wapens : probleem opgelost waarbij de spreiding te hoog was als je probeerde te vuren terwijl je inzoomde direct na het sprinten naar een aantal Portal-wapens.
- HUID : Een UI-lijst toegevoegd die spelers in de buurt laat zien die je binnen 50 meter kunnen doen herleven wanneer ze worden neergehaald.
- HUID : een UI-lijst toegevoegd die inkomende revivers laat zien wanneer ze worden neergehaald en gepingd door een speler die van plan is je te doen herleven.
- HUID : Wanneer ze weinig munitie of gezondheid hebben, zullen vriendelijke spelers in de buurt binnen een straal van 50 m nu een grondstofpictogram boven hun hoofd tonen om aan te geven dat ze je van gezondheid of munitie kunnen voorzien.
- HUID : Verhoogde Big Map-resolutie voor verbeterde navigatie.
- HUID : Gezondheidsbalken toegevoegd aan vijandelijke voertuigen en vijandelijke soldaten als je ernaar kijkt.
- HUID : Alle iconen van de spelerswereld schalen nu over afstand, waardoor ze kleiner worden als ze ver weg zijn, in een poging om iconen op het scherm te verminderen.
- HUID : De tijd voordat de herleving voltooid is, is nu zichtbaar voor de neergehaalde speler wanneer hij tot leven wordt gewekt.
- bots : Probleem opgelost waarbij bots spelers soms niet tot leven brachten.
- bots : Verbeterde afhandeling van bots-helikopters, gevechtsgedrag en spelmodusgedrag.
- Audio : verbeterde wapenmix voor vijanden die op de speler schieten.
- Audio : Over het algemeen aangepaste inhoud en mix voor verre wapens, waardoor de hoorbaarheid op afstand wordt verbeterd.
- Engel : Spelers die bepantsering nodig hebben en deze kunnen ontvangen, hebben nu een witte omtreklijn om hen heen om aan te geven dat het magnetisme het harnas naar de omlijnde speler zal werpen.
- Engel : Speler kan de specialistische vaardigheidsknop ingedrukt houden om zelf bepantsering toe te passen.
- Rao : een korte respijtperiode toegevoegd voor Rao's Cyber Warfare Suite wanneer iets het doelwit dat wordt gehackt, blokkeert. Dit zal het vaakst helpen bij het hacken van voertuigen die mogelijk voor bomen rijden.
- Plaats : De EMG-X-scanner zou nu doelen boven of onder Paik moeten kunnen herkennen.
- Casper : Verbeterde zichtbaarheid van Enemy Recon Drones; ze hebben nu lichten waardoor ze gemakkelijker te zien zijn.
- Casper : Vergroot het bereik van de EMP op de OV-P Recon Drone.
- Casper : Verhoogde de hitbox van de OV-P Recon Drone om het gemakkelijker te maken om te raken.
- Boris : De SG-36 Sentry Gun wordt nu vernietigd wanneer de eigenaar sterft in plaats van wanneer de eigenaar wordt neergehaald.
- Falck : Lock On en Lock Off-geluiden toegevoegd voor S21 Syrette Pistol voor wanneer een doelwit wordt aangewezen door het magnetisme van het S21 Syrette Pistol.
- Falck : Spelers die gezondheid nodig hebben en deze kunnen ontvangen, hebben nu een witte omtrek om hen heen om aan te geven dat het magnetisme op het omlijnde doel zal vuren.
- C5 : een bug verholpen waarbij de explosieschade van de C5 Explosive soms inconsistent was bij een poging om de C5 Explosive te laten ontploffen op een bewegend voertuig.
- C5 : de inzettijd van de C5 Explosive aangepast en de vertraging verminderd voordat deze tot ontploffing kon worden gebracht om het reactievermogen te verbeteren.
- Medisch krat en voorraadkrat : Verbeterd reactievermogen van de inzet van medische en bevoorradingskratten. Het is nu mogelijk om ze een stuk sneller te gooien nadat ze zijn geselecteerd.
- Repareergereedschap : Verbetering van de reparatietool, zodat deze sneller kan worden uitgerust en opgeborgen.
- Invoegbaken : EMP blokkeert nu het spawnen op Insertion Beacons.
- Soldaat : Minder voorkomen waar specialisten te zien zijn met animaties van lage kwaliteit in de verte.
- Soldaat : De houding van de benen bij het vallen aangepast om te voorkomen dat de benen het zicht belemmeren.
- Melee : het bereik waarin je een speler kunt melee kunt verkleinen.
- Melee : Je kunt niet langer een takedown uitvoeren op een soldaat die een ladder beklimt.
Nogmaals, deze lijst is niet uitputtend. Zelfs de huidige lijst van DICE is een momentopname.
Dus, hoe zit het met richthulp? Sommige spelers hebben het gevoel dat er niet genoeg is op consoles. De ontwikkelaars zeggen dat richthulp zich niet consequent gedraagt in overeenstemming met onze ontwerpen, en er is ook een vreemde inconsistentie met het richten van de pc in verhouding tot je muisgevoeligheidsinstellingen. Een oplossing voor de laatste zal op zijn vroegst in de derde aankomende update zijn.
Als je je afvraagt wat er aan de hand is met XP in Portal, hebben de ontwikkelaars per ongeluk limiters gecorrigeerd die bedoeld zijn om XP-farms te bestrijden, en de zaken zouden nu op een betere plek moeten zijn.
Afgelopen weekend waren we in staat om die limieten opnieuw in te voeren en slimmere XP en progressielimieten te ontwikkelen waarmee we de via Portal Custom Experiences verdiende XP opnieuw konden inschakelen, merkte het team op. We zullen blijven controleren op XP Farm Servers en passende maatregelen nemen om ze indien nodig uit de pool te verwijderen.
Afgezien van een consistenter vuurgevecht met die bullet-spread-aanpassingen, ben ik het meest enthousiast over enkele van de UI-aanpassingen (de menu's zijn meer een slog dan ze moeten zijn) en de functies die me als een ondersteunende speler (zoals de nieuwe witte contouren van spelers die bepantsering van Angel of genezing van Falck nodig hebben).
Afgezien van specialistische veranderingen die hopelijk leiden tot een beter gevoel van teamwerk, hoop ik ook dat die 150 individuele fixes, kleine veranderingen en verbeteringen voor alle kaarten een merkbare impact hebben, aangezien kaartontwerp een van de knelpunten is voor veel spelers .
De toekomst van Battlefield 2042
Wat betreft verzoeken om grote tickets, zoals een handig scorebord en voicechat in Slagveld 2042 , DICE zei dat het deze en andere zorgvuldig evalueert verouderde functies die momenteel niet in het spel zijn. Scorebord aan het einde van de wedstrijd, serverbrowser en functies zoals voicechat zijn grote onderwerpen die we allemaal tegelijk moeten behandelen, en we hebben er genoeg over te zeggen, volgens het bericht van vandaag. We komen bij je terug als we dingen hebben die we je kunnen laten zien, inclusief details over onze langetermijnvisie voor bepaalde kenmerken en functies.
Het team zei het ook zal (de game) de komende jaren ondersteunen en ontwikkelen , en het zal meer te zeggen hebben over Slagveld 2042 Seizoen 1 begin 2022.
Ik zal dit veel zeggen: het sentiment van fans kan snel veranderen met ingrijpende updates, maar het zal een belangrijke ommekeer vergen om dat te corrigeren Meestal negatief beoordeling op Steam. Deze eerste paar updates herstellen mijn vertrouwen in de belofte van Slagveld 2042 , maar ik weet dat deze games enorm kunnen fluctueren van de ene patch naar de andere en vooral deze game heeft volgens mij uitdagende ontwerpproblemen die moeten worden opgelost.