prey is more than just system shock 3
Alsof het zelfs zo erg zou zijn als het alleen System Shock 3 was
Toen Bethesda aankondigde Prooi tijdens de E3 van vorig jaar waren degenen die de moeilijke ontwikkeling van de serie hadden gevolgd, in de war.
Enige geschiedenis: de eerste game ging over Tommy Tawodi, een Cherokee-monteur die door buitenaardse wezens werd ontvoerd en zich een weg moest banen uit een enorm ruimteschip genaamd de Sphere. De Prooi 2 dat in 2008 werd ontwikkeld, ging over een futuristische premiejager die in een post-Sphere-wereld leeft.
beste cpu- en gpu-bewakingssoftware
Deze nieuwe game met dezelfde naam toonde een man die wakker werd, zich aanpaste en dezelfde dag steeds opnieuw herhaalde à la Groundhog Day . Toen ik naar de onthulling keek, vroeg ik me af of er connecties waren met eerdere games of dit een zachte herstart was. Vanaf het uur dat ik vorige week speelde, blijkt dat zelfs het een reboot noemen genereus is. Hoewel het meer dan bizar is dat deze naam wordt gerecycled, werd me maar verteld dat Arkane Studios een nieuw sci-fi-spel had ontwikkeld en de Prooi naam kwam later omdat 'het zo'n goede naam is' - na het spelen zou ik het niet anders willen.
Merk op dat de onderstaande video en mijn preview zijn gevuld met enkele grote spoilers, dus als het idee van Systeemschok 3 met moderne bedieningselementen, buitenaardse krachten en inventieve manieren om obstakels te omzeilen is genoeg om je te verkopen, sluit dit nu.
Nadat je hebt gekozen of je de mannelijke of vrouwelijke versie van Morgan Yu wilt zijn (dit lijkt de plot niet te veranderen van wat ik tot nu toe heb gezien), word je wakker in een appartement met uitzicht op San Francisco. Dit is een first-person game vergelijkbaar met Systeem schok , Ik begon meteen alles te bekijken, van e-mails tot reserveonderdelen die op mijn bureau lagen. Ik heb zelfs dat ding gedaan waarbij je objecten in je huis begint op te pakken en ze tegen muren gooit zoals niemand anders zou doen. Een radio-uitzending van Morgan's broer Alex vertelde Morgan om zich aan te passen en naar de helikopter op het dak te gaan, en bedankte haar toen voor het programma. Ik pakte mijn pak en liep naar de gang van het appartement, begroette een onderhoudsvrouw en ging naar het dak.
Ik stapte in de helikopter die me naar de faciliteit van Yu zou brengen. De familie heeft een bedrijf dat neuromods onderzoekt, die mensen kunnen verbeteren door materiaal in hun ogen te injecteren. Een enorme Prooi logo werd geprojecteerd op een gebouw, en een instrumentaal nummer voor de magnetron begon te spelen toen ik de Golden Gate-brug voorbij zag komen. De muziek liet me in mijn hoofd knallen, zoals je in de video kunt zien, en het is een legitieme leuke manier om de game te starten, gezien het feit dat je weet dat je uiteindelijk op een verpest ruimtestation terechtkomt.
In de faciliteit begroette Alex me en vertelde me dat ik wat tests moest uitvoeren. In wat voelt als een scène die de pis uit tutorials haalt, hebben drie wetenschappers achter een dik venster me laten deelnemen aan inane tests, zoals het oppakken van kleine dozen of gewelf over een enkele muur om op een knop te drukken. De hoofdwetenschapper was voortdurend geërgerd en er was een komische timing toen hij opmerkingen als 'Oké, kan iemand me vertellen wat er aan de hand is' uitdeelde? alsof je op een of andere manier niet slaagt voor de test, en een andere wetenschapper herinnert hem eraan: 'Mijnheer, de spreker is nog steeds ingeschakeld'. Er was duidelijk iets mis, maar ik wist niet zeker wat. Terwijl de hoofdwetenschapper keer op keer over zijn koffie klaagde, keek hij neer op zijn kopje toen het zijn ware vorm terugkeerde, een schaduwachtige eikel die een Mimic werd genoemd. Het trok zijn leven leeg en hij werd binnen enkele seconden uitgedroogd toen gas mijn kamer vulde en me eruit sloeg.
Ik werd weer wakker in mijn appartement, op dezelfde dag als voorheen, met hetzelfde lied als mijn alarm. Ik controleerde de computer en er waren talloze e-mails met allemaal 'GET OUT'. Ik pakte me nog een keer op, ging de gang in en vond de onderhoudsvrouw dood op de vloer met een sleutel naast haar. Ik pakte het op (klapte het een beetje op omdat je cool moet zijn) en begon te verkennen. Er was nergens om heen te gaan, dus ik dacht dat ik het raam met uitzicht op de stad zou breken en door de brandtrap zou gaan. Terwijl mijn moersleutel het glas verbrijzelde, in plaats van dat er digitale winden door mijn haar vlogen, Ik kon nu zien dat het raam een illusie was en ik was eigenlijk nooit in een appartement. Ik bevond me in een soundstage, met rekwisieten om die in mijn kamer te vervangen. Er waren meer e-mails met het gedrag van de persoon - Morgan -. Kippenvel. Ik vond kamers die qua vorm zouden veranderen, vergelijkbaar met het Clockwork Mansion in Onteerd 2 om de valse reis die ik dagelijks naar de faciliteit van Yu maakte, beter te vergemakkelijken. Met welk doel Morgan werd gemanipuleerd, weet ik nog niet zeker.
Vanaf hier werd het meer gelijkwaardig aan wat je zou verwachten van een Systeem schok soort spel, vooral toen ik een gigantisch raam vond dat onthulde dat ik vanaf het begin op een ruimtestation zat. Audiogegevens, e-mails, wachtwoorden, niet-lineaire paden en het vinden van uw eigen weg naar vooruitgang werden allemaal vertrouwd, maar gemoderniseerd en helder. De gebruikersinterface is scherp, de grafische weergave is vloeiend en schoon, nooit stotterend (houd er rekening mee dat ik op een high-end pc speelde), en de muziek was een combinatie van synths en pulserende percussie die elke ontmoeting met de schaduwrijke aliens intens maakte . Terwijl ik ze aanvankelijk gewoon met een moersleutel sloeg, vond ik uiteindelijk het GLOO-kanon, dat kan worden gebruikt om vijanden te bevriezen, je eigen platforms te maken om obstakels te omzeilen en vlammen of elektrische stromen te doven. Dit gevarieerde gebruik doet me geloven dat ik dit vrij vaak zal gebruiken in plaats van alleen in situaties.
Toen ik mijn eerste neuromod vond, zag ik hoe de vaardighedenbomen de karakterontwikkeling zouden invullen. De mogelijkheden op de eerste drie bomen variëren van beter hacken, de mogelijkheid om apparaten zoals torentjes te repareren en betere beheersing van gevechten. Drie bomen waar ik in de demo niet naar kon kijken, waren voor buitenaardse vermogens, zoals het nabootsen van objecten zoals je vijanden kunnen (wil je een beker worden en door kleine ruimtes rollen? GOED NU KAN JE!). Hoofdontwerper Ricardo Bare maakte een interessante opmerking over hoe het nemen van te veel buitenaardse vermogens de verdediging van het station kan doen geloven dat je een vijand bent, dus het balanceren van de krachten die je kiest is meer dan alleen een buildkeuze.
In een coole aanraking hebben alle bemanningsleden op het schip een echte naam en identificatietrackers op zich. Ik vond een bemanningsregistratie die me vertelde of leden dood of levend waren, evenals hun locaties, wat leidde tot een hele reeks nevenquests. Bare zei dat zelfs degenen waarvan wordt beweerd dat ze in leven zijn, mogelijk in transformatie zijn naar een Mimic, dus je moet misschien met ze vechten om hun bijquests af te maken. Hoe je deze overlevende leden behandelt, leidt ook later in het spel tot een vertakkingspad. Bare zei snel dat dit niet alleen eind A en B was, maar een duidelijke splitsing die later in het spel plaatsvond.
Hoewel ik in een hoofdhubgebied was omheind, zullen spelers later in het spel het hele station moeten oversteken om hun doelen te bereiken. Arkane genoemd Prooi als een open stationspel. Zelfs in het beperkte gebied waar ik me bevond, was ik verrast door de hoeveelheid vrijheid die ik had. Ik moest de hoogste verdieping bereiken, en hoewel ik door het labyrint van kamers had kunnen gaan om daar binnen te komen, besloot ik het GLOO-kanon te gebruiken om platforms naar de top te maken. Door dit te doen, heb ik een aantal kamers gemist waar ik later naar ben teruggekeerd, maar ik vind het leuk dat je de volgorde enigszins kunt doorbreken en doen wat je wilt op je eigen voorwaarden.
Itembeheer gebeurt ook op een creatieve manier. Je kunt alle items op een lichaam of in een lade zien door er alleen maar overheen te muizen, wat helpt om enkele van de details te verminderen die vaak bij het plunderen betrokken zijn. Alle ongewenste items kunnen worden onderverdeeld in synthetische materialen, organische materialen en dergelijke bij fabrikanten. Als je de licentie voor een item of wapen vindt en de benodigde componenten hebt, kun je deze maken. Als ik meer neuromods in het upgraden van wapens had gepompt, had ik mijn jachtgeweer beter kunnen maken. Ik kijk er naar uit om te zien hoe diep dit goed gaat.
beste dvd-ripper voor Windows 10
Ik dacht dat er een vloeiende beweging en gevecht was, omdat de nueromods een zekere mate van RPG-heid impliceren, maar ik gleed rond en sprong over dekking om de Mimics en hun grotere, enger broers, de Phantoms, uit te schakelen. Ik vond vooral dat, zelfs toen ik een geweer had, er nooit een hoop munitie was. Dit kan later veranderen, maar in de demo had ik tenminste het gevoel dat ik echt moest opruimen om een kans op overleven te hebben.
De Mimics lijken in het begin een beetje generiek, maar toen ze hun titulaire vermogen gebruikten om willekeurige objecten in de kamer te worden, werd een heerlijke paranoia in mij gekoesterd. Voor iedereen die over mijn schouder waakte, zag ik er waarschijnlijk een beetje raar uit toen ik elke ontlasting die ik tegenkwam begon te wringen, voor het geval het een morphed alien was, maar hey, beter veilig dan genaaid. Ik kwam slechts twee vijandelijke types tegen, maar ik stel me voor dat spelers zich over het station aftakken, dat de Mimics nieuwe manieren zullen vinden om onze beste plannen te vernietigen.
Het verhaalgedeelte van mijn demo eindigde toen ik een visuele opname van mezelf vond en me vertelde dat de lege plekken in mijn geheugen te wijten waren aan het gebruik van neuromods. Precies toen hologram Morgan zei: 'Je gaat het niet leuk vinden wat ik hierna te zeggen heb', verwijderde Alex op afstand het bestand en zei dat hij dacht dat hij die allemaal kwijt was. Hij zei dat hij een kans wil om zichzelf uit te leggen, maar hij is momenteel bezig. Zijn spijt is duidelijk in zijn stem, en ik vroeg me opgewonden af waar dit in godsnaam allemaal naartoe zal gaan.
Prooi komt uit op 5 mei 2017 voor pc, Xbox One en PlayStation 4. Als de volledige game het wonder en de verwarring in deze demo kan voortzetten, kan ik dat graag laten Prooi 2 Gaan.