preview leviathan warships had me go down with ship
Verbrand de oceaan op Mac, pc en tablets
Ik ben zo'n grote fan van nautische gevechten dat ik bleef spelen Assassin's Creed III -- een spel dat me binnen de eerste twee uur ongelooflijk verveelde - alleen voor de scheepsmissies. Dus wanneer Leviathan: oorlogsschepen werd iets meer dan een week geleden aangekondigd op de Paradox-conventie in Reykjavik, je zou kunnen zeggen dat mijn interesse gewekt was.
Dat het een turn-based coöperatiestrategie bleek te zijn, ravotten met platformonafhankelijk spelen tussen pc, Mac en tablets, was de kers op de taart. Ik trok de hoed van mijn kapitein aan, ging head-to-head tegen een andere schrijver en verzon allerlei excuses toen hij al mijn schepen opblies.
Leviathan: oorlogsschepen (Mac, pc, iOS, Android)
Ontwikkelaar: Pieces Interactive
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: TBD 2013
Adviesprijs: $ 19,99 (pc)
Er is oorlog op volle zee - ik denk tenminste dat het oorlog is. Ik ben niet bepaald zeker wat er echt aan de hand is Leviathan enigszins slecht gedefinieerde instelling. Er zijn meerdere facties - slechts één speelbaar tijdens het evenement - en ze hebben allemaal hun eigen eigenaardigheden en stijlen, maar ik heb geen flauw idee waarom ze elkaar opblazen.
Na een korte presentatie over het belang van platformoverschrijdend spelen en hoe Pieces en Paradox games proberen open te stellen voor iedereen, ging ik voor een pc zitten en probeerde ik het ding te spelen, in het bijzonder een 1 tegen 1 multiplayer bij elkaar passen. Het is echter niet zo eenvoudig als gewoon in een gevecht springen - niet als je wilt overleven. Er is een planning voor de boeg en als er niets anders is, ben ik dol op management.
Vlootgroottes zijn gebaseerd op een puntensysteem in plaats van slechts een bepaald aantal schepen, dus twee 'grote vloten' hebben misschien een ander aantal schepen, maar de ene kant heeft meer kanonnen en minder schepen, terwijl de andere een echte kan hebben armada, met elk schip slechts een kleine voorraad bewapening.
Kanonnen in alle soorten en maten, van raketwerpers tot straalkanonnen, kunnen niet alleen op de harde punten van een schip worden geplaatst, nuttige mods zoals schilden en mantels kunnen ook worden bevestigd. Hoewel alle wapens en mods op elke klasse van schepen kunnen worden geplaatst, werken sommige beter met bepaalde schepen.
De kolossale, grote Dreadnaught, bijvoorbeeld, is traag en zal waarschijnlijk het grootste deel van zijn tijd vrij ver van de frontlinie doorbrengen, dus het is logischer om het zware, lange afstandswapens te geven, terwijl de snelle Scout profiteert van dingen zoals de mantel en dichtbij wapens.
Er is een breed scala aan opties, en dat is nog voordat u zelfs begint met het vergroten van de romp van de schepen. Dus ik had waarschijnlijk wat meer tijd kunnen gebruiken om erachter te komen wat in godsnaam wat doet, maar dat was geen luxe die ik had. Ik heb mijn vloot haastig uitgerust met het coolste speelgoed en sprong in mijn eerste multiplayer-wedstrijd.
Ik heb meteen een fatale fout gemaakt. Ik vergiste de donzige zwarte randen van de kleine kaart voor oorlogsmist en zeilde recht de afgrond in. Blijkbaar veroorzaakt dat schade aan schepen, en voordat ik wist wat ik zelfs deed, bevonden twee van mijn schepen zich in een benarde situatie. Ach ja, een goed geleerd les.
Gevechten worden opgedeeld in twee soorten fasen. Ik begon met het toewijzen van orders aan mijn individuele schepen met behulp van het handige radiale menu tijdens de planningsfase, die alle mogelijke acties bracht, van het gebruik van mijn verschillende kanonnen tot het commando van mijn schip waar te gaan en in welke richting te gaan. Daarna, de actiefase begint en ik zag mijn kleine speelgoedarmada langzaam zijn weg banen over het azuurblauwe slagveld.
Helaas was de actiefase absurd kort. Het duurde slechts 10 seconden en toen begon de planningsfase opnieuw. Dit werkt goed tijdens het echte gevecht, omdat aanpassingen en veranderingen nodig zijn om te reageren op vijandelijke aanvallen en bewegingen, maar het maakte het echt ongelooflijk moeilijk om in het gevecht te komen.
Uiteindelijk zag ik mijn gevreesde vijand en lanceerde onmiddellijk een spervuur van raketten vanuit mijn Dreadnaught. Deze zorgden jammer genoeg voor alle schade, omdat mijn tegenstander ervoor had gekozen de zijkant van zijn schip af te schermen in afwachting van mijn aanval. Schilden kunnen worden toegepast op de bakboord, stuurboord, achtersteven en boeg van het schip, maar kunnen niet in één keer worden geactiveerd.
Mijn snellere schepen hadden wapens op hun bogen, dus liet ik ze rennen om de vijand recht in te schakelen. Mijn haperende Dreadnaught draaide echter allemaal om de breedzijdige aanvallen, omdat ik de meeste van mijn zware kanonnen aan de bakboordkant had bevestigd, dus ik moest het langzaam verplaatsen. Een schip omdraaien is pijnlijk traag, wat misschien heel realistisch is, maar het is niet erg leuk in een spel waar de actiefase in een handvol seconden wordt gemeten.
Alle pistolen zijn begrensd door een maximaal en vaak minimaal bereik, dus positionering is van het grootste belang. Mijn tegenstander begreep dit veel beter dan ik, en sprong op me af met een sluipaanval vanaf de achtersteven van mijn langzame Dreadnaught. Toen hij dichterbij kwam, besefte ik dat ik geen enkel wapen van dichtbij had toegevoegd aan mijn titan, en ondanks de stevige romp was er weinig dat ik kon doen om me te ontdoen van het vervelende kleinere schip dat me lastig viel.
Mijn andere schepen waren erin geslaagd om één vijandig schip met hun aan de voorzijde gemonteerde straalwapens te verzenden, maar stonden op het punt zelf op te blazen. Ik vervloekte mijn eerdere fout om ze naar de rand van de wereld te sturen. Tegen het einde van de volgende actiefase was ik op één schip, en ongeveer alles wat ik kon doen was mijn schilden gebruiken.
Toen mijn laatste vaartuig naar de bodem van de oceaan zonk, was mijn laatste gedachte hoe ik wenste dat ik meer tijd had besteed aan het bouwen van mijn vloot. Elk pistool telt en je moet klaar zijn voor alles wat je vijand naar je toe gooit.
Leviathan Draw zal waarschijnlijk de asynchrone multiplatform voor meerdere platforms zijn, ondanks dat het ook uitdagingen voor één speler biedt. Hoewel deze gevechten een beetje kunnen slepen, terwijl spelers wachten op hun tegenstanders en bondgenoten om een zet te doen, kan men zoveel wedstrijden spelen als ze willen tegen een groot aantal menselijke tegenstanders. Dit zal zeker handig zijn voor degenen die op een tablet spelen, omdat ze snel hun bewegingen kunnen maken terwijl ze in de bus zijn, tijdens een lunchpauze, of, meer dan waarschijnlijk, zittend op de wc.
Ik ben helaas niet aan de pc-kant verkocht. PC-spelers krijgen een bijna identieke ervaring, maar betalen aanzienlijk meer dan hun tabletbroeders, en het asynchrone spel in combinatie met de korte lengte van de gevechten lijkt meer toegesneden op degenen die spelen op mobiele platforms zoals de iPad.
hoe apk-bestanden op Windows te openen