review army two the 40th day
Leger van twee heeft de gamewereld niet precies in vuur en vlam gezet toen het in 2008 uitkwam. Het enige opmerkelijke aan de coöp-shooter van EA Montreal was eigenlijk de pure smakeloosheid, want het gedurfde duo Salem en Rios stootten en wijs over de lijken van terroristen uit het Midden-Oosten.
Ondanks de kritische ontvangst van de eerste game, deed EA Montreal duidelijk goed genoeg om nog een klap van de zweep te verdienen, en is dus teruggekeerd met Army of Two: The 40th Day . Het afnemen van het ongepaste gedrag en het verhogen van de graphics, de nieuwste aflevering van Army of Two kan als een hele verbetering worden beschouwd. Dat zegt echter niet zoveel.
Dus, hoeveel een verbetering is 40e dag ? Hebben Salem en Rios eindelijk iets gekregen dat een vuistslag verdient, of zijn deze twee huurlingen voor altijd gedoemd tot middelmatigheid? Lees verder terwijl we beoordelen Army of Two: The 40th Day .
hoe .swf te openen in chrome
Army of Two: The 40th Day (Xbox 360, PlayStation 3 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: EA Montreal
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 12 januari 2010
Adviesprijs: $ 59,99
Dit is het verhaal van deze game: er zijn slechteriken. Dat is letterlijk de vol met hen De 40e dag . Eerst waren er geen slechteriken, en toen waren er waren enkele slechteriken. Salem en Rios hangen rond in Shanghai en doen hun huursoldaten, wanneer vliegtuigen plotseling beginnen te crashen en gebouwen omvallen. Dan die vloek slechteriken verschijnen en schieten gebeurt op hen totdat het spel eindigt. Zeker wenkbrauwen.
Natuurlijk, Leger van twee gaat niet over de plot, het gaat over de seksueel dubbelzinnige coöp-opnamen, en Leger van twee is er behoorlijk fatsoenlijk in. Niet spectaculaire , maar ook niet verschrikkelijk. De op omslagen gebaseerde opnames werken over het algemeen goed, met dezelfde schietmechanieken die we in veel andere spellen hebben gezien. Het is allemaal al zo vaak gedaan dat het moeilijk is om te doen mis meer, en 40e dag zorgt ervoor dat zijn derde persoon strikt volgens het boek schiet. De game speelt het veilig en probeert nooit de gameplay te veranderen. Dit kan behoorlijk repetitief zijn, maar de kwaliteit blijft tenminste consistent.
EA Montreal probeert de zaken fris te houden door optionele gimmicks naar je te gooien. Het grote ding dit keer is het 'Morality'-systeem, en het is ongeveer net zo somber als het klinkt. Af en toe komen Salem en Rios burgers tegen die worden misbruikt door slechteriken. Het duo kan ervoor kiezen om de benarde situatie van de onschuldigen te negeren of ze te redden voor een boost van de moraal en een beloning. Hoewel deze segmenten de eerste paar keer behoorlijk netjes zijn, onderbreken ze al snel de gameplay-stroom en worden ze irritant.
Op verschillende punten in het spel zullen de huurlingen een meer dringend moreel dilemma tegenkomen. Samen zullen spelers moeten beslissen welke actie ze moeten ondernemen, hoewel ze meestal heel duidelijk 'goede' of 'slechte' beslissingen zijn. Moraliteit in gaming voelt vaak gedwongen door 40e dag brengt de aanmatigende en gespannen aard van deze gimmick naar nieuwe hoogten, omdat het wanhopig worstelt om je om personages en situaties te geven in een spel waarin personages en situaties absoluut betekenen niets . Na elke beslissing wordt je getrakteerd op een korte scène in stripboekstijl met de gevolgen, maar het zal moeilijk voor je zijn om te zorgen.
De meer veelbelovende gimmickry komt in de vorm van de verschillende tactische opties die Salem & Rios vóór en tijdens het gevecht openen. Dit kan variëren van achter een vijand sluipen en hen gijzelen, of doen alsof ze zich overgeven, zodat je snel een pistool kunt uithalen om een nietsvermoedende vijand neer te schieten. Spelers kunnen doen alsof ze zijn gestorven, of verschillende vijanden spotten en taggen voor gemakkelijker kiezen. Hoewel geen van deze opties essentieel zijn, zijn ze soms leuk om er minstens één keer mee te spelen, voordat de nieuwigheid verdwijnt.
Het 'Aggro'-systeem komt terug van de eerste game en het werkt behoorlijk goed, waardoor het tactische karakter van de gameplay kan schitteren. De ene speler gebruiken om vuur te trekken zodat de andere kan rondsluipen en prioritaire doelen kan uitkiezen, werkt verrassend goed en vergroot het potentieel voor tactische gameplay. Nogmaals, het is nooit echt nodig voor iets, vooral omdat het spel verdomd eenvoudig is, maar het is leuk om een tijdje mee te spelen.
Zoals altijd kan er ook veel geld worden verdiend door hardnekkig neerschieten van vijanden, waarvan de meeste deze keer wit zijn. Er is een schat aan aanpassingsmogelijkheden, en de mogelijkheid om met diamanten bezette granaten te hanteren en je wapens te schilderen in opzichtig helder goud blijft Leger van twee 's grootste gelijkspel. Het is gewoon charmant om een AK-47 met bloemen te beschilderen.
De single player campagne is kort en onopvallend, en het ontbreken van een drop-in / drop-out systeem voor online co-op is een echte belemmering, omdat je een game moet opzetten en je eraan moet houden. Als je het liever alleen doet, is de geallieerde AI verrassend goed, in staat zichzelf staande te houden in een vuurgevecht en bevelen te gehoorzamen die met de D-Pad zijn gegeven. Hij zal het af en toe verpesten en heeft de neiging je uit dekking te slepen als je genezing nodig hebt, maar hij zal over het algemeen goed werk verrichten.
Naast de hoofdcampagne is er een op overleven gebaseerde 'Extractie'-modus en een volledige online Versus-modus. Net als bij de singleplayer-modus is er niets echt opmerkelijks aan. Er zijn betere spellen die betere online-modi bieden. Wat zit er in 40e dag is behoorlijk solide en enigszins plezierig, maar er is gewoon heel weinig reden om iets te spelen, omdat het niet alleen eerder is gedaan, het is veel, veel beter gedaan.
Dat is het probleem met Army of Two: The 40th Day . Het is echt helemaal niet slecht. Het is zelfs best goed in wat het doet. Het is gewoon overtroffen en overtroffen door zoveel andere games. Er zijn titels met strakkere gevechten, boeiender coöpspel, betere online en interessantere gimmicks. 40e dag brengt niets wezenlijks voor de tafel, waardoor het nogal saai aanvoelt in vergelijking met de concurrentie. Ook is het niet eens meer grappig. Afgezien van een briljant stukje dialoog waarin Rios praat over de tijd dat hij een panda verkrachtte (en dat is wat hij deed, eigenlijk heeft een panda seksueel misbruikt ), het gebrek aan humor in het spel is vrij duidelijk, wanneer een dosis ongepaste komedie had kunnen helpen het uit elkaar te houden.
Army of Two: The 40th Day is een goede, maar volledig vergeetbare ervaring. Het is de moeite waard om snel te spelen als je niets anders te doen hebt, en een weekendverhuur zou je heel goed van dienst zijn. Het is echter zeker niet iets dat je heel lang op je gamingplank wilt houden.
Score: 7,0 - Goed (7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)