american gladiators op nes geven je een gladiator spanking
Onthoud wat we verloren hebben.

Tussen 1989 en ‘96 was de beste tijd om te leven. We aten suiker als ontbijt, boodschappen waren betaalbaar en het internet zoals we dat nu kennen bestond niet echt. Let op mijn woorden, de wereld begon daarna te rotzooien Amerikaanse gladiatoren ging uit de lucht.
Aanbevolen video'sDe show voelt bijna als de belichaming van hoe buitensporig en onzelfbewust de periode was. Grote opgezette jongens en dames in spandex met radicale namen die met kleurrijke en belachelijke krachtmetingen tegen het grote publiek strijden. Ik kan het me nauwelijks herinneren, en ik vind het nog steeds geweldig. Ik was er nog iets te jong voor, maar mijn zus en ik keken wel toe Gladiatoren 2000 (de kinderversie van Amerikaanse gladiatoren ) sommige ochtenden voor school.
Dat zijn een paar gezellige, maar erg wazige herinneringen.
Ik zou zeggen dat ik daarom 1991 heb opgepikt Amerikaanse gladiatoren voor NES, maar dat zou een leugen zijn. Ik dacht dat het slecht zou zijn, maar ik kon niet voorspellen dat het me nostalgisch zou maken naar een show die ik me nauwelijks kan herinneren.

Als u niet bekend bent, Amerikaanse gladiatoren was een soort proto-realityshow waarbij een aantal deelnemers uit het grote publiek probeerden een toernooi tegen elkaar te winnen. Bij de meeste evenementen werd ook gevochten tegen de ‘Gladiators’, die in wezen bazen van spelshows waren.
Zo laat 'Swing Shot' de deelnemers bijvoorbeeld proberen ballen te pakken en terug te brengen naar hun ring, terwijl ze vastzitten aan een bungeekoord waarmee ze rond kunnen springen. De Gladiators zijn er alleen maar om hen te frustreren door die ballen uit hun handen te slaan. Dat was de typische opstelling; de deelnemers probeerden punten te scoren terwijl de Gladiators dat probeerden te voorkomen.
Ik zeg ‘algemeen publiek’, maar eigenlijk zijn de meeste deelnemers op zichzelf behoorlijk fit. Ze drinken gewoon geen steroïdeshakes als ontbijt, dus worden ze meestal overschaduwd door de Gladiatoren zelf.
De NES-versie (andere consolepoorten zijn anders) van Amerikaanse gladiatoren heeft vijf evenementen uit de show: The Wall, Human Cannonball, Assault, Powerball en Joust. Het ondersteunt twee spelers als je vrienden hebt, of slechts één speler als je net als ik bent. Het is echter een afwisselende multiplayer, dus je gaat niet direct met je vriend aan de slag. In plaats daarvan strijd je gewoon om de score, waarbij de ene persoon blauw draagt en de andere felroze.
Om een van de vier niveaus van het spel te voltooien, moet je in elk van de vijf evenementen slagen zonder al je levens te verliezen. Dit is verschrikkelijk, want als je stikt in een van de gebeurtenissen, moet je de rest helemaal opnieuw voltooien, en sommige ook veel moeilijker dan anderen. Elk van de minigames is compleet anders, dus ik ga ze doornemen van gemakkelijk naar moeilijk.

Krachtbal
In Powerball bevind je je op een veld met vijf gaten waarin je ballen moet laten vallen. Er zijn drie Gladiators die je ballen proberen te slaan, dus je moet ze ontwijken. Je begint met één bal, en elke keer dat je een klap krijgt of een bal laat zinken, verschijnt er een nieuwe aan de andere kant van het Powerball-veld (of wat dan ook). Je wint als je alle gaten opvult.
Deze is niet zozeer de ‘gemakkelijkste’, maar wel degene die je niet ‘verliest’. Als het je niet lukt om de gaten met je ballen te dichten, ga je toch gewoon door. De gebeurtenis wordt gemarkeerd als voltooid. Je haalt er gewoon niet zoveel punten uit. Dus ongeacht of je wint of verliest, Powerball is in wezen een gimme.

Overval
In de show was Assault waarschijnlijk mijn favoriete evenement. De deelnemers moesten een doelwit beschieten met een verscheidenheid aan Nerf-geweren, terwijl een Gladiator met een veel groter Nerf-geweer hen probeerde te beschieten. Het was verdomd geweldig .
De 8-bits interpretatie is, denk ik, een redelijke weergave, zelfs als ze een andere aanpak moesten kiezen. Je rent een verticaal scrollend scherm op, terwijl de Gladiator heen en weer schuift in een geweerstoel. Je hoeft alleen maar hun schoten te ontwijken totdat je dekking vindt, waar je een klein raketdingetje vindt, waarmee je op de Gladiator kunt schieten. Je krijgt maar een paar schoten, en de Gladiator heeft er een paar nodig om uitgeschakeld te worden. Dit varieert naarmate je verder komt in de levels.
Het is niet precies hoe het werkt in de show. De Gladiator sterft bijvoorbeeld meestal niet in een vurige explosie wanneer de deelnemer wint in de show. Ik denk echter dat het de algemene uitdaging van het evenement goed weergeeft.

Menselijke kanonskogel
Deze klinkt volledig verzonnen, maar hij bestond echt in de show. Een deelnemer pakt een touw en probeert een Gladiator van een podium te slaan door er tegenaan te zwaaien. Het klinkt als een goede manier waarop iemand gewond kan raken, dus ik heb het opgezocht. Blijkbaar is er vorig jaar een documentaire over de show gemaakt, en een van de Gladiators, Malibu, zegt dat zijn hoofd opengespleten was op zijn eerste dag in de show tijdens dit evenement . De officiële Amerikaanse gladiatoren Op YouTube-kanaal stond blijkbaar een clip hiervan vermeld als de “ Hit van de eeuw ”, en het werd enige tijd verwijderd nadat de documentaire was uitgebracht. Ja, de context verandert hoe indrukwekkend de hit zou kunnen zijn geweest.
Het is dus een beetje, eh, interessant dat wanneer je een Gladiator neerhaalt in het NES-spel, deze een gedigitaliseerde schreeuw van vrij hoge kwaliteit uitzendt. Zoals een echte terreurschreeuw en ik ben er vrij zeker van dat het stockaudio is die ik eerder heb gehoord. Het is schokkend hilarisch.
Het evenement is even wennen, maar als je er gevoel voor krijgt valt dat reuze mee. Je hoeft alleen maar te leren je sprongen te timen, zodat je het uiteinde van het touw vastpakt en loslaat als je kont in feite recht in het gezicht van de Gladiator staat.

Steekspel
De meeste mensen herinneren het zich waarschijnlijk nog Amerikaanse gladiatoren voor het Joust-evenement. Een deelnemer en een gladiator zouden het uitvechten bovenop deze hoge sokkels met gigantische katoenswaps. In tegenstelling tot Human Cannonball ziet dit evenement er het meest veilig uit. Zo veilig als bijvoorbeeld Sock'em Boppers , waarvan ik er vrij zeker van ben dat het een paar kinderen een hersenschudding heeft bezorgd.
De NES-versie is een beetje waardeloos op een manier die me eraan doet denken Chinese krijger . Je zwaait gewoon naar de Gladiator terwijl je je best doet om erachter te komen of de hoge, midden of lage aanval het meest effectief is. Je kunt hun bewegingen tot op zekere hoogte aflezen, maar het is moeilijk te zeggen of de botsingsdetectie slecht is of dat je je vijand gewoon niet goed raakt. Zolang je ze vaker raakt dan zij jou, kun je over het algemeen terrein winnen totdat ze van hun podium vallen (schreeuwend natuurlijk).
waarom u kiest voor een softwaretest interviewvraag
Daarna doe je een snelle platformactie naar het volgende podium om een andere Gladiator uit te dagen. Het is niet onmogelijk, maar het is nogal onvoorspelbaar en moeilijk te controleren.

De muur
De muur is gewoon... Oké, haal diep adem. In de show is The Wall een soort recreatieve klimmuur. In het NES-spel is het echter ongeveer anderhalve kilometer hoog. En soms gaat het ook zijwaarts. Het doel is om de top te bereiken, en zo nu en dan verschijnt er een Gladiator die je probeert af te slaan.
Om te bewegen, moet je snel op A en B tikken om je linker- en rechterhand naar verschillende posities te bewegen. Het beklimbare gebied is in wezen slechts een raster. Het is de verdienste dat het vrij eenvoudig is om te bepalen waar je handen zijn en of je een bepaalde plek kunt pakken. Het is echter een andere zaak om uw handen op hetzelfde horizontale niveau te krijgen. En als je dat rooster niet echt vastpakt, val je. Er zijn enkele extreem smalle plekken waar je heel voorzichtig moet zijn met waar je handen zijn. Misschien heb ik hier iets gemist, maar soms greep mijn kerel te hoog, en dan was ik genaaid.
De meeste mechanismen hier zijn prima. De Gladiators kunnen worden vermeden door een ongrijpbare plek tussen jou en hen te plaatsen. Snel A en B raken terwijl je moet vertragen voor lastigere plekken werkt behoorlijk, en het doet alleen veel pijn aan je carpeltunnels. Maar het feit dat ik mijn handen niet kon krijgen om mee te werken en één fout die ik maakte tijdens deze enorme reis betekende dat ik een leven verloor, de hele ervaring werd al snel frustrerend. En lichamelijk pijnlijk.
En hier raakte ik verstrikt. Ik kon zelden alle vijf de wedstrijden binnen vijf levens winnen, speciaal als het om De Muur ging. Het lukte me om het eerste en tweede niveau te voltooien, maar ik gaf het derde op omdat ik een deel in The Wall tegenkwam waarvan ik niet wist hoe ik er omheen moest komen. Nadat de woede was afgenomen, heb ik een video bekeken waarin iemand het spel speelde, en ik weet niet eens wat ze op dat moment aan het doen zijn. De plek waar ze doorheen passen is een tegel die te smal is om te beklimmen, maar ze slagen erin door een rare, eenhandige shimmy . Is dat een monteur of een exploit?

Toen ik begon te spelen Amerikaanse gladiatoren , er was een heel vreemde storing. Als ik op The Wall op de A-knop druk, valt mijn kerel ten onder. Gewoon laten vallen. Het bracht mij eindeloos in verwarring. Ik heb de handleiding gelezen en er stond alleen maar: 'B-knop voor de linkerhand, A-knop voor de rechterhand.' Dat werkte echter gewoon niet voor mij.
En dan, bij Assault, drukte ik op een knop om de ronde te starten, waarna deze onmiddellijk zou eindigen en mijn tijdbonus zou gaan optellen. Het is vrij zeker dat dit niet de manier is waarop het spel wordt gespeeld.
Ik dacht dat ik iets verkeerd deed, dus ging ik gewoon verder met andere evenementen, terwijl ik af en toe Assault en The Wall controleerde om te bevestigen dat de bug zich nog steeds voordeed. Uiteindelijk, zonder dat ik er zelf moeite voor deed, loste het zichzelf op. A begon te functioneren op The Wall, en Assault gaf me niet zomaar meteen de W.
Het is nogal ironisch dat dit de echte barrière voor mij is om vooruitgang te boeken Amerikaanse gladiatoren was letterlijk De Muur. Afgezien van de onredelijke verwachtingen, valt het mee. Ik denk dat als ik het zou spelen met opgeslagen staten in plaats van op originele hardware zoals ik hier deed, ik waarschijnlijk de tijd zou nemen om het te spelen.
Nee, wacht, schrap dat maar. Ik zou nog steeds moeten uitzoeken hoe ik op magische wijze door dat deel van de muur kan slingeren. Goh, ik denk dat ik het spel gewoon heel leuk wil vinden, dus ik vergeet dat het derde niveau eigenlijk geheimzinnige kennis vereist om te voltooien. Het komt zo dicht in de buurt van een... nou ja, oké, misschien niet een Goed game, maar wel eentje die een weekendhuur waard zou zijn. Ach, het is zo jammer. We kunnen allemaal wel wat meer Nitro in ons leven gebruiken.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!