narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Diep diep van binnen
beoordelingen van youtube naar mp3 online converter
Vorig jaar had Steven tijdens Game Connection Europe speciale hands-on tijd met ontwikkelaar Honor Code, de aankomende onderwater survival horror titel Narcose . Als een overlevingsspel van psychologische horror bevinden spelers zich kwetsbaar en alleen in een van de meest mysterieuze omgevingen van onze planeet, de diepe oceaan. En met deze instelling die even onontgonnen is binnen het spelmedium, is een horror-titel een intrigerende propositie. Steven ging akkoord.
In een recente ontmoeting met de ontwikkelaars bracht ik tijd door met een bijgewerkte versie van de game met behulp van de Oculus Rift. De ontwikkelaars hopen dat de technologie hun aangrijpende reis naar de diepten van de oceaan zal helpen versterken. Tijdens mijn hands-on ontdekte ik dat het verkennen van het onbekende net zo gespannen is als het onder ogen zien van de mysterieuze wezens die de laagste punten op aarde bewonen.
Met de elementen tegen je en geen hulp onderweg, moet je vechten om de verschrikkingen van de diepe oceaan te overleven.
Narcose (PC)
Ontwikkelaar: Honor Code, Inc
Uitgever: Honor Code, Inc
Release: herfst 2015
Je speelt op de bodem van de Stille Oceaan in een onderwater onderzoekscentrum en speelt als een industriële duiker die moet vechten om te overleven na een plotseling en catastrofaal ongeval dat hem gestrand en alleen achterlaat. Met het onderzoekscentrum grotendeels vernietigd en de bemanning gedood, moet de enige overlevende zijn stappen terugnemen en een weg naar de oppervlakte vinden. Maar met gruwelijke onderwaterroofdieren die door de omgeving zwerven en een beschadigd duikpak met afnemende zuurstof, moet de duiker een sterk hoofd houden - anders zou de natuur of zelfs zijn eigen weifelende psychologische toestand hem kunnen overwinnen.
Door de creatievelingen achter de game aangeduid als een 'slow-burn'-ervaring, heeft dit' overlevingsverhaal 'een meer sfeervolle kijk op traditionele horror-titels, waarbij de show-not-tell-school van verhalen vertellen wordt gecombineerd Naar huis gegaan met de angst en het ietwat andere wereldse gevoel van Stille Heuvel . De mensheid heeft slechts een klein percentage van de oceanen van onze planeet verkend en met veel watermilieus en wezens die nog niet zijn ontdekt, is het een ongelooflijk interessante en boeiende plek om te verkennen voor een horrorervaring.
Op het eerste gezicht lijkt het net als de film Zwaartekracht onder water gezet, en hoewel dat niet al te ver weg is, is er een sterke focus op instelling en interactie met de elementen. We krijgen niet echt te veel games in de diepten van de oceaan, laat staan een horrorspel dat zich afspeelt op de zeebodem. En Narcose doet zeker veel om het mysterie en de isolatie tot een zeer gespannen en angstig effect te brengen. Sprekend met David Chen, de hoofdschrijver voor Narcose , sprak hij uitvoerig over hoe zij hun interpretatie van overlevingshorror wilden overbrengen.
'We worstelen nogal met het labelen van het spel, omdat het veel van de kenmerken van overlevingshorror heeft', zei hoofdschrijver David Chen. 'Er zijn geen zombies of een virale uitbraak, het gaat echt om zeven of acht uur van deze man die vastzit op de bodem van de oceaan. Dus we denken dat het een echt, relatief uniek uitgangspunt is voor een game, omdat veel andere titels je de wereld redden, je familie wreken of wat oud kwaad verzamelen - maar hier zit je alleen in het donker opgesloten de bodem van de oceaan '.
Hoewel de gameplay onder water bijna notoir verschrikkelijk is in de meeste games, Narcose doet het slimme door het simpel te houden. Beweging is langzaam en kolossaal, wat logisch is als je een zwaar duikpak draagt onder grote hoeveelheden druk van de oceaan. Lopen is je topsnelheid, maar met behulp van een oplaadpakket kun je een boost geven voor korte afstanden. Terwijl je over de oceaanbodem en de ruïnes van het onderzoekscentrum manoeuvreert, moet je op je omgeving letten, want er zijn veel gevaren voor de boeg. Met alleen je paklichten en enkele flares die je een duidelijk zicht geven, zul je je vaak in totale duisternis bevinden. Bovendien moet u uw zuurstof- en gezondheidsniveaus controleren, die kunnen worden hersteld door pickups in het puin.
Veruit de grootste bedreiging is de aanwezigheid van onderwaterroofdieren. Deze wezens lijken op nachtmerrieachtige inktvissen en te grote krabben, stalken naar prooi en zien de duiker als hun volgende doelwit. Sommige wezens zijn groot, waardoor je misschien hun blik moet ontwijken. Terwijl je een mes hebt om jezelf te verdedigen, is aanvallen ermee langzaam en ietwat onhandig - wat natuurlijk door ontwerp is, omdat het gewicht van de oceaan en je pak beweging langzaam maakt. Tijdens een ontmoeting kwam ik een pijlinktviswezen tegen dat de helm van de duiker met zijn krachtige tentakels bijna vernietigde. Met behulp van een goed getimede mesaanval, was ik in staat om het neer te slaan terwijl het op me afviel.
Maar er is natuurlijk nog een ander probleem om mee te kampen. Gezien zijn gevaarlijke situatie en het feit dat de duiker alleen zijn gedachten heeft om hem gezelschap te houden, kan zijn psychologische en emotionele toestand vaak in gevaar worden gebracht. Terwijl je door het verontrustende, buitenaardse landschap van de donkere en claustrofobische oceaanbodem manoeuvreert, en door de gruwelijke nasleep van het vernietigde onderzoekscentrum, begint de mentale toestand van de duiker te vervallen, wat aanleiding geeft tot gruwelijke hallucinaties.
Tijdens mijn verkenning van het onderzoekscentrum moest ik door de overblijfselen van het station trekken om aanwijzingen te vinden om de oppervlakte te bereiken - terwijl ik tegelijkertijd roofdieren vermeed die hun intrek hadden genomen en de drijvende overblijfselen van de wetenschappers en duikers vond stierf bij het ongeluk. Terwijl de zuurstof laag werd en vele lege duikpakken griezelig in gangen rechtop stonden, alsof ze naar me keken, kwam ik uiteindelijk in een kleine kamer met vier pakken.
Toen ik eenmaal binnenkwam, keek ik rond naar eventuele aanwijzingen, maar ik realiseerde me al snel dat de deur verdwenen was, en ik werd plotseling omringd door duikpakken, die allemaal naar me staarden met hun lege en lege helmen. Terwijl ik bleef draaien, op zoek naar een uitweg, merkte ik dat de kamer plotseling aanleiding had gegeven tot een smalle gang, met parallelle rijen duikpakken aan elke kant. Elk van hen stond ietwat ceremonieel tegenover elkaar, alsof ze me begroetten of me thuis verwelkomden. Toen ik het einde van de gang bereikte, vond ik eindelijk mijn bestemming: een kleine kamer met computers met gevoelige gegevens. Toen ik me eenmaal omdraaide, waren de gang en veel duikpakken er niet; de enige overlevende was gewoon de kamer binnengekomen.
Dit wordt 'Narcose-momenten' genoemd. Er zullen momenten zijn dat de paranoia van de duiker zijn waarneming vervormt, wat resulteert in surrealistische momenten die de grens tussen realiteit en verbeelding vervagen. In mijn achterhoofd speelde ik met de Oculus Rift tijdens de demo, wat me zo ongelooflijk angstig maakte. Bovendien gebeurde dit allemaal in realtime zonder tussenfilmpjes of pauzes. Het was alsof ik getuige was van een vreemde reis die niet zou eindigen. Naarmate ik nerveuzer werd, schoot het gevoel van angst aanzienlijk op, waardoor het verkennen nog spannender werd. Terwijl Narcose is volledig speelbaar zonder het gebruik van virtual reality, de ontwikkelaars ontdekten dat de nieuwe technologie heeft bijgedragen aan het versterken van veel van de visuele en sfeervolle momenten die ze hebben gecreëerd.
'We beschrijven het als een zeer ingetogen gebruik van VR, omdat het niet flitsend of flamboyant is, maar de kernfictie van het spel leent zich echt voor het gebruik van VR omdat het nauwkeurig je beperkingen laat zien', zei Chen tijdens het bespreken van hun gebruik van de tech. 'Het leent zich echt voor het gevoel van onderdompeling, een gevoel van plaats en het gevoel van spanning'.
beste programma om videobestanden te converteren
'Het is een verhaalgestuurd spel, het is een verhaalgebaseerd spel, dus we willen passende emotionele beats hebben', ging Chen verder. 'Het is niet bedoeld als een meedogenloze freakout, maar naarmate de game zich met VR heeft ontwikkeld, hebben we manieren ontdekt om er nieuwe dingen mee uit te proberen, in tegenstelling tot de meer voor de hand liggende' aaaaaahhh '(moties jump-scare) momenten. (…) Hoewel we absoluut wat freaky dingen hebben, proberen we smaakvoller te zijn '.
Zelfs tijdens mijn vrij korte sessie met Narcose , Ik was behoorlijk onder de indruk van de VR. In tegenstelling tot het vertrouwen op horrortropen en gimmicks, zoals jump scares of stalking vijanden die alwetend en onoverwinnelijk lijken, laat deze titel de omgevingen en zijn slimme visuele trucs al het woord doen. Ik voelde me nerveus tijdens belangrijke secties, en wetende dat slechts een paar hits van roofdieren mijn pak konden vernietigen, gewoon aarzelen en het kijken naar mijn zuurstofmeter zinken was stressvol.
Wordt later dit jaar uitgebracht, Narcose is een intellectuele en ingetogen kijk op overlevingshorror. Dat is tegenwoordig niet zo gebruikelijk, gezien het feit dat we vaak geweren en andere gadgets gebruiken om vijanden te overwinnen. Het gaat meer voor een algemene ervaring in plaats van een super 'gamey'-affaire, en probeert aan te tonen dat de gruwelen van de diepe oceaan en de natuur zelf een onverschillige en onwrikbare kracht zijn die de mens op bijna elk niveau overtreft. En er is zeker geen grotere vijand dan de natuur zelf.