review progress dragon quest viii 120645
gratis testtools voor opnemen en afspelen

slijmerig
Soms krijg je dingen al bij de eerste poging goed.
Dat is de filosofie die de heeft geleid Drakenzoektocht serie voor dertig jaar, en het is moeilijk om te betogen. De franchise is altijd een topverkoper geweest in Japan, en Drakenzoektocht spellen staan bekend om hun lengte en kwaliteit. Ze staan ook bekend als vrij traditioneel, en gevechten worden nog steeds afgehandeld vanuit een turn-based first-person perspectief, net als op de NES. Ondanks al zijn succes in zijn thuisland, heeft de serie nooit de overstap gemaakt naar massale populariteit in het Westen, hoewel niet vanwege een gebrek aan proberen.
Drakenzoektocht games komen meestal laat in het leven van een systeem, en uitgever Square Enix heeft altijd gewacht om te zien wat de dominante console zal zijn voordat hij de middelen inzet om een Drakenzoektocht titel voor dat systeem. Dragon Quest VIII kwam voor het eerst uit aan het einde van de levenscyclus van de PlayStation 2, en het was een briljante aflevering, een weelderige, levendige game met goed geschreven personages en een verhaal met een vleugje oprecht pathos. Het is een enorm, vlezige role-playing game, en het voltooien van de hoofdqueeste zou ongeveer 80 uur duren. Er zijn echter verschillende wijzigingen aangebracht in de overgang naar de 3DS, dus hoe werkt dat? DQVIII ophouden met de nieuwere hardware?
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS (beoordeeld), PS2, iOS, Android)
Ontwikkelaar: Level-5, Square Enix
Uitgever: Nintendo, Square Enix
Uitgebracht: 15 november 2005 (PS2), 28 mei 2014 (iOS, Android), 20 januari 2017 (3DS)
Adviesprijs: $ 39,99
Ik houd van Drakenzoektocht games, maar ik heb er een vreemde geschiedenis mee. Ik speelde het origineel drakenkrijger terug op de NES nadat ik hem geleend had van een vriend die zich had geabonneerd op nintendo power , maar speelde geen andere totdat Dragon Quest IX: Schildwachten van de sterrenhemel kwam uit op de DS in 2010. Toen ik dat deed, viel ik echter in dat spel moeilijk. DQIX profiteerde optimaal van de communicatiefuncties van de DS, en je kon nieuwe missies en items downloaden van Square Enix of je spel in de slaapstand zetten om schatkaarten uit te wisselen met andere spelers die hetzelfde hadden gedaan, een soort voorloper van StreetPass vóór de 3DS zelfs gelanceerd. Het is verreweg mijn meest gespeelde game ooit en ik heb er meer dan 800 uur in gestopt voordat ik verder ging.
Sinds ik mijn interesse in Drakenzoektocht met IX , dat betekent dat ik heb overgeslagen viii de eerste keer dat het rondkwam. Ik had een aantal jaren geleden een exemplaar gekocht op advies van ene Aaron Linde, maar was er om de een of andere reden nooit aan toegekomen om het te spelen. Dus ik vond het geweldig om dat te zien DQVIII was op weg naar de 3DS. Ik ben van mening dat rollenspellen het beste werken op draagbare systemen, omdat je andere dingen kunt doen terwijl je aan het malen bent. Hoewel DQVIII is zeer zeker een product van zijn tijd, ik moet zeggen dat het nog steeds prachtig standhoudt.
DQVIII heeft de ondertitel Reis van de vervloekte koning , en je speelt als de vazal van koning Trodain, een monarch die door de belangrijkste schurk, Dhoulmagus, is vervloekt om eruit te zien als een stomp, Yoda-achtig monster. Zijn dochter de prinses werd op dezelfde manier vervloekt om de vorm van een paard aan te nemen, en het is je primaire doel om deze twee weer normaal te maken. Onderweg ontmoet je verschillende andere personages wiens leven Dhoulmagus heeft verergerd, en zij sluiten zich aan bij je zoektocht om hem te helpen stoppen.
De bedieningselementen zijn enigszins aangepast om op de 3DS te passen, en ze zijn onhandig, maar bruikbaar. Ik speel op een oudere 3DS zonder de analoge nub, dus de camerabediening is toegewezen aan de d-pad en de camera kan worden gedraaid met de linker- en rechterschouderknoppen. Nieuwe 3DS-gebruikers kunnen de nub gebruiken als een tweede analoge stick om de camera te bedienen. DQVIII kwam uit een tijd dat RPG's nog vrij nieuw waren voor deze hele 3D-business, en het kan een beetje lastig zijn om jezelf in de goede richting te oriënteren. Over 3D gesproken, het is meestal standaard uitgeschakeld, hoewel om de een of andere reden de Battle Records en apparatuurschermen in 3D kunnen worden weergegeven.
Ik heb tot nu toe ongeveer 23 uur van het verhaal gespeeld en het viel me op hoe volwassen het verhaal is. Niet volwassen omdat er veel bloed en borsten op het scherm zijn (hoewel Jessica de laatste levert), maar in de zin dat acties gevolgen hebben. Hoewel de speelbare personages in elke kerk tot leven kunnen worden gewekt, is de dood permanent voor alle anderen en beïnvloedt het de levens van iedereen die hij aanraakt. De motivaties van elk personage worden beïnvloed door de dood van iemand die belangrijk voor hen is, hetzij voordat het spel begint, hetzij als onderdeel van het verhaal dat wordt verteld. Je zult Jessica helpen om de dood van haar broer in een vroeg stadium te verwerken, en later zal ze die ervaring gebruiken om de rouwende koning van Ascantha te helpen de depressie te overwinnen die is veroorzaakt door het overlijden van zijn vrouw.
Ik heb mijn PS2-kopie geladen van DQVIII om te zien wat er is veranderd, en voor het grootste deel zijn de veranderingen positief. Sommige texturen lijken verbeterd te zijn, en het is erg merkbaar als je de rook vergelijkt die opstijgt uit de eerste stad die je bezoekt. Het vermogen om gevechten te versnellen neemt de angel uit het slijpen, en het kunnen zien van monsters op de wereldkaart maakt het jagen op een specifiek type veel minder een karwei. Ik ben een beetje geïrriteerd dat deze versie niet de prachtige georkestreerde soundtrack heeft die te vinden is in de PS2-release, maar begrijp dat ruimtebeperkingen en politiek gecombineerd om het uit de Noord-Amerikaanse release te houden. De synthetische vervangingen zijn voldoende, en belangrijker is dat de voice-acting in ieder geval behouden is gebleven. Ik heb beide nieuwe speelbare personages ontmoet, maar kan ze nog niet voor mijn party rekruteren. De nieuwe kerkeruitdaging wordt pas ontgrendeld als ik verder in het spel ben, dus dat heb ik nog niet kunnen testen. Verrassend genoeg is de nieuwe functie waar ik het meest van heb genoten de cameramodus, waarmee je slijmerige selfies kunt maken en deze via StreetPass kunt delen.
Met de cameramodus kun je foto's maken in steden of in het veld, en er is een nieuwe reeks uitdagingen toegevoegd die profiteren van deze tool. Hoewel de camera vanaf het begin van de game beschikbaar is, kun je hem pas gebruiken als je Cameron Obscura in Port Prospect ontmoet. Als je dat eenmaal hebt gedaan, daagt hij je uit om foto's te maken van bezienswaardigheden, specifiek monstergedrag, of gewoon om te proberen de gouden slijmbeelden te vinden die in elke stad verborgen zijn. Als je zijn uitdagingen aangaat, geeft hij je iets nuttigs, en dit kan een geweldige manier zijn om wapens en items te krijgen waar je normaal pas uren later toegang toe zou hebben.
Er zijn een paar problemen die vervelend zijn geweest, hoewel ze geen afbreuk hebben gedaan aan mijn plezier in DQVIII dusver. Navigatie op de wereldkaart werkt goed, maar het kan moeilijk zijn om te beoordelen of je een richel op kunt rennen of helemaal rond moet gaan om een toegangspunt te vinden. Hoewel ik er persoonlijk geen probleem mee heb, is een van Jessica's bepalende kenmerken haar seksualiteit. Als je punten in deze statistiek plaatst, pronkt ze met haar rondingen om het feest een voorsprong te geven in de strijd, waarbij ze monsters met lust immobiliseert. Haar is het enige personagemodel dat verandert op basis van het pantser dat ze heeft uitgerust, en ze pronkt absoluut met meer huid dan de mannelijke personages. Het spel komt een beetje traag op gang, hoewel ik geneigd zou zijn liefdadig te zijn en het opzettelijk tempo te noemen. En hoewel ik mezelf als een veteraan van de Drakenzoektocht serie, kunnen nieuwe spelers wat moeite hebben om uit te zoeken hoe dingen werken. Er is niet veel in de weg van een in-game tutorial, dus spelers worden overgelaten om systemen zoals Tension en Alchemy uit te zoeken of zelfs hoe de dag/nacht-cyclus de gameplay alleen beïnvloedt. Als je niet weet hoe deze werken, zal de game veel moeilijker voor je zijn, dus ik ben een beetje verbaasd over de ingetogen manier waarop ze worden geïntroduceerd.
Over het algemeen heb ik echt genoten van de tijd die ik erin heb gestoken Dragon Quest VIII tot nu toe, en ik kan niet wachten om erop terug te komen. Als je hebt gespeeld DQVIII voordat het de moeite waard is om opnieuw te bezoeken, en als je dat nog niet hebt gedaan, is er geen betere tijd dan nu om het eens te proberen. Deze game is een klassieker in elke zin van het woord, en ik ben dolgelukkig dat het beschikbaar is voor een nieuwe generatie om het in handen te krijgen. Na het succes van Dragon Quest-bouwers vorig jaar, misschien is dit wat uiteindelijk helpt Drakenzoektocht net zo groot worden in het Westen als in Japan.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)