activisions post launch microtransactions are peak anti consumer practices
Ik ben niet trots op hoe tolerant ik vroeger was voor microtransacties in het algemeen, maar dat is des te meer reden waarom het kathartisch is om dit soort stukken te schrijven
mobiele testvragen en antwoorden voor ervaren
In de aanloop naar Crash Team Racing Nitro-Fueled Bij de release heb ik in een Quickpost gedeeld dat de nieuwe skins me deden denken aan een typisch, op microtransactie gebaseerd cosmetisch systeem. Ik wilde deze cosmetica zien als een aanvulling op de inhoud van het originele spel. Maar gezien Activision's recente geschiedenis van het toevoegen van onsmakelijke microtransacties in remakes van oude games, ging ik ervan uit het ergste. Ongeacht of het om loot boxes of alleen cosmetica of iets anders gaat, ik ben er uitgeput van en ik weet dat ik altijd meer plezier zal beleven aan retail games zonder hen.
Tot mijn aangename verrassing Nitro-Fueled gelanceerd zonder dergelijke aankopen. Destijds had ik gedacht dat Activision gehoor gaf aan de publieke verontwaardiging tegen microtransacties in betaalde games, een back-back had gemaakt voor alle aankopen die het van plan was toe te voegen, en verzuimde het ontwerp rondom hen te verwijderen. Ik heb bijna gekocht Nitro-Fueled om deel te nemen aan de online evenementen terwijl ze nog nieuw waren, maar alleen tegen te beslissen omdat ik probeer te wachten op meer prijsdalingen bij grote game-releases. Het duurde slechts een maand na release voor Activision om aan te kondigen dat microtransacties in een toekomstige patch komen. Als ik niet zo ontmoedigd was, zou mijn vroegere zelf misschien mijn huidige zelf hebben verduisterd omdat ik het verkeerd had op dat vlak.
Achteraf had ik dit moeten verwachten, gezien de vergelijkbare behandeling van het bedrijf van recent Plicht lanceringen. Maar mijn emotionele achtbaan van scepsis, opluchting en walging relativeren waarom deze opkomende trend in marketing zo'n vreselijke smaak in mijn mond achterlaat. Nitro-Fueled 's In-game aankopen zelf zijn niet de meest onsmakelijke in de branche - je koopt gewoon Wumpa-munten die je (langzaam) kunt verdienen in de game - maar ze binnendringen na de lancering is het meest flagrante anti-consument ding dat ik' heb gezien.
voorbeeld CV voor ervaren softwaretester
In één oogopslag zou het raar zijn voor elke game die microtransacties verkoopt om ze bij de lancering weg te laten. Volgens veel spelers Nitro-Fueled De valutakoers van cosmetische valuta en de roterende winkelvoorraad leek te veel op de economie van een freemiumspel om niet te zijn gebouwd met microtransacties in gedachten. De hele reden waarom micro's bestaan is om extra geld te verdienen, en ze kosten niet veel tijd en geld om zich te ontwikkelen zoals traditionele DLC. In theorie zou je het meeste halen uit microverkoop door ze vanaf de eerste dag op te nemen.
Maar die theorie gaat ervan uit dat micro's consumenten unaniem dwingen om meer uit te geven, nooit minder. De meeste gamegemeenschappen, met name de onze, zitten vol met mensen die met trots elke game boycotten waarin ze voorkomen. Deze boycots wegen niet op tegen de overweldigende winst, maar er zijn tastbare kosten voor consumenten wetende dat een spel microtransacties zal hebben. Of je micro's haat of onverschillig tegenover hen bent, ik heb nog nooit iemand ontmoet die meer enthousiast wordt om een game te kopen nadat ze geleerd hebben dat ze meer kunnen uitgeven aan micro's. Als u ... misschien krijgt u een financieel adviseur. Of een therapeut. Of allebei.
Het is geen wonder dat Activision niet wil dat potentiële klanten het weten Nitro-Fueled zou ze hebben, maar dat roept gewoon meer rode vlaggen op. Hoewel ik niet verwacht dat marketing alle problemen van een product (indien aanwezig) zal benadrukken, moeten consumenten op de hoogte zijn van eventuele extra aankopen die op welk product ze ook kopen. Toch hield Activision moeder aan Nitro-Fueled 's micros tot ver nadat het de verkoopgrafieken had bestormd, hoewel het elke andere toevoeging varieerde, variërend van de online Grand Prix tot nieuwe animaties. Interviews met Activision-ontwikkelaars die zeiden dat het geen microtransacties zou hebben, hebben deze abrupte aankondiging nog schandaliger gemaakt.
Persoonlijk ben ik geneigd deze naamloze ontwikkelaars het voordeel van de twijfel te geven en aan te nemen dat ze geloofden wat ze destijds zeiden. Hoe dan ook, dat citaat is net zo schadelijk voor de manier waarop de uitgever dit hoe dan ook aanpakt. Activision liet de misvatting toe dat Nitro-Fueled zou geen microtransacties hebben om te verspreiden, en het heeft nooit de moeite genomen om dat geloof te corrigeren.
Helaas is Activision niet het enige bedrijf dat micros binnensluipt, maar het is waarschijnlijk de grootste en meest prominente recidivist die dit doet met betrekking tot het genereren van inkomsten. Een ander recent voorbeeld is Bethesda Wolfenstein: Youngblood , die stealth-gelanceerd met micro's op sleeptouw. De meeste van mijn kritiek hier zijn ook van toepassing, maar Nieuwe generatie De micro's waren vanaf de eerste dag te zien. Klanten konden dat nieuws onmiddellijk opmerken en delen als ze het wisten te zoeken. Na Nitro-Fueled Bij de lancering konden we alleen maar raden en aannemen dat micro's later zouden komen, althans degenen onder ons die sceptisch genoeg waren.
wat is een .jnlp-bestand
Nogmaals, ik had zoiets moeten verwachten, maar dat is een deel van het probleem. Consumenten zoals ik gaan ervan uit dat als we er niets over worden verteld, het standaardmodel voor het genereren van inkomsten in een retailgame een eenmalige aankoop is met mogelijk aanvullende inhoudspakketten. We verwachten niet dat dat model slechts één maand na de release van een product zal veranderen. De enige reden waarom ik anders zou moeten denken, is mijn wantrouwen tegenover het trackrecord van de uitgever, en als ik het bedrijf moet wantrouwen waar ik mijn geld aan geef, denk ik misschien aan een slechte beslissing. Activision heeft bijvoorbeeld buitdozen erin geschoven Black Ops 4 als onderdeel van een grotere update. Die truc won ook de universele terugslag van het bedrijf en toch zijn we er weer.
Activision heeft niet alleen laten zien dat het zich bewust is van de mening van consumenten over microtransacties, maar dat het bereid is om hun afkeer van micro's te gebruiken om hen te misleiden om een spel met micro's te kopen. Dat zou de definitie moeten zijn van het handboek van anti-consumentenpraktijken. En weet je wat? Ik ga het s-woord zeggen en ik zal me er niet voor verontschuldigen. Dit is de belangrijkste vorm van industriële onzin.