review el shaddai ascension metatron
El shaddai is niet Spaans voor 'the Shaddai'. Latijns-Amerika is zelfs een van de weinige regio's die niet wordt vertegenwoordigd door El shaddai in zekere zin. De game bevat Britse en Amerikaanse stemacteurs (waaronder ten minste één Harry Potter alumnus), wordt geregisseerd door een beeldend kunstenaar uit Japan en wordt geproduceerd door een team van mensen uit alle drie die landen.
De interculturele aantrekkingskracht houdt daar niet op. El shaddai wat doet voor teksten uit het Oude Testament God van de oorlog deed voor de Griekse mythologie, behalve met beelden die eruit zien als iets uit Kind van Eden , met enorm veel surrealisme, 2D-platforming, sexy kerels, dansnummers, transformerende robots en gigantische gele hotdogmensen die er voor een goede dosis in worden gegooid.
El shaddai is constant onvoorspelbaar. Het is ook consequent goed gemaakt. Ik weet alleen niet zeker of jullie het allemaal leuk zullen vinden.
software ontwikkeling levenscyclusmodellen pdf
El Shaddai: Ascension of the Metatron (PlayStation 3 (beoordeeld), Xbox 360)
Ontwikkelaar: UTV Ignition Games
Uitgeverij: UTV Ignition Games
Uitgebracht: 16 augustus 2011
Adviesprijs: $ 59,99
El shaddai gaat over een mens genaamd Henoch, een van de weinigen die toestemming kreeg om de hemel binnen te gaan terwijl hij nog leefde. Na enige tijd onder de engelen te hebben doorgebracht die als schrijver werken, wordt Henoch door God opgedragen om naar de aarde te gaan en enkele gevallen engelen met behulp van Lucifel (later bekend als Lucifer) af te ronden. Deze engelen hebben op aarde geleefd in een onzichtbare toren, waar ze worden aanbeden door de lokale bevolking en God effectief vervangen. Dat is slechts het begin van waarom God ongelukkig is met deze engelen. Ze reproduceerden ook met mensen en creëerden een nieuw ras: Nephilim. Deze onsterfelijke kleine hotdog-uitziende jongens lijken misschien schattig, maar ze zijn suïcidaal. Ze weten dat ze onheilige beledigingen voor God zijn en ze willen sterven. Hoewel het hopeloos lijkt, doen de Nephilim een poging om hun leven te beëindigen, en de resultaten produceren iets dat zo gevaarlijk is dat ... nou, ik wil het niet bederven. Laten we zeggen dat als Henoch deze engelen niet terug naar de hemel kan brengen en het Nephilim-probleem kan oplossen, God al het leven op aarde zal vernietigen met een allesverslindende vloed.
Het verhaal speelt zich 360.000 jaar geleden of 14.000 jaar geleden af, afhankelijk van welke herinneringen van Lucifel je kiest te geloven. Normaal gesproken is het vertrouwen op Lucifer niet zo'n geweldig idee, maar vergeet niet dat dit Lucifel is voordat zijn val van genade. Hij is gewoon een andere aartsengel, die waarschijnlijk net zo goed is als de volgende engel (hoewel zijn designerjeans en constante chats met God op zijn mobiele telefoon een beetje verdacht zijn). In feite zijn vrijwel alle hoofdpersonen in het spel engelen, zowel letterlijk als figuurlijk.
Er is niet echt een echte 'slechterik' in El shaddai tenminste niet op het oppervlak. Hoewel de gevallen engelen zich tegen God hebben gekeerd, zijn ze niet echt slecht. Elke gevallen staat voor een vorm van liefde. Het probleem is dat hun liefde werkt om de liefde van de mens voor God te vervangen, of het nu gaat om technologie, moederliefde, romantische liefde, platonische (of niet-zo-platonische) liefde tussen mannen, enzovoort. Voor het grootste deel is de enige misdaad die deze engelen hebben begaan, dat ze te veel van mensen houden, wat onderweg tot een aantal behoorlijk interessante plotwendingen leidt. Nogmaals, ik wil niet teveel weggeven, maar ik zal je zeggen dat Henoch alleen denkt dat hij op een missie van God is. Het is ook heel goed mogelijk dat hij door God wordt getest en hoe hij het in deze test doet, zal het lot van het menselijk ras bepalen.
Normaal ben ik niet zo gek op theologie, maar El shaddai heeft echt tot mijn verbeelding gesproken en zorgde ervoor dat deze oude thema's herkenbaar aanvoelden. Een deel daarvan komt door de verbluffende kunst- en geluidsrichting van de game. Dit is het mooiste spel dat ik het hele jaar heb gespeeld. De tweede fase van de game speelt zich bijvoorbeeld af in een enorme, Tron -achtig netwerk van drijvende platforms, gepositioneerd boven een eindeloos veld van oranje en rood. Op de achtergrond ligt de toren van de gevallen engelen, een gedraaide massa van glinsterende zwarte testikels en ziedende rode oogbollen in verschillende vormen en maten. Die onheilspellende structuur wordt gecompenseerd door de serene, scherp ogende grasmat onder je voeten en het hartverwarmende, vreugdevolle gezang in je jaren. Beneden worden duizenden kinderen gehoord die hun goden aanbidden, de gevallen engelen, zingen in koor terwijl vuurwerk zachtjes oplaait en knettert in de verte.
Ik zou kunnen kijken naar de tweede fase van El shaddai de hele dag, en het is misschien niet eens het mooiste niveau in de game. Je favoriete podium in El shaddai zal ongetwijfeld afhangen van uw smaak, en er is hier iets voor zowat iedereen, van een Crazy Roco- esque pastel beach-ball rijk tot een helse, bekraste en geëtste, zwart-witte onderwereld. Soms El shaddai ziet eruit als een videogame. Soms lijkt het op een schilderij of een pen-en-inktschets of celanimatie. Hoe dan ook, het ziet er bijna altijd mooi uit. Er waren vele keren dat ik het spel niet wilde spelen, omdat het spelen ervan onvermijdelijk zou leiden tot een einde.
Die onvermijdelijkheid is nauw verbonden met El shaddai Het primaire thema van de gameplay: de illusie van keuze. Er zijn veel punten waarop het spel je laat geloven dat je vrije wil hebt, maar deze momenten worden bijna altijd gecompenseerd door een onderliggende lineariteit en andere technieken die worden gebruikt om een gevoel van machteloosheid bij de speler te creëren. Het gevecht van de game biedt bijvoorbeeld veel opties. Hoewel het op het eerste gezicht eenvoudig lijkt, zijn er in feite vier verschillende gevechtskeuzes uitgezet tussen de vier soorten beschikbare wapens (je blote handen, een middellange afstandszaagkettingzaag genaamd de boog, een schild / oorlogshamer genaamd de sluier, en een multi-raket op lange afstand genaamd de Gale).
Elk wapen (anders dan je blote handen) heeft een rock / papier / schaar-achtige relatie met de anderen. De storm is sterk tegen de boog, de boog is sterk tegen de sluier, enzovoort. Het is om die reden dat je ze strategisch moet hanteren tegen de vele vijanden en bazen van het spel. Je kunt alleen van wapen wisselen door ze van andere vijanden te stelen. Kortom, wat een tamelijk eenvoudig combo-zwaar vechtsysteem lijkt, kan een nogal complex, strategisch zwaar spel van crowd control worden. Gooi de optie om speciale films op te laden, de noodzaak om je terug te trekken en je wapens op te laden na langdurig gebruik, en de vereiste beheersing van brekers, parries en tegenaanvallen op hogere moeilijkheden, en je krijgt een spel dat veel toestaat van creatieve beslissingen op het gebied van gevechten.
Hoe machtig het vechtsysteem van de game ook lijkt, El shaddai maakt je snel zwak wanneer het wil. Af en toe kruist een gevallen engel plotseling je pad en schopt je in je kont. Het is mogelijk om deze jongens te verslaan (het is me ooit gelukt), maar het is zeer onwaarschijnlijk. Ze kunnen je meestal doden in een of twee hits, en ze hebben een enorm aantal hit points. Ze onder ogen zien werkt als een herinnering dat je, hoe krachtig je misschien ook voelt, nog steeds gewoon een mens bent. Je krijgt een soortgelijke klap in het gezicht wanneer je de vele omgevingen van de game verkent (via zowel 2D- als 3D-platformsecties). Hoewel er tijdens het spel geheimen verborgen zijn (en aan het einde een leuke beloning voor het vinden van ze allemaal), leiden alle paden nog steeds naar dezelfde bestemming. Iedereen die speelt El shaddai zullen zelf enkele kleine beslissingen nemen, maar uiteindelijk komen we allemaal op dezelfde plek terecht.
Helaas is de plaats waar El shaddai eindigt is waarschijnlijk het dieptepunt van de game. Zonder al te veel te bederven, zal ik je vertellen dat het hele ding sluit op een tragische, bijna komische, anti-climactische toon. Ik hoop echt dat er een soort van 'echt' laatste niveau is dat de game nog voor me in petto heeft, iets dat ik net nog niet heb uitgezocht hoe te ontgrendelen. Als dat het geval is, pas ik mijn score aan. Voor nu, El shaddai voelt alsof de ontwikkelaars geen tijd, geld of inspiratie meer hadden voordat de game echt was afgelopen, wat jammer is, gezien het aantal geweldige momenten in de aanloop naar de finale.
Over geld gesproken, hoewel de game ongelooflijke art direction heeft, lijkt het geen enorm budget te hebben. Hoewel de visuele concepten hier top zijn, ontbreekt de uitvoering soms technisch; laag aantal polygonen (althans in vergelijking met andere spraakmakende PS3 / 360-titels) en wat vertraging achter hun hoofd. Er zijn ook enkele technische problemen met de game die mogelijk niet te maken hadden met het budget. Er zijn momenten waarop gevechten een karwei lijken omdat de moeilijkheid is afgevlakt en de vijanden te veel op elkaar lijken. Er zijn ook momenten waarop je een sprong mist omdat het moeilijk is om de afstand tussen twee platforms te beoordelen. Meerdere keren op dezelfde platformsectie sterven omdat je niet kunt zien hoe ver je springt, is gewoon niet leuk en zou gemakkelijk kunnen worden opgelost als je de camera onder controle had.
El shaddai is een spel dat elke liefhebber van creatieve visuele verhalen leuk zal vinden, althans bij de eerste play-through. De grote vraag is, vind je de game aantrekkelijk genoeg om steeds opnieuw te spelen? Eerst dacht ik dat mijn antwoord een volmondig 'ja' zou zijn, maar na het voltooien van de game weet ik het niet zo zeker. De glansloze eindstrijd, samen met een paar repetitieve gevechten en soms frustrerende en / of ongeïnspireerde platformsecties, kunnen sommigen van jullie ervan weerhouden terug te springen in het spel. Wat mij betreft, ik kijk er absoluut naar uit om de game opnieuw te spelen. Een deel daarvan is omdat de tweede play-through niveauselectie, nieuwe moeilijkheidsniveaus en een score-rangschikkingsmodus mogelijk maakt. Maar meestal kijk ik er gewoon naar uit om die kleine Japanse kinderen te horen zingen terwijl ik door een lasellandschap ren tussen een fantastisch vuurwerk. Dat soort momenten zijn waar het bij videogames om draait. El shaddai is niet perfect, maar het heeft meer dan genoeg adembenemende momenten om de reis de moeite waard te maken.
sql queries vragen en antwoorden pdf