review aaaaaaaaaa
Ik merk dat ik de spelervaring niet goed kan overbrengen Aaaaaaaaaa !!! - Een roekeloze minachting voor de zwaartekracht met de ruimte die is toegewezen in een inleidende paragraaf (en de korte beschrijving die ik aanvankelijk in gedachten had, is het 'quasi-realistische skydiving arcade-action'-spel even saai als nutteloos), dus ik wijs je alleen op deze trailer.
Je wordt dus geconfronteerd met een indie-game met meerdere genen over vallen van spectaculaire hoogten en net zo spectaculaire scores behalen. Je ervaart een combinatie van lichte opwinding en voorlopige angst. Wat doe je? Wat Doen je doet?
Vermoedelijk heb je de sprong gemaakt voor mijn review van het spel.

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa !!! - Een roekeloze minachting voor de zwaartekracht (PC) Ontwikkelaar: Dejobaan Games
Uitgever: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Uitgebracht: 3 september 2009 Adviesprijs: $ 15,00 Ik voel me een beetje vreemd aan het reviewen aaaa (enz.), aangezien bijna niets aan de game is veranderd sinds mijn preview een paar maanden geleden. Alles is net zo opwindend en hilarisch als het was in juni - er is gewoon veel meer van, en een paar nieuwe dingen zijn duidelijk geworden na het voltooien van de voltooide versie. aaaa (etc.), voor de niet-ingewijden, taken spelers met springen van zeer hoge gebouwen, zichzelf in zoveel mogelijk gevaar brengen als menselijk mogelijk en proberen (met verschillende mate van succes) veilig te landen zonder jezelf vloeibaar te maken. Naarmate het spel vordert, wordt het een beetje ingewikkelder - je zult afwisselend je fans en demonstranten aanmoedigen en uitschakelen, als je niet opzettelijk in botsing komt met vogels of gemeentelijke gebouwen met graffiti tagt terwijl je erlangs daalt - maar meer dan wat dan ook, aaaa (etc.) gaat over de angstaanjagende sensatie van het raketten naar de grond, wankelend tussen snelle zaligheid en botbrekende horror. De tachtig niveaus van de game zijn gerangschikt op een roterend, driedimensionaal menuraster, met opeenvolgende niveaus alleen beschikbaar als je eenmaal ten minste één niveau ernaast hebt ontgrendeld. Om levels te ontgrendelen, heb je 'Tanden' nodig, de valuta van de game die je kunt verdienen door in elk niveau hoge scoredoelen te behalen. Hoewel de niveauontgrendelingsstructuur in de eerdere preview-build frustrerend en wanhopig voelde - zou ik constant viersterrenbeoordelingen krijgen in elk niveau, maar alleen nauwelijks zich nieuwe niveaus kunnen veroorloven - de volledige game zorgt voor veel meer ontspannen, elegante progressie. Dat doe je niet nodig hebben om 4 of 5-sterren rankings op elk niveau te krijgen om alle inhoud te zien, hoewel je waarschijnlijk veel plezier misloopt als je dat niet doet proberen .

De niveaus zelf zijn niet erg moeilijk om te overleven; ze richten zich veel meer op de uitdaging om hoge scores te behalen en interessante paden naar de grond te vinden dan iets anders. Op veel manieren, aaaa (enz.) kan barst blijken te zijn voor junkies op het scorebord; met het intuïtieve scoresysteem van de game (dichtbij een gebouw blijven geeft je één 'Knuffel' per seconde, elk honderd punten waard, terwijl je bijna een nieuw gebouw bijna een eenmalige 'Kus' krijgt, duizend waard) en verschillende niveaus routes, zou men vermoedelijk een hoop tijd kunnen besteden aan het proberen om vijf-sterren ranglijsten te verdienen op elk niveau. Op een volledig gameplay-niet-verwante toon, wordt bijna elk cosmetisch aspect van de presentatie geïnjecteerd met een aangename mix van surrealistische verwondingen en 4chan-achtige Internet-humor. Laten we maar zeggen dat een van de niveaus de titel heeft: 'Ik toevallig de stad Boston', en laat het daar maar bij. Het spelen van een gemiddeld niveau voelt niet helemaal anders dan een combinatie van Burnout , Battletoads , en een game die je nog nooit eerder hebt meegemaakt, maar waar je nog meer van wilt zien. De titel van de game, hoe log ook, is verdomd geschikt: de beste niveaus wankelen tussen broek-shitting verticale terreur en slimme, strategische score jagen. Hoe graag ik het ook zeg, er is een niveau in de buurt van het einde van de game vol roterende dood-propellers en ongelooflijk smalle tunnels waardoor ik twee keer hardop schreeuwde van opgewonden angst. De eerste schreeuw nam de vorm aan van een half dozijn klinkers oplopend volume. De tweede schreeuw, gemaakt nadat ik de Tunnel of Death had verlaten, bestond uit zoiets als 'IK BEN DE ONEINDIGE; Ik kan voor altijd zien ' .

Score: 8,0 -- Super goed (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)
5 voorbeelden van programmeertalen op hoog niveau