interview i got next
Als iemand die dit jaar Evo behandelde, raakte ik betoverd door de vechtgame-gemeenschap. Er is gewoon iets over de competitiviteit, het drama en de kameraadschap van de vechtgamescene dat aanstekelijk is voor diegenen die een passie delen voor vechtspellen zoals ik. Het is iets dat moet worden ervaren om te worden begrepen, en helaas heeft nog niet iedereen die kans gehad.
Gelukkig is de nieuwe documentaire Ik heb de volgende , die gaat over de vechtgame-gemeenschap die deze geest vangt, is beschikbaar gesteld om te bekijken op Hulu. Geregisseerd door Ian Cofino, volgt deze film enkele van de meest bekende spelers in de vechtgamescene, zoals Justin Wong, Mike Ross, Gootecks en Joe 'iloveu' Ciaramelli, op hun reis om te concurreren in Evo 2009. Ik heb echt genoten van het kijken naar deze documentaire en beveel het ten zeerste aan aan fans van de vechtgamescene of zelfs diegenen die geïnteresseerd zijn in het zien van de hype.
Ik kreeg de kans om Ian een paar vragen te stellen over de documentaire, dus lees verder om rechtstreeks een kijkje te nemen bij de regisseur!
Waarom ben je aan het begin van je documentaire over de vechtgamescene begonnen?
Eind 2008 begon ik net verder in de competitieve scene te komen. Op dat moment kwam ik aan het einde van mijn laatste semester op de universiteit aan SUNY Purchase (Staatsuniversiteit van New York). Elke afgestudeerde van het kunstprogramma moet een 'senior project' voltooien. Ik begon ook zwaar verliefd te worden op motion design en animatie, dus Ik heb de volgende kwam uit een mengsel van twee interesses heel dicht bij mijn hart. In het begin zou het een korte documentaire worden, meer een informatief stuk van vijf of tien minuten dat als platform voor mij werd gebruikt om te experimenteren met motion design. Toen ik meer begon te filmen, werd ik echter aangemoedigd door de gemeenschap en geïnspireerd door het potentieel van de documentaire om iets te creëren dat veel groter was dan ik oorspronkelijk had gepland.
Hoe lang duurde het hele proces, van begin tot voltooiing? Wat kostte de meeste tijd?
sql technische interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Nou ... het was een behoorlijk lang proces. Het filmen begon in NEC 9, een jaarlijks gehouden toernooi in Philadelphia, in december 2008 en eindigde eind 2009 (met enkele pick-ups in 2010). Post-productie was het grootste deel van 2010, inclusief het bewerken, muziek, masteren en motion design. Komende uit 2010 en in 2011 waren festivalinzendingen en praten uiteindelijk voor distributie, wat ons vandaag eindelijk naar toe brengt, waar het op Hulu uitkomt.
Verreweg het langste proces was om de deur uit te komen. Het meeste energie en werk aan mijn kant ging naar het fotograferen en bewerken (meer naar het laatste), maar ik had nooit gedacht dat het zo lang zou kunnen duren om een distributeur voor de film te vinden en het daar dan te krijgen. Ik moet mensen zoals Jeremy en Andrew van Mattoid Entertainment bedanken voor hun hulp, want ik zit eerlijk gezegd in het donker als het op distributie aankomt. Zonder die jongens zou het misschien iets meer zijn geweest Ik heb volgende herfst 2014 !
Waarom concentreerde je je vooral op het straatvechter wereld voor je documentaire?
Dat is een interessante vraag. Op het moment, Street Fighter IV werd uitgebracht en het was de perfecte katalysator voor de scène. Er zijn absoluut andere interessante mensen die ik had kunnen profileren uit andere gemeenschappen met de vechtspellen, maar SF4 was een soort van de perfecte storm. Het bracht mensen uit alle verschillende spellen samen en bracht de toernooiscène nieuw leven in. De spelers waarmee ik uiteindelijk filmde (Justin, Joe, Mike en Ryan) waren allemaal diep verankerd in de SF scène ook, dus ik had bijna geen keus toen ik bij hen bleef om de film meer te centreren SF .
Uiteindelijk heb ik me na een bepaald punt nooit zorgen gemaakt over de weergave van games, want de film gaat minder over SF en meer over de mensen die deel uitmaken van de gemeenschap. En in de film hebben we met zijn vieren een geweldige weergave van een dwarsdoorsnede van die gemeenschap. Althans, zo neem ik het waar.
Wat voor soort ontvangst van deze documentaire heb je ontvangen van degenen die betrokken zijn bij de vechtgame-gemeenschap? Wat voor soort ontvangst heb je ontvangen van mensen die niet zo goed op de hoogte zijn van de gemeenschap?
Het is bijna allemaal positief geweest, wat fantastisch is. Ik denk dat mensen enthousiast zijn om de gemeenschap zo te zien geprofileerd, en ik ben extatisch dat ik niet alleen de kans kreeg om het te doen, maar ook in staat was om iets te maken waar mensen van genoten. Nou ... het is geweest bijna allemaal positief, behalve mensen buiten de VS die de film momenteel niet op Hulu kunnen zien, maar we werken eraan om hem ergens anders te krijgen!
hoe swf-bestanden te openen met Adobe Flash Player
Ik heb mijn best gedaan om de kloof tussen de mainstream en de hardcore te overbruggen bij het maken van de film. Ik wilde dat het zou worden genoten door mensen die zich in de scene bevinden en zich op de achtergrond kunnen identificeren, en door mensen die nog nooit een arcade-stick hebben opgepikt maar zich kunnen identificeren met enkele van de worstelingen die Mike, Joe, Ryan en Justin te maken hebben met. Ik weet niet helemaal zeker of ik dat doel heb bereikt. Ik zal moeten zien wanneer er meer feedback binnenkomt als het een breder publiek bereikt.
Wat was tenslotte het beste deel van het filmen van deze documentaire?
Het beste deel was verreweg het vormen van relaties met mensen in de scene die ik tot op de dag van vandaag heb. Ik ben echt blij dat ik de kans heb gekregen om de documentaire te maken, omdat het voor mij een cultuur heeft geopend waar ik toen ook niet veel van wist, maar waar ik nu een deel van ben en echt van geniet. Sommige van mijn beste vrienden zijn nu lid van de gemeenschap en ik zou die verbindingen nooit hebben gemaakt als ik niet aan het project was begonnen.