abzu is beautiful terrifying
Ecco heeft me verknald
waar zijn de apk-bestanden opgeslagen op Android
Waterstanden worden al lang bereikt met een combinatie van spot en angst. Door de jaren heen diep in platformers duiken, heeft tot een aantal ongelooflijke herinneringen geleid, maar controle- en pacingproblemen veroorzaken vaak een kreun van spelers die op het droge willen blijven. Mijn angst komt van een andere plaats, een diepgeworteld ongemak dat ik associeer met digitale oceanen. Ik heb het hier en vooral hier uitgelegd, maar het enige dat je echt moet weten, is dat het goed gaat in het echte leven, maar onderwater zijn in een game - ongeacht het onderwerp - vervult me met een angst die ik nooit heb gehad elders ervaren. Dus moest ik natuurlijk Giant Squid's spelen Abzu . Het klopte gewoon te veel.
Ik speelde grotendeels hetzelfde segment dat Brett vorig jaar zag, maar ben er met een heel andere kijk op gekomen. Waar hij een serene zee zag met scholen lui voorbij stromende vissen, keek ik daarachter en zag duistere leegten waarvan ik afstand wilde houden. Creatief directeur Matt Nava demo het spel voor mij voordat ik de kans kreeg om het zelf te spelen. Hij legde de bedieningselementen uit en liet zien hoe gemakkelijk en plezierig het was om de ondergedompelde avatar te besturen, en ik brak in een koud zweet. Ik legde uit waarom ik op het nerveuze wrak leek dat ik aan het worden was, en hij antwoordde dat ik niet de eerste was die deze reactie op het spel had.
De sensatiezoeker en horrorliefhebber in mij is ziek en pervers en geniet ervan me door dit soort scenario's te dwingen, al was het maar om te zeggen dat ik mijn angsten overwon. En echt Abzu is zo mooi en rustig dat ik het meestal prima deed. Nava liet me zien dat de speler meditatiepunten kan vinden om uit te rusten, waardoor je het hele leven om je heen kunt observeren met dynamische camerahoeken en kleine titels die uitleggen wat voor soort wezen het is. Ik haalde diep adem, nam het omringende waterleven in me op en keek toe hoe hij verderging.
Nava benaderde een grote koraaltoren die uitgedroogd en bruin werd toen hij een voorwerp in de buurt activeerde dat ik me niet kan herinneren omdat ik slecht ben en vergat een briefje te schrijven terwijl ik keek. Ik geef mijn vreemde fobie de schuld. Het had een soort van Shadow of the Colossus voel dat ik me begon af te vragen of onze avatar hun omgeving hielp of schade toebracht. Dit mysterieuze ongemak was niet alleen een trektocht onder water door niet-fictieve biodomes; na het doden van het koraal verdween de zeebodem en werd een inktzwarte afgrond waar ik geen deel van wilde hebben. Nava zwom erin en het landschap om hem heen veranderde in een etherisch rijk met wat leek op spookachtige doppelgängers van zowel de koraaltoren als de nabijgelegen pijlstaartroggen.
Mijn maag was een niet gaar pasta van noodly knots toen hij deze schaduwrijke zee binnenging, maar de weelderige soundscapes van Austin Wintory hielpen om een deel van die spanning ongedaan te maken. Er is een gevoel van verwondering en nieuwsgierigheid dat de muziek voortdurend bij me inboezemde, wat goed werkte omdat het toen tijd was voor mijn hands-on met Abzu .
Omdat het zwemmen in games vaak ongedaan wordt gemaakt door slechte bediening, begon ik eerst in cirkels rond te zweven om te zien of Giant Squid in staat was geweest om dit een comfortabelere onderneming te maken dan die ervoor. Wat ik ontdekte was dat het me er eigenlijk aan deed denken Ecco the Dolphin: Defender of the Future op Dreamcast, wat waarschijnlijk nuttig zal zijn voor drie van de mensen die dit lezen. In plaats van de camera te richten naar waar je personage zich ook bevindt, wordt deze alleen bestuurd door de juiste joystick. Dit zorgt voor een vrijheid in zwemmen waarmee je flips kunt doen, ongehinderd op zijn kop kunt zwemmen en kleine luchtmanoeuvres kunt uitvoeren wanneer je jezelf uit het water stuwt. Het voelt allemaal heel comfortabel op een comfortabele manier, waarbij je niet wordt gehinderd door cameraproblemen. Sterker nog, als ik niet specifiek aandacht had besteed aan de controller voor preview-doeleinden, zou ik nooit obstakels hebben opgemerkt tussen mij en Abzu . Het voelde gewoon natuurlijk aan.
Met de kracht van aquatische voortbeweging aan mijn zijde, merkte ik dat mijn hart door de hele demo raasde, hoewel ik net had gezien hoe Nava het speelde. Mijn specifieke fobieën maakten het aangenamer omdat momenten van terreur werden geboekt door momenten van overweldigende rust. Het brengt wel Reis vaak, maar dat is geen verrassing, aangezien Nava de art director van dat project was. Bij het gebruik van kleine pulsen om te communiceren met andere wezens, dacht ik aan dat spelbedrijf en hoe het zijn spelers in staat stelde te communiceren met kleine blips en bloops. De vergelijking voelde het meest geschikt toen ik me na een van de rustigere momenten in een stroom bevond die met andere vissen reisde en me naar voren bracht Finding Nemo -stijl, met triomferende muziek die mijn aankomst aan de andere kant van de oceaan aankondigt. Ik was verrast om een grote, domme grijns op mijn gezicht te vinden, gezien het feit dat ik zo ongemakkelijk was geweest.
De bovenstaande foto was mijn beeld van twee oceanen tijdens het spelen Abzu , een bestaande uit leven, dood en zout, en de andere uit nullen en een intrige die ik veilig kan verkennen. Ik weet dat niet iedereen mijn vreemde angst en obsessie deelt met het onbekende in games, maar ik denk nog steeds Abzu zal velen binnenkomen die het spelen. Het geeft je het gevoel dat je eerlijk bent tegenover God iets ontdekt dat je misschien niet zou moeten zijn, ook al zit je op een relatief lineair pad.
Het enige teken dat ik ertegen kon vinden, was dat de framerate niet stabiel was en fluctueerde tussen wat mijn ogen als 20-45 FPS zagen. Toen het aan de hoge kant was, werd het scherm water, maar de lage kant brak de illusie enigszins. Ik hoop dat het is opgelost voordat het deze zomer op PlayStation 4 en pc komt. Ik ben klaar om deze angst opnieuw te overwinnen.