the dmc devil may cry
Zonder fedora en kleurtoetsen
Met DmC Devil May Cry: Definitive Edition nu hebben fans van de serie een andere titel om ze verzadigd te houden totdat de volgende klaar is. Zoals je waarschijnlijk hebt gelezen, gaf Chris eerder zijn indrukken van de game. Hij was onder de indruk van de wijzigingen en upgrades die in het spel waren aangebracht, maar was nog steeds ho-gebrom over het verhaal. Dat is eerlijk - het is zeker schurend en in je gezicht.
Voor mij was ik een grote bewonderaar van DmC toen het uitkwam en het ervoer Definitieve editie terug in januari was een totale vreugde. Maar een ding waar veel fans om hebben gevraagd sinds het debuut een specifiek overzicht was van wat er is veranderd en geüpgraded.
Capcom gaf Destructoid een vooruitblik op de complete changelog, met meer dan zes pagina's met notities, revisies en andere verbeteringen die in de titel zijn aangebracht. Voor de hardcore DMC fan op zoek naar een volledig overzicht van wat is wat met DmC DE , dit is iets wat je wilt zien.
linux commando om twee bestanden te vergelijken
Met Hardcore Mode als het hoogtepunt van Definitieve editie , wil je dat zo snel mogelijk inschakelen, vooral als je de game goed kent of anderszins de uitdaging aangaat. Maar als je ervan genoten hebt DmC voorheen zoals het was en het gewoon wilt kunnen ervaren met een nieuwe visuele getrouwheid, je kunt het met alle middelen doen. Ninja Theory's Rahni Tucker, die de gevechtsontwerper was op de oorspronkelijke titel en nu fungeert als creatief directeur van Definitieve editie , heeft gereageerd op een aantal upgrades DmC opgedaan.
'Het punt van HCM is om een ervaring te creëren die (nog) stil is (Ninja Theory's) DmC , maar met een beetje teruggooi naar de klassieker DMC s qua balans ', zei ze. 'We hebben deze wijzigingen niet aangebracht in het standaardspel, omdat veel spelers van het huidige saldo genieten; en we wilden die spelers niet vervreemden. Op deze manier heeft iedereen de mogelijkheid om het spel te spelen met de moeilijkheidsgraad / balans die bij hen past. De moeilijkst voelbare veranderingen in deze modus zijn die in het stijlsysteem. Een SSS krijgen en behouden, is een stuk moeilijker in de Hardcore-modus. Devil Trigger gooit ook terug naar origineel DMC s met HCM actief, dus de speler moet op zijn tenen blijven na het activeren '.
Hier zijn een paar voorbeelden van wat er is gewijzigd voor de Hardcore-modus.
algemeen
- Schakelbaar op alle moeilijkheidsgraden, voor zowel Dante als Vergil.
- Heeft geen invloed op het ontgrendelen van missies
- Unieke stijl pars en leaderboards voor Hardcore-modus bij elke moeilijkheidsgraad
Stijlrang
- Style Rank System opnieuw uitgebalanceerd voor HCM
- Style Rank-vervalpercentage in de hardcore-modus is verder toegenomen.
- In de hardcore-modus worden de boetes op de Style Rank-versterking voor het meerdere keren herhalen van dezelfde zet aanzienlijk verhoogd.
balans
- Geen autoparry van prop / shredder.
- Alleen de eerste aanval in een aanval kan een parry uitvoeren.
- + 5% schade voor alle vijanden.
- Dreamrunners kunnen het Arbiter Flush-projectiel 3 keer op DMD pareren.
Een van de grootste veranderingen in de Hardcore-modus die ik zeker zal waarderen, zijn de beruchte kleurvijanden. Met de modifier ingeschakeld, kunnen spelers elk wapen gebruiken dat ze willen tegen deze specifieke vijanden, maar het like-element wapen is nog steeds het beste voor de situatie.
Rode / blauwe vijanden
- Frost / Hell Knights kunnen met elk wapen worden geraakt. Ze nemen minder schade op en reageren niet wanneer ze worden geraakt door wapens die niet overeenkomen met hun kleur (tenzij Devil Trigger actief is)
- Ghost / Hell Rages kan met elk wapen worden geraakt. Ze nemen minder schade op en reageren niet wanneer ze worden geraakt door wapens die niet overeenkomen met hun kleur (tenzij Devil Trigger actief is). Ze zijn nog steeds gedeeltelijk onzichtbaar, tenzij in de juiste modus.
- Hell Rages hebben 10% minder gezondheid voor het gebruik van elk wapen tegen hen.
'Dit was altijd een controversieel punt', zei Tucker. 'Aan de ene kant, DMC gaat over variatie en creatief kunnen combineren van combo's, en de rood / blauwe vijanden die de aanvallen van Dante afbuigen gingen daar tegenin; We ontdekten echter tijdens het testen van de focus dat spelers in de war waren over welke wapens ze moesten gebruiken, dus voor duidelijkheid en feedback was de doorbuiging veel beter. Uiteindelijk, na het zien van feedback van fans, hebben we het veranderd voor VAN zodat je elke man met elk wapen kunt raken. Het gebruik van het juiste wapen veroorzaakt trefferreacties (ze worden niet onderbroken door het verkeerde wapen) en brengt nog meer schade toe '.
En dat is slechts het topje van de ijsberg. U vindt meer informatie over de changelog op het blog van Capcom-Unity, met details over parry-vensters, Vergil-gameplay en de fijnere voordelen van een verhoogde framesnelheid om mee te werken. Na het doorlezen van de veranderingen en het krijgen van een idee van de visie van de ontwikkelaar op DMC , Ik heb een nog grotere waardering voor het spel. Het is niet vaak dat we zo'n gedetailleerd uiterlijk krijgen met commentaar van ontwikkelaars, dus het is absoluut iets waar ik Ninja Theory voor respecteer.
Ook is de lanceertrailer uitstekend. Jaren '80 gothic rock uit The Lost Boys is zo goed geschikt voor DmC .
DmC Devil May Cry: Definitive Edition - Change Log (Capcom-Unity)