recensie een plaagverhaal requiem

Van ratten en veerkracht
Gevraagd naar 'horrorgames', een genre dat de afgelopen twee decennia tot zijn recht is gekomen, zullen veel spelers duidelijk denken aan het viscerale, het groteske en het fysiek ondoorgrondelijke. Deze verschrikkingen kunnen arriveren in de vorm van mutanten met een paddenstoelkop, gigantische spinnen boven het hoofd of afschuwelijke, huidloze zombies met zwarte ogen, klaar om direct in je PoV op te duiken met een afschuwelijke schreeuw in wat we de 'springangst' hebben genoemd. .
Boe.
hoe swf-bestanden te openen in chrome
Maar zelfs binnen scenario's die zich buiten onze eigen tijds- of werkelijkheidssfeer afspelen, kan horror veel dichter bij huis toeslaan. Het kan in zijn puurste vorm worden gepresenteerd, via thema's als verdriet, spijt, verantwoordelijkheid en, het meest angstaanjagende, het verlies van de eigen capaciteiten, focus en geest. Ik ben nog nooit een paddenstoelkopmutant tegengekomen, maar ik ben doodsbang geweest bij de gedachte aan een geliefde in gevaar, of bezorgd dat ik niet zal bevallen in een wanhopig uur van nood. Eerlijker gezegd, ik voel me vaak een bittere angst over mijn eigen vermogen om te zijn wie ik wil zijn , of zelfs de persoon die ik nodig hebben zijn.
Een plaagverhaal: Requiem is ongetwijfeld een horrorspel. Maar zijn krioelende, op zijn huid kruipende zwerm zwarte ratten vertegenwoordigt alleen zijn gruwel in een fysieke en fantastische vorm. Wie we zijn, ons onontkoombare lot, de kwetsbaarheid van ons leven, de onnoemelijke schade die we onszelf en anderen kunnen aandoen, en de onomkeerbaarheid van genoemde schade - deze is ook horror. En het is de gruwel waarmee Amicia en Hugo de Rune worden geconfronteerd. Een horror zo herkenbaar, zo tastbaar, zo echt , dat het door het scherm kan reiken en ons kan vastgrijpen, dieper snijdend dan welke zak-dragende, kettingzaag-zwaaiende gek.
Een plaagverhaal: Requiem ( PS5 (beoordeeld), pc , Xbox-serie X/S , Xbox Game-pas)
Ontwikkelaar: Asobo Studio
Uitgever: Focus Entertainment
Uitgebracht: 18 oktober 2022
Adviesprijs: $ 59,99
Een plaagverhaal: Requiem is het vervolg op de cult 2019 sleeper hit Een plaagverhaal: onschuld , geproduceerd door de Franse ontwikkelaar Asobo Studio. Als een niet-geteste IP, niet gestimuleerd door de miljardenradartjes van de marketingmachine, Onschuld moest vechten om iets van een naam voor zichzelf te maken, ondanks dat het goed werd gewaardeerd door critici en geliefd bij een fervente fanbase. Als een stealth-titel met een sterke nadruk op verhaalverloop, geduldige gameplay en uitgebreide dialogen, Onschuld worstelde om zijn publiek te vinden tegen soortgelijke filmische avonturen. Zat tegen de molotovcocktails en boksende zombiesteken van zijn broeders, Onschuld De side-quest voor het verzamelen van bloemen trok niet echt de massa aan.
En dat is verdomd jammer, want het was een behoorlijk speciale release.
Bij het maken van het vervolg - een vervolg waarvan nooit gegarandeerd was dat het door zou gaan - heeft Asobo Studio ervoor gekozen vast te houden aan wat het oorspronkelijk naar de dans bracht. Voor beter en voor erger. Een plaagverhaal: Requiem kiest ervoor niet ver af te dwalen van wat zijn voorganger tot een ingehouden klassieker maakte. In plaats daarvan heeft de studio slechts enkele van de gameplay-elementen aangepast, terwijl ze zich heeft gericht op het vergroten van de reikwijdte, schaal en verhalende kracht van zijn wereld en verhaal - en ook moderne technologie gebruikt om de gevierde, verbluffende omgevingen van de franchise verder te polijsten.
En dus, in plaats van te proberen te winnen iedereen , Een plaagverhaal: Requiem in plaats daarvan heeft ervoor gekozen om te verdubbelen voor iemand . Door dit te doen, heeft Asobo Studio gecreëerd wat kan worden beschouwd als een gebrekkig maar zeer boeiend mini-meesterwerk.
Verlicht hun weg, Wanneer de duisternis hen omringt,
In navolging van de gebeurtenissen van Onschuld , Requiem ziet Amicia en Hugo de Rune proberen een gelukkiger leven op te bouwen in de nasleep van hun tragische odyssee door de provincie Guyenne. Nu het leven voor het eerst in maanden weer opleeft, verhuizen de nakomelingen van De Rune naar een prachtige nieuwe provincie, ver weg van de onderdrukking van The Inquisition en de angstaanjagende zwarte rattenplaag die bekend staat als 'The Bite'. Helaas ontdekken deze jongeren al snel dat, hoe ver ze ook reizen, hun lot onontkoombaar is. Een toevallige ontmoeting met ultrageweld wekt Hugo's slapende bloedlijn, 'La Prima Macula', opnieuw op en brengt een miljoen doordringende ogen en een miljard vlijmscherpe tanden met zich mee.
Hun nieuwe leven in puin, en doorzeefd met schuldgevoelens en wanhoop, is Amicia ervan overtuigd dat het antwoord op het stoppen van deze eindeloze nachtmerrie ligt op een mythisch eiland, dat door haar broer in een reeks vreemde dromen is voorzien. Met de dood op de hielen, duizenden onschuldige lichamen achter hen, en talloze legers, doemdenkenden en wraakzuchtige slachtoffers op zoek naar hun bloed, wordt het duo gedwongen terug de weg op te gaan - op zoek naar een plek, een remedie of gewoon een antwoord dat bestaat misschien niet eens.
Requiem is een verhaal over plicht, familie, vriendschap en het lot. De scherp geschreven en uiterst meeslepende kroniek speelt zich af tegen de achtergrond van het oprukkende rattenleger, maar richt zich volledig op onze helden, hun bondgenoten en hun vijanden. Van de wanhoop van de jonge Hugo in een wereld die hem voor altijd teleurstelt, tot de steeds slechter wordende mentale en fysieke gezondheid van Amicia, Requiem gaat over de gerafelde banden van hoop, terwijl twee gebroken jongeren zoeken naar hechtingen om schijnbaar onherstelbare levens te herstellen.
sites om gratis anime te kijken
Geef ze liefde, laat het om hen heen schijnen,
Het betaamt mij uitgebreid over het verhaal te spreken, omdat, zoals eerder vermeld, Een plaagverhaal: Requiem doet niet veel om de gameplay opnieuw uit te vinden. Nog steeds een stealth-avontuur in hart en nieren, Requiem bestaat uit lange, (maar boeiende), walk-and-talk-sequenties, geperforeerd met frequente uitstapjes om door lang gras te kruipen, potten te gooien, vuur te maken en, wanneer de best opgestelde plannen van ... ratten en ... vrouwen ... instorten , vecht voor je leven met behulp van een katapult en een selectie van alchemistische munitie.
Hoewel er enkele nieuwe elementen worden geïntroduceerd, is er weinig vooruitgang geboekt Requiem's gameplay van zijn voorganger. Een waar feest van kar duwen, hefbomen trekken en stok branden staat voor de deur. Verdorie, zelfs die van Amicia hilarisch gewoonte om elke deur achter haar te vergrendelen is nog steeds aanwezig en correct. Er zijn sommige nieuwe vaardigheden, alchemistische items en wapens geïntroduceerd, terwijl een nieuwe tegenaanvalfunctie ons meisje altijd een 'tweede kans' biedt bij ontdekking. Dit helpt een beetje bij de frustratie om op heterdaad betrapt te worden.
De onhandige 'Stay and Come' Hugo-monteur is volledig verdwenen, en de jonge knaap ontwikkelt zelf enkele ... zorgwekkende vaardigheden naarmate het verhaal vordert. Bovendien zijn de stealth-secties een beetje meer open dan ze ooit waren, en bieden ze meestal meer dan één route naar het doel. Een leuke functie is dat Amicia's vaardighedenboom automatisch wordt aangevuld op basis van speelstijl, met respectieve beloningen voor het stil zijn als muizen of alle kruisbogen die laaien. Toch, voor het grootste deel, iedereen die heeft gespeeld Onschuld weet wat hij hier kan verwachten: lopen en praten, stealth, actiesetpiece en veel verborgen bloemen (en veren) om te verzamelen.
Hoewel dit klinkt als een zeer 'veilig' ontwerp, (en dat is het ook), Requiem 's roeping ligt in de omringende elementen. Letterlijk.
Houd ze veilig, houd ze warm
Een plaagverhaal: Requiem is een heerlijk spel. Terwijl Onschuld Asobo Studio heeft de console-limieten al verlegd met betrekking tot omgeving en visuele effecten, en heeft moderne technologie gebruikt om enkele van de mooiste en meest boeiende steden, weiden, stranden en vergezichten te produceren die in gaming worden ervaren. De flora en fauna van Requiem 's wereld, samen met zijn bruisende stadskermissen, bouwvallige dorpen en sierlijke kloosters zijn oogverblindend, even afgewisseld door de jeukende ellende van zijn riolen, sloppenwijken, moerassen en eindeloze hopen ingewanden waar onze hoofdrolspelers doorheen moeten waden .
Wat nog meer aan zijn wereld toevoegt, zijn enkele fantastische weerseffecten en een zeer realistisch audiopakket dat zeker prijzen verdient. Van de dynamisch adaptieve en diep aangrijpende partituur van de terugkerende componist Olivier Deriviere tot een mengelmoes van authentieke en naadloos geïntegreerde geluidseffecten, Requiem klinkt net zo goed als het eruit ziet. De paradijselijke eilanden, vrolijke marktplaatsen, door storm geteisterde zeeën en sombere, door oorlog verscheurde velden balanceren de majestueuze audio/visuals om een 'geleefde' wereld te creëren - zo warm en aantrekkelijk als het volledig koud en afstotend kan zijn.
Geef ze beschutting tegen de storm
Zich er duidelijk van bewust dat de op stealth gebaseerde gameplay enigszins aan de rotte, zelfs repetitieve kant is, Requiem doet er alles aan om een verhaal, wereld en cast van personages te presenteren die de spelers en hun emotionele weerklank echt omarmen. Requiem Het verhaal van het verhaal bevat een scala aan thema's die zich richten op onuitsprekelijke tragedie en hoe het het individu, het gezin, de fanatiekelingen, de religieuzen en al diegenen die tussenin vallen, beïnvloedt. Zoals je zou verwachten, is het een ruw rit, met evenementen die bijna worden onverdraaglijk beklemmend naarmate het tweede bedrijf vordert (hoewel de komst van enkele sympathieke nieuwe personages verlichting brengt).
Amicia de Rune is nog steeds een van de grote onbezongen helden van de moderne tijd van gaming. De strijd van de oudste de Rune wordt afgebeeld met een hoge prijs voor de harten van de speler. Amicia's afnemende geestelijke gezondheid, verlies van eigen identiteit en het opgeven van haar gestolen tienerjaren vormen een kernthema van Requiem ’s onderliggende verhaal. In de (sterk aanbevolen) Franse voicetrack wordt Amicia opnieuw tot leven gebracht door acteur Charolette McBurney, die een verbluffende, bijna vlekkeloos optreden als de jonge vrouw gedwongen om alles wat ze is op te geven, en de wapens op te nemen, te verduren en zelfs te doden, door de verschrikkelijke hand die haar bloedlijn toediende. Echte karaktersterkte. Met passie en overtuiging in beeld gebracht en uitgevoerd.
Een plaagverhaal: Requiem is een legitiem filmisch epos - een doelbewust tempo odyssee die zijn zware emotionele boog op zijn eigen snelheid uitdrukt. Enkele uren langer dan zijn voorganger heeft Requiem vertrouwen in zijn verhaal en vraagt de speler om zichzelf in het avontuur te laten zinken zonder al te veel aandacht te besteden aan zijn horloge. In Requiem , we zijn hier niet om te rennen (althans niet altijd) en het spel zal de patiënt belonen met een boeiend gesprek en een resonerende dialoog.
Zegen de beesten en kinderen
Het is moeilijk om een game te scoren die weinig doet aan de vooruitgang van de gameplay, maar ervoor kiest om al zijn chips in de visuals, het geluidsontwerp, de wereldlay-out, de personages en het verhaal te stoppen. Uiteindelijk heeft Asobo Studio een fantastisch, lonend vervolg gecreëerd voor fans van Een plaagverhaal: onschuld dat zal, net als Dat release, zet waarschijnlijk degenen die hun avonturen in de derde persoon verkiezen uit met een beetje meer machinegeweer.
Een plaagverhaal: Requiem is een door en door stealth-game, en de gameplay brengt precies dezelfde gevaren en valkuilen van herhaling met zich mee die horen bij het nu vergrijzende genre. Dit element, net als Onschuld , kan heksitters ervan weerhouden afscheid te nemen van hun zuurverdiende $ 60 (hoewel Requiem is beschikbaar op Xbox Game Pass). Als een voorbeeld van videogames als een filmisch medium voor het vertellen van verhalen, is het echter eerlijk om te noemen Requiem een bar setter, die in staat is een solide en emotionele reis af te leveren. Een Pestverhaal fans - hun passie en loyaliteit worden beloond - zullen geboeid zijn.
wat is een goede mp3-downloader
Kiezen om het wiel niet opnieuw uit te vinden met betrekking tot zijn onopvallende stealth-gameplay, Een plaagverhaal: Requiem in plaats daarvan doet het er alles aan om grootsheid in het totale pakket te presenteren, met een boeiend verhaal, magnetische personages, spannende actiescènes en verbluffende beelden die tot de beste van de generaties behoren. Het zal niet iedereen betoveren, maar voor toegewijde fans van ratten en veerkracht, Een plaagverhaal: Requiem levert absoluut op.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
8
Super goed
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids