a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Tales of Nostalgia
Ik heb nog nooit gespeeld Tales of Vesperia . Maar voor een vrij lange tijd, ik gezocht het is heel slecht, omdat het een van de spellen was die ik niet kon hebben. Tien jaar geleden, vroeg in het leven van zowel de Xbox 360 als de PlayStation 3, scoorde Microsoft een coup toen het de nieuwste game van Namco's langlopende zodanig franchise - die sindsdien bijna exclusief was voor PlayStation Tales of Destiny in de jaren 90.
De dingen werden daarna nog meer verhit Tales of Vesperia uiteindelijk deed eindigen op PS3, in nog betere vorm, met nieuwe inhoud en personages. Maar tot grote consternatie van PS3-fans koos Namco Bandai ervoor om de verbeterde poort exclusief voor Japan te houden. Jaren in het buitenland smeekten fans de uitgever om op zijn minst te overwegen om het in het Engels uit te brengen, om vervolgens snel te worden afgesloten.
Tot vorig jaar, wanneer Tales of Vesperia Definitive Edition werd aangekondigd voor alle bestaande platforms. Nu heeft iedereen, niet alleen de schuldige PS3-loyalisten, de kans om te spelen wat Xbox en partizanen hebben geprezen als een van de beste (zo niet de beste) titels in de bijna 25-jarige franchise.
De vraag blijft: was het het wachten waard?
Om eerlijk te zijn, ik kan die vraag niet helemaal beantwoorden totdat ik er meer tijd mee heb gehad. Zoals veel JRPG's, Tales of Vesperia is een lang beest, en ik heb er maar ongeveer 15 uur mee gehad op een geschatte 40 of 50 voor het hoofdverhaal. Ik moet de cast van de hele originele game nog ontmoeten, laat staan de personages die zijn toegevoegd voor de PS3-release (waarvan deze versie van de game een port is). Ach, ik moet nog een greep uit de gevechtsmodus van de game krijgen, het 'Evolved Flex Range Linear Motion Battle System' (EFR-LMBS als je smerig bent).
En toch kan ik, zelfs vanuit mijn beperkte ervaring, zien dat dat zo is iets aan dit spel dat het onderscheidt van anderen in de serie.
Het is een beetje een stereotype onder niet-fans dat 'alle' JRPG's hetzelfde soort veilige wereld zijn. De waarheid is dat zelfs onder langlopende franchises zoals Laatste fantasie , bijna elke inzending die geen direct vervolg is, bestaat als een ander soort creatie, vaak met meer nieuwigheid - in gevechtsmechanica, plotopstellingen of esthetische stijl - dan bekendheid.
Maar als daar is een grote franchise die lijkt te bevestigen (althans oppervlakkig) het idee dat de JRPG als genre onveranderd is, waarschijnlijk zodanig . Plaats elke lijn zodanig spel sinds Symphonia op een plank en verberg hun platforminformatie, en ik wed dat je een overtuigende zaak voor een buitenstaander kunt overtuigen dat ze allemaal in dezelfde generatie zijn gemaakt en vrijgegeven. Niet omdat er niets aan hen is veranderd, maar omdat zodanig heeft, ten goede of ten kwade, een formule gevonden die werkt en is er grotendeels doorheen blijven plakken.
Ik aarzel om te bellen Vesperia nu echt 'speciaal', vooral omdat deze formule veel minder openlijk subversief is in vergelijking met latere opvolgers zoals Tales of Berseria, maar vanaf het begin, Vesperia doet het beter dan veel van de andere inzendingen, verleden en toekomst, om te benadrukken wat goed is aan de zodanig formule in de eerste plaats.
omgaan met moeilijke situaties op het werk
Het opbouwen van de wereld en het verhaal beginnen eenvoudig en krachtig. De wereld van Terca Lumireis is gevaarlijk. De mensen, onder constant gevaar van monsteraanvallen, krimpen in steden die worden beschermd door Blastia, een oude magische technologie die grotendeels wordt gemonopoliseerd door een dubieus rijk. In de sloppenwijken van de hoofdstad heeft iemand de Blastia gestolen die zoet water voor de armen van de stad produceert, waardoor Yuri Lowell, een plaatselijke stoere en voormalige keizerlijke ridder (en vrienden met een man genaamd Flynn uit de introfilm) wordt opgespoord om de dief op te sporen .
De dingen escaleren vanaf daar en ik twijfel er niet aan dat de gebeurtenissen na verloop van tijd het lot van de wereld zullen omvatten, want zo gaan de dingen in dit soort verhalen. Vesperia 's charme komt naar voren in hoe snel ik eraan verslaafd ben om te willen weten wat de volgende is, of wat er aan de hand is met de personages. Vooral Yuri is een hoogtepunt, met zijn snarky, maar nuchtere persoonlijkheid, maar anderen die ik heb ontmoet, zoals de naïeve Estelle, serieuze Karol en deadpan Rita, zijn charmant als de lul.
Die boeiende karakterisering wordt geholpen door de zodanig serie 'skits', korte interstitiële scenario's die opduiken en met een druk op de knop kunnen worden afgespeeld. Het vervangen van dure filmische tussenfilmpjes door minimaal geanimeerde sprites en veel stemacteurs ( Tales of Vesperia: Definitive Edition wordt geleverd met een bijna volledige voice-over in zowel het Engels als het origineel Japans), de skits doen genoeg om de dynamiek van het personage vast te stellen zonder de stroom van het hoofdverhaal te verstoren. Ik waardeer zelfs de manier waarop het spel de positionering van de sprites gebruikt (meestal alleen weergegeven als vensters in een videochat) om de beweging of positionering van een personage te intimiseren. Nogmaals, het is allemaal behoorlijk efficiënt en goed doordacht, en zorgt ervoor dat een speler de personages in hetzelfde licht ziet als iemand zou kunnen beschouwen als vrienden of familie.
Een ongelukkige rimpel tot nu toe is dat de Engelse stemacteur heeft geleden onder de lange vertraging in lokalisatie. Terwijl het Japanse dub-nummer vrijwel is zoals het is uit de originele PS3-heruitgave, was Bandai Namco niet in staat of niet bereid om sommige leden van de originele Engelse stemcast hun rol te laten hervatten, vertrouwend op nieuw gegoten stemacteurs om lijnen op te nemen voor de nieuwe inhoud. Dit is geen probleem met nieuw toegevoegde personages zoals kleine piraat Patty Fleur, maar het is een ietwat schokkend probleem met inhoud met betrekking tot de originele cast.
Soms zal de voice-over schakelen tussen de originele dub van 2008 en de nieuw opgenomen lijnen tussen scènes of zelfs midden in een gevecht, omdat sommige van de toegevoegde inhoud nieuwe overwinningslijnen en slagschors bevat. Misschien realiseerde Bandai Namco zich dat veel spelers gehecht zijn aan de originele dub (die vroeg werk van de nu vrij beroemde Troy Baker en andere Engelse stemacteur-armaturen bevatte), maar als je het mij vraagt, zou de elegantere oplossing zijn geweest om de nieuwe acteurs nemen het hele script opnieuw op. Dat gezegd hebbende, het zijn nieuwe acteurs die goed werk leveren, en ik speel sowieso in het Japans, dus voor mij is het geen game-breaker.
Ik heb echter heel wat manieren om voor het einde te gaan, dus er is altijd tijd voor mijn indrukken om te veranderen. We zullen moeten zien wat er gebeurt in mijn volledige review, die, met een beetje geluk, snel zal komen.
Ondertussen echter Tales of Vesperia bewijst een zeer capabele ambassadeur voor de franchise te zijn, en ik zou het aanraden aan mensen die op zoek zijn naar een nieuwe JRPG om hun tanden in te zetten, of voor oudere gamers die op zoek zijn naar een hit van de laatste generatie nostalgie.