review hotline miami
Een beetje van het oude ultrageweld
Een pistool richten en schieten is gemakkelijk in videogames. Ethiek en moraal spelen nooit een rol tijdens die beslissingsmomenten en er is zeker geen spijt. Dit zijn tenslotte virtuele kogels die gereserveerd zijn voor virtuele vijanden. Dit gedachteloze geweld is de laatste tijd centraal geworden in veel gameverhalen onteerde , Spec Ops: The Line , en nu Hotline Miami .
'Ik ben hier om je te vertellen hoe je mensen kunt doden,' vertelt een grijze dakloze man de speler bij het starten van het spel. Alsof we het nog niet weten.
oracle performance tuning interviewvragen en antwoorden
Hotline Miami (PC)
Ontwikkelaar: Dennaton Games
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 23 oktober 2012
MRSP: $ 9,99
Hotline Miami is een spel over impactvolle moord. Het vraagt spelers om zich te concentreren op de details van invasie en moord die we niet vaak in games overwegen. Als Max Payne duiken door een raam, met geweren in de hand, bevindt zich aan de ene kant van het spectrum van actiespellen, Hotline Miami bestaat aan de andere kant. En het is een heel eenzame plek.
Na een korte, onheilspellende intro waar een paard en haan de baas rondlopen, word je weggestuurd om wat ouderwets goed ouderwets te doden. Terwijl het top-down perspectief me te binnen schiet Smash tv en geladen , hotline is niet zo gul met gezondheid en munitie. Je hebt geluk dat je een pistool met een volledige clip vindt en nog meer geluk als een kogel je niet terug naar het begin stuurt. Er is maar één kogel nodig, dus stil en slim zijn is essentieel om te overleven.
Als gevolg hiervan legt de game de nadruk op stealth en milieubewustzijn. Hoe sneller je een kamer met vijanden neerhaalt, hoe groter de kans dat je naar de volgende gaat. Een vijand neerhalen door de deur dicht te slaan, een melee-wapen te grijpen en hem neer te slaan terwijl hij op de grond is, zijn regelmatig agressie in hotline . Er zijn veel geweren, maar schieten zal de meeste vijanden in een level oproepen - en ze hebben ook veel geweren. In sommige gevallen moet je in vuur en vlam schieten, maar het is niet altijd de meest effectieve aanpak.
hotline heeft niet de zachtste leercurve. Weten wanneer je een golfclub moet slingeren en uitzoeken welke deuren je door een jachtgeweer kunt laten schieten, kost tijd. De game kan op meer dan één manier als brutaal worden gedefinieerd. Er is geen moeilijkheidsoptie en je merkt vaak dat je vastloopt, terwijl je probeert te achterhalen hoe je een strafniveau kunt naderen. Honden kunnen niet worden geslagen, grote jongens maken meer dan één schot en vijanden kunnen je door ramen zien: je weg vinden door deze constante obstakels geeft hotline bijna puzzelspelachtige kwaliteiten en houdt gevechten mentaal aantrekkelijk.
Verhaal en mechanica delen de schijnwerpers evenveel. Elk niveau begint met een nieuwe week waarin u een nieuw telefoongesprek ontvangt en u naar de volgende opdracht leidt. Zodra je een gebied hebt leeggemaakt, ga je naar een pizzeria, een bar of een videotheek voor een kort verhaalsegment. Je acties worden beoordeeld aan het einde van elk hoofdstuk door middel van moorden, durf, combo's, tijd, flexibiliteit (scoor nooit boven een nul in deze categorie) en mobiliteit. De game legt nooit zijn systeem uit, maar je zult het zo goed mogelijk willen leren, omdat het goed doen nieuwe wapens ontgrendelt. Je zult ook willen uitkijken voor maskers die je kunt uitrusten voor een missie voor extraatjes. Deze voordelen variëren van het starten met een bepaald wapen tot het veranderen van honden in passieve vijanden. Om welke reden dan ook, je kunt in het begin niet van masker wisselen, wat erg frustrerend kan zijn als je er een kiest die niet geschikt is voor de huidige missie of, erger nog, als je een nieuw masker kiest zonder een duidelijk begrip van de effecten ervan (zoals , waardoor het scherm eruit ziet als een Virtual Boy).
Ik was niet van plan dit spel in één nacht te spelen. Het is gewoon een beetje gebeurd. hotline is een spel dat je in elkaar zal slaan, zal boeien en je doet smeken om genade, vaak allemaal tegelijkertijd. Schittering is overvloedig aanwezig hotline . De goedkope beelden hadden een ramp kunnen zijn, maar slimme neonfilters maken het een vreemd meeslepende en misselijkmakende nachtmerrie waar je niet gemakkelijk vanaf kunt lopen. De soundtrack draagt bij aan de sfeer, grenzend aan David Lynch en David Cronenberg fandom met een vleugje & lsquo; 80s cool (denk Rit ). VHS-winkels en een lieve DeLorean herinneren je eraan dat dit 1989 is.
Terug naar het kloppende ding: Hotline Miami is het beschadigde juweeltje van 2012. Het is een verslavend, leuk en slim spel, maar Goddarn als het niet nog een maand in ontwikkeling had kunnen gebruiken. Veel, zo niet alle systemen missen een laagje lak die voor een retailgame te verwachten is. Het opslagsysteem is bijvoorbeeld een puinhoop. Niet alleen slaat het spel geen controlepunten in hoofdstukken op, bij het verlaten van het spel zal het ook af en toe niet eens opslaan wanneer u een nieuw niveau begint. Ik moest een heel niveau opnieuw spelen, wat niet zo slecht zou zijn geweest als het niet het slechtste niveau in de game was (en misschien het hele jaar - het was een stealth-niveau ...) Ik had gelijk om te spelen door hotline in één vergadering, omdat ik er elke keer spijt van kreeg als ik het programma verliet.
hotline De bedieningselementen hadden ook wat meer werk kunnen gebruiken. Lopen met de WASD-toetsen en kijken met de muis voelt goed, maar er zou een gevoeligheidsoptie voor het richten moeten zijn. Omdat je te maken hebt met grote gebieden, moet je Shift ingedrukt houden om door een gang te kijken. Ik ben verbijsterd dat de game je zicht beperkt, maar toch een masker biedt dat je gezichtsvermogen vergroot. Deze ontwerpbeslissing snijdt vaak in de speelbaarheid van het spel. De game wil dat je voorzichtig bent, maar hoe kun je voorzichtig zijn als je niet eens weet wat er om de hoek staat? De hele kaart kunnen zien, had de standaardoptie moeten zijn, geen bonus. Gelukkig gebeurt het herstarten vanaf een checkpoint in een flits, wat zorgt voor enkele pijnlijke stop-start sessies die onderdrukte herinneringen aan Super vleesjongen .
Ik blies erdoorheen hotline in vier of vijf uur, af en toe erin geslaagd om mijn adem en gezond verstand terug te krijgen tussen intense vuurgevechten. Ik zou er waarschijnlijk sneller doorheen zijn gekomen, als ik niet was voor de misleide baasgevechten die fungeren als de grootste dader van de game. Deze slecht ontworpen sequenties worden vaak slechts op één manier opgelost, wat indruist tegen de vrijheid van spelen die de rest van het spel bevordert. Erger nog, deze gevechten zijn wreed en onhandig. Men heeft een vijand die Molotov-cocktails gooit die vuren beginnen die nooit weggaan. Toch moet je vechten tegen talloze vijanden in een kleine kantoorruimte. Ja, veel geluk ermee.
De AI van de game is zo stom als rotsen, maar het past bij het tempo en de gevechtsstijl. Toch moet je je afvragen waarom vijanden het geweervuur van hun kameraad niet kunnen horen of waarom ze op een bank blijven zitten nadat je het hoofd van hun vriend hebt afgeblazen. Misschien is het het beste om niet aan deze dingen te denken, omdat ze de minste zijn hotline 's problemen en dragen bij aan de bizarre wereld die het spel creëert. Je zult dankbaar zijn voor de eigenaardigheden van de AI zodra de moeilijkheid toeneemt. Je zult genieten van elke goedkope moord die je kunt krijgen, zelfs als het betekent dat je herhaaldelijk een deur moet openzwaaien om 5+ mannen neer te halen.
hotline is een zelfverzekerde en verslavende shooter die dit jaar opvalt tussen de releases, ook al houden de fouten het vast. Het kan soms ziekmakend en soms brutaal zijn, maar het bouwt allemaal op tot commentaar op games en zinloos geweld. De neerwaartse spiraal van geweld, krankzinnigheid en misdaad van het verhaal zal je dag niet verlichten, maar het is heel aantrekkelijk op zijn eigen manier. hotline bevat een verrassend goed plot vol mysteries en donkere wendingen die spelers niet zien aankomen. De morbide aard van het spel zal niet naar ieders smaak zijn, maar het is een verfrissend verhaal voor een videogame.
Op een medium waar het leven zo weinig betekent, Hotline Miami heeft een manier om elke dood significant te laten voelen. Elke stap in de richting van een hogere score is er een die verder weg ligt van de gezond verstand van je personage. Het oppakken van het pistool is vanzelfsprekend, en Hotline Miami wil onderzoeken waarom. Het spel kan je plagen, uitputten en mogelijk vernietigen met zijn baas ontmoetingen en vreselijk gedwongen stealth-niveau, maar het bouwt allemaal op naar een gericht, donker zicht in tegenstelling tot veel anders in het medium.