destructoid review condemned 2
Het origineel Veroordeeld: Criminal Origins was geen meesterwerk of zo, maar het was goed in wat het wilde zijn: een hobo-pummeling simulator met absurd goede graphics en Greg Grunberg die het hoofdpersonage uitte. Met Condemned 2: Bloodshot , Monolith heeft de hobo-bashing-engine verbeterd, de graphics aangepast, maar Greg Grunberg verloren.
Kan het volgende item in de Veroordeeld franchise overleven het verlies van de man die Matt Parkman zou zijn? Zullen de avonturen van Ethan Thomas ooit weer hetzelfde zijn nu ze niet langer worden verteld door de mollige kerel van alias ?
Oh, en is het spel echt goed?
Sla de sprong om erachter te komen.
Condemned 2: Bloodshot (PS3, Xbox 360 beoordeeld)
Ontwikkeld door Monolith Productions
Gepubliceerd door SEGA
Uitgebracht op 11 maart 2008
Veroordeeld 2 is een verward spel. Het beseft niet dat mensen van de eerste hielden Veroordeeld niet vanwege het eenvoudige verhaal, of de schattige stukjes van de plaats delict, of de 'enge' sfeer. Mensen speelden Veroordeeld om één reden en slechts één reden: om de nationale hobo-bevolking met een paar honderd leden bloot te laten slinken. Veroordeeld 2 weet dat mensen soort van zoals dit, wat het enigszins verbeterde vechtsysteem verklaart, maar de verhaalmodus van de game doet desalniettemin alles wat mogelijk is om de speler actief te verhinderen te doen wat hij wil doen (bijv. hoofden van zwervers bashen met een loden pijp).
Het werkelijke vechtsysteem is deze keer een stuk strakker en responsiever; in plaats van dat de R-trigger alle aanvallen afhandelt, vertegenwoordigt de L-trigger de linkerhand, terwijl de R-trigger de rechter vertegenwoordigt. Dit was een duidelijk probleem met de eerste Veroordeeld , en het is het eerste dat naar franchiseveterijen zal springen. Spelers kunnen nu combo's samenvoegen voor schade-vermenigvuldigers, ontelbare, gewelddadige optreden Manhunt 2 -achtige milieu-uitvoeringen, en over het algemeen deelnemen aan een meer viscerale, onderhoudende versie van de Veroordeeld vechtsysteem dan de eerste aangeboden game.
Als het spel niet zo bezig was om de speler uren achter elkaar in rondgelopen, belachelijk donkere gangen te laten rondlopen, had ik misschien de kans gekregen om ervan te genieten.
beste dvd-ripper voor Windows 7
Zoals eerder gezegd, Veroordeeld gaat over wreed vechten, maar Veroordeeld 2 gaat meer over proberen (en falen) om de speler bang te maken. Elke missie omvat ongeveer 70% rondlopen in pikzwarte omgevingen, af en toe met behulp van een UV-licht om aanwijzingen te zoeken of de uitweg, 25% omvat echte gevechten, en de resterende 5% bestaat uit enkele af en toe leuke onderzoeksminigames. Persoonlijk zou ik er geen probleem mee hebben om het grootste deel van mijn tijd in bijna totale duisternis door te brengen, als die tijd (A) eng of (B) zelfs op afstand interessant was. Veroordeeld 2 De niveaus zijn geen van beide.
Aangezien de speler niet kan springen, duiken, of iets kan doen wat een persoon logisch zou moeten kunnen, komt elke pre of post-brawl bit niveau-verkenning in wezen neer op het inschakelen van de speler met een zaklamp, vlak voordat hij elke enkele deur, hoekje en gaatje voor een kleine A-knop geïnitieerde hotspot.
Deze hotspots worden nooit op een significante manier gemarkeerd (een kleine stapel hout kan er totaal irrelevant uitzien, totdat je tien minuten door een kamer dwaalt om een uitgang te vinden om te ontdekken dat je verondersteld wordt op de A-knop bij het hout te drukken en stap over- het), ze zijn erg slecht geplaatst (het spel heeft een woedende fetisj van het dwingen van de speler om achter hen of boven hen te kijken om vooruit te gaan, in plaats van, je weet wel, hotspots te plaatsen op het verdomde front ), en wanneer Ethan elke hot-spotted actie zelf uitvoert zonder onderbreking van de speler, wordt de stroom van het spel echt verbroken. Elke platformklim of kleine sprong wordt gedaan als een animatie, terwijl de speler geduldig en onbeweeglijk zit te wachten op zijn beurt Speel het spel.
Deze belachelijke hotspot-progressiemonteur zorgt ervoor dat de game veel meer lineair en repetitief aanvoelt dan zou moeten, gezien hoeveel gekke pret de omgeving van de eerste game was. de eerste Veroordeeld hield de verduisterde kamer min of meer tot een minimum beperkt, maar Bloodshot lijkt ervan overtuigd te zijn dat spelers echt, echt genieten van vechten met absoluut gruwelijk niveauontwerp, meer dan vechten tegen slechteriken. De hotspots fragmenteren elk niveau in een irritante 'wandeling door deze verduisterde gang, dood dan een man, loop dan door nog drie donkere gebieden terwijl je je hoofd krabt in een poging de verdomde uitgang te vinden, ga dan terug om een schakelaar te vinden waarnaar je moet schakelen open een deur, ga dan weg, kijk dan naar een filmpje, vecht dan nog een man en verlaat dan het niveau van het soort ritme. Hierdoor wordt het spel na minder dan een uur spelen repetitief.
Later dwingt het spel de speler zelfs om zwaar te vertrouwen op wapens, in plaats van vuistslagen voor meerdere niveaus tegelijk. Dit is niet anders dan het laden van een nieuwe Burnout spel, alleen om te ontdekken dat je na twee uur spelen met turbo-auto's, in plaats daarvan een paar rondjes door de banen moet hangen. Veroordeeld 2 is niet goed met gunplay, en het is niet wat mensen spelen Veroordeeld voor. Het feit dat zoveel nadruk wordt gelegd op het gebruik van vuurwapens later in het spel heeft absoluut geen zin.
Bloodshot De halfslachtige poging tot puzzels is ook niet echt logisch. Overweeg een exemplaar waarin de speler een fabriek vol sentient rondloopt, exploderende baby poppen. Een grote straal vlammen schiet uit aan de andere kant van een pop-transportband en blokkeert je pad. Na ongeveer een kwartiertje rondrennen in de fabriek, ontdekte ik dat ik, om verder te komen, een lopende band moest aanzetten die een doos met een exploderende baby pop erin voor de straalvlam, met de doos als dekking zodat de vlammen me niet tot een brand zouden verbranden. Nogmaals, het spel gaat tot het uiterste om je te vertellen dat deze kleine baby-poppen dat zijn ontplofbaar en dwingt je dan om er een voor een witgloeiende vlam van vlammen te plaatsen. Dit soort 'logica' voor het oplossen van puzzels is, als ik misschien bot ben, verdomme dom .
Je hebt misschien gemerkt dat ik nog niets over het verhaal heb gezegd. Daar is een reden voor: het is even dom. De Ethan Thomas uit de eerste Veroordeeld - een normale, schone geschoren politieagent - is vervangen door een broeierige, bebaarde, 'badass' die van niemand onzin neemt. De Ethan uit de eerste game was een relatieve zeldzaamheid in het pantheon van videogamekarakters: interessant, maar zonder cliché of overdreven te zijn. Monolith dacht duidelijk dat zo'n subtiliteit geen plaats had in het vervolg, en dus zitten we vast aan een nors antiheld die de slechtste eigenschappen van Marcus Fenix, Max Payne en die douchebag combineert De duisternis .
Zonder al te diep in te gaan op de plot (niet uit angst voor spoilers, maar omdat het echt niet de moeite waard is om erover te praten), gaat het van het helemaal niet hebben naar een vernieuwing van de eerste game, tot het uiteindelijk een absoluut absurde wordt ' Global Conspiracy wil een einde maken aan het verhaal van de wereld dat sinds het begin der tijden in elk actiegame voorkomt.
Het is niet allemaal verschrikkelijk, hoewel. De Fight Club-optie is een welkom, als een korte afleiding die het vet doorsnijdt en recht op de nitty-gritty gevechten gaat, de multiplayer redelijk is als alledaags, en de onderzoek-minigames kunnen soms behoorlijk interessant zijn. Ik moet toegeven dat ik een moment ervoer CSI -achtige vrolijkheid toen mij werd gevraagd om naar een lijk te kijken en te bepalen of het kogelgat in zijn rug typerend was voor een uitgangswond of een ingangswond, en of hij al dan niet naar zijn huidige locatie was gesleept, en van waar. Veel van deze minigames zijn saai, gebrekkig of belachelijk (ik weet niet hoe Monolith ervan uitging dat iemand bij zijn eerste poging het detonatoronderzoek zou kunnen doorstaan), maar de weinigen die echt werken, zijn verdomd bevredigend.
Over het geheel genomen Veroordeeld 2 is slecht. Het heeft een of twee leuke mechanica, die het absoluut weigert om de speler te laten genieten voor een significante periode van tijd. Het verhaal is klote, het niveauontwerp is nog erger en de grafische afbeeldingen zijn tot op het punt belachelijk. Het is alleen een huur waard als je absoluut, positief bent hebben om het verbeterde vechtsysteem te zien; anders geef je dit flauwe vervolg door en speel je het iets minder gebrekkige origineel.
Score: 3,0
beste adblocker-extensie voor Chrome