review uncanny valley
Ik had die baan moeten nemen in de vuurwerkfabriek
Ik had niet de beste start met Uncanny Valley . Na slechts 15 minuten speeltijd liep ik schijnbaar per ongeluk een van de 'slechte' eindes binnen. Bij mijn tweede poging kwam ik zoveel pre-release bugs tegen dat ik een slecht verklaarde puzzel als een spelbreker had aangezien en het hele spel opnieuw begon.
In het weekend ontving ik een e-mail van Cowardly Creations waarin ik werd gevraagd een gepatchte versie van de game te spelen. Als ik een moeilijke start maakte, was de ontwikkelaar dat ook. En met dat in gedachten gaf ik ze het voordeel van de twijfel. Als de definitieve release '99% vrij van de bugs 'was en ondertussen continu werd gepatcht, dan zou ik dit 2D horror / stealth-spel misschien de aandacht kunnen geven die het verdiende.
Maar uiteindelijk bleek dit mijn dilemma voor te zijn Uncanny Valley en mijn eerste review bij Destructoid: Zelfs als ik was in staat om het te vergeven voor de pre-release kriebels, was de werkelijke inhoud echt de moeite waard uw tijd en geld?
Uncanny Valley (PC)
Ontwikkelaars: Cowardly Creations
Uitgever: Cowardly Creations
Uitgebracht: 23 april 2015
Adviesprijs: $ 8,99 (10% korting tot 30 april)
De dingen beginnen goed genoeg met een paniek opwekkende nachtmerrie, gevolgd door een autorit door de korrelige wildernis. Als Tom, de nieuwe nachtwaker in Melior - een verlaten robotica-faciliteit - is het jouw taak om het waakvlamje te laten draaien totdat de plek wordt opgekocht door nieuwe eigenaren. De enige metgezellen van Tom zijn Buck, een humeurige en overgewicht bewaker, en Eve, een schoonmaker die belangstelling heeft voor de nieuwe aankomst. Maar terwijl Tom lijdt aan nachtmerries uit het verleden, trekken zijn rondes in de faciliteit hem snel in iets veel, veel ergers.
Natuurlijk, er is een mysterie te vinden, maar net als een kind dat je in de maling neemt, onthult het zijn hand veel te snel. In feite, met zoveel audiobanden vrij verspreid over de werkplek, zul je de grote wending uitzoeken voordat je de eerste nacht voorbij bent. Over het geheel genomen Uncanny Valley is een goed verhaal slecht uitgevoerd. Het is schokkerig en verward door de afhankelijkheid van herhaald spelen en een presentatie van twee verschillende helften.
In de eerste helft van het spel krijg je zeven minuten werk. In die tijd mag je overal naartoe gaan op vier afzonderlijke verdiepingen, waar je e-mails kunt lezen, audiobanden kunt verzamelen of de arcade-apparaten kunt spelen. Zodra de tijdslimiet is verstreken, hebt u de keuze om langer rond te snuffelen (in dat geval stort Tom uiteindelijk uit van uitputting) of keert u terug naar uw kamer voor een goede nachtrust. Wat er ook gebeurt, je wordt altijd in een nachtmerrie gegooid die zonder veel consequenties kan worden voltooid of mislukt, voorbij de beloning van meer achtergrondverhaal.
Na een aantal verschuivingen valt het tijdbeheer plotseling weg ten gunste van een meer traditionele survival-horrorervaring. Het is een vreemde ontwerpkeuze; het ene moment krabbelt u rond om een onderzoek naar uw werkschema in te stellen, en het volgende moment krijgt u alle tijd die u nodig hebt, vlak voor het punt van geen terugkeer.
En het is in de tweede helft dat Uncanny Valley valt uit elkaar.
Het is zeker aantrekkelijker, zelfs als het verschillende invloeden op zijn mouw draagt. Er is een gezondheidssysteem opgeheven Oproep van Cthulhu: Dark Corners of the Earth, waar blessures je vertragen, harder maken of je doel ruïneren, terwijl de verstoppertje-gameplay opzettelijk herinneringen oproept aan Klokkentoren . Helaas, en vooral voor langdurige horror-fans, is het het consequentiesysteem en de vage puzzels die alle goodwill in een frustrerende ervaring veranderen. Bijvoorbeeld, na je eerste vijandelijke ontmoeting, ben je geconditioneerd om uit de weg te blijven, maar dan moet je voor een deurpuzzel worden aangevallen, gewoon zodat je een vijand kunt besturen en je naar de volgende kamer kunt helpen. Er wordt out of the box gedacht en dan komt er terug op alles wat je net zei.
Het consequentiesysteem, hoewel subtiel in het begin, is uiteindelijk een nadeel voor het verhaal. Raak op een gegeven moment knock-out en je gaat van scène A naar scène C, waarbij scène B en de vitale uiteenzetting ervan worden overgeslagen; allemaal omdat je niet snel genoeg reageerde of zelfs maar wist dat er een keuze was. Op maat gemaakte, onveranderlijke keuzes zijn prima, maar in één einde verschijnt een personage gewond uit een scène die ik nooit ben tegengekomen. In een ander einde wacht een verdachte groep buiten op Tom zonder een introductie of een herinnering aan hun identiteit. Je moest gewoon beter spelen om het te weten.
En daarvoor krijg je, buiten de macabere geschiedenis van de faciliteit, nooit echt voldoende motivatie om te zorgen. Je beslissingen worden geïnformeerd door speler-experimenten in plaats van door personele prikkels. In Klokkentoren , Jennifer heeft de mogelijkheid om vroeg te ontsnappen, vooral vanwege Scissor Man en een gevoel van zelfbehoud. Hier kiest Tom er als een duidelijk eerbetoon voor om weg te rennen gewoon omdat je de autosleutels van Buck tegenkwam, lang voordat je de gruwelen in de enge kelder tegenkwam.
Zoals eerder vermeld, Uncanny Valley is opzettelijk ontworpen voor herhaald doorspelen, maar na de tweede, derde en vierde poging voelt het als een hele klus als je de kernplot van verschillende beslissingen samenstelt. Omwegen zijn niet verboden in het vertellen van verhalen, maar met verschillende lusteloze eindes in de aanbieding (plus een of twee heerlijk verontrustende), voelt het nooit definitief . Als je eenmaal de essentie begrijpt, is het niet nodig om terug te gaan voor minder winst.
beste onderhoudssoftware voor Windows 10
Maar daar zijn positieven op de loer onder al deze frustratie.
Voor een kort spel (op zijn best 2 uur klokken) doet het paniekerige horror vrij goed; afwachten van de slechtste elementen en de zaden vroeg planten, zoals de enige werkende generator in het bos. Het is meer een geval van wanneer dingen slaan, niet wat zal toeslaan. Eenmaal gewaarschuwd, slaan vijanden door deuren heen en achtervolgen je totdat ze uit elkaar vallen. De duistere horde die Tom volgt in zijn nachtmerries is een ander gruwelijk hoogtepunt. De pixelkunst is even levendig en grimmig, met lichaamsverschrikkingen die door de gangen zwerven en verontrustende wetenschappen die de achtergrond achtervolgen.
De soundtrack flitst tussen reflecterende melancholie en zware industriële thema's, en de stem die op de audiotapes werkt, is perfect gepitcht als onconventioneel en onheilspellend. Al met al geeft het de met doem beladen sfeer van sci-fi uit de jaren '70 perfect weer; het is echter een raadsel waarom de game ervoor kiest om alle dialoog in de game te maken als tekst met één regel.
Helaas heb ik mijn vierde punt nooit afgemaakt. Een andere save-bug heeft een belangrijk item uit mijn inventaris en voortgang verwijderd tot stilstand. Ik voelde dat ik na verschillende eindes en de geschiedenis van Tom had onderzocht, genoeg had gezien. Dit alles brengt ons terug bij dat oorspronkelijke dilemma, waarvoor ik helaas dat zeg, nee, Uncanny Valley is het niet waard.
Het is een spel dat je beloont omdat je beter bent bij de volgende poging, wat betekent dat veel spelers dezelfde schokkend en onvolledige ervaring krijgen als ik, in het begin, alleen om te worden vervangen door afnemende interesse als de herhaling begint. I wilde genieten Uncanny Valley , vooral met zijn openingsconcept en jump-scares, maar ondanks alle garanties en hard werken met die patches, was het gewoon niet zo.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)