review super bomberman r
Boom
Ik was in staat om de opkomst en ondergang van te zien Bomberman met mijn eigen ogen. Het was een van de eerste games die ik ooit op de NES speelde, en toen ontwikkelaar Hudson Soft in 2012 stierf, schonk ik er een uit voor de eens zo geweldige franchise. Zes jaar lang daarna Bomberman Live: Battlefest druk op XBLA, er was volledige radiostilte.
Maar nu hebben we Super Bomberman R , headliner voor een gloednieuwe console-lancering, niet minder. Bomberman De thuiskomst van Nintendo is misschien niet zo explosief als velen van ons hoopten, maar het lukt wel als je op vrijdagavond tot acht mensen wilt entertainen.
Super Bomberman R (Schakelaar)
Ontwikkelaar: Konami, HexaDrive
Uitgever: Konami
Vrijgelaten: 3 maart 2017
Adviesprijs: $ 49,99
voeg een element toe aan een array java
Voordat je te opgewonden raakt, houd je verwachtingen onder controle - het is Bomberman . Wat ik daarmee bedoel, is dat er hier niets is dat je nog niet eerder hebt gezien, dus als je alleen gaat inchecken, is het waarschijnlijk je tijd niet waard. Zoals bij veel partygames in je hart, wil je hier wat vrienden mee worstelen.
Met dat uit de weg, is de verhaalmodus niet al te armoedig, maar buitengewoon gemiddeld. De 50 niveaus gaan voorbij werkelijk snel, en de rare cartoonsequenties zijn zo kort dat je ze nauwelijks merkt. Deze cartoons zijn heel schattige kleine overgangen en een mooie herintroductie van een aantal oude, klassieke personages, maar het zijn in feite slechts kleine animaties die op achtergronden worden geplaatst - er had veel meer moeite voor kunnen worden gedaan, en de Engelse nasynchronisatie daarvoor er toe doen.
wat is een bug in software
Hoewel ik wou dat er meer aan de hand was, gaat het niet alleen om het doden van vijanden (die variëren van saai tot superemotioneel, vooral nadat je ze hebt opgeblazen). Gadgets en gevaren zoals magneten die je bommen trekken, komen om de paar fasen naar boven, evenals nieuwe primaire doelen zoals het raken van schakelaars, het verzamelen van sleutels of het redden van NPC's. Vanaf het zevende niveau beginnen arena's meerdere schermen te overspannen met een cool klein zoomeffect en kunnen ze zelfs in de normale modus zwaar belasten (er zijn drie moeilijkheidsgraden). Coöperatie met twee spelers (met drop-in!) Maakt de campagne nog leuker, maar ik merk dat ik wou dat er iets meer te doen was buiten de 50 opgenomen niveaus, en het aantal spelers werd opgevoerd tot vier (het lijkt erop volledig mogelijk).
Nogmaals, alles zoomt snel voorbij, misschien in de loop van een uur als je eerder hebt Bomberman ervaring. Bazen stoppen om de negen fasen of zo, en hoewel hun robotvormen (die in feite spiegelwedstrijden zijn) geweldig zijn, zijn de grote mechs waar ze voor hun tweede fase overstappen niet zo boeiend. Het zijn meestal alleen maar logge, voorspelbare gevechten die steeds weer dezelfde twee of drie aanvalspatronen gebruiken.
De hoofdtrekking voor de meesten van jullie is waarschijnlijk multiplayer, en hoewel Bomberman R valt niet op boven de cavalcade van XBLA en digitale releases in de afgelopen 10 jaar, het werkt. Er zijn acht niveaus ontgrendeld bij de start met 12 meer in de winkel in het spel, evenals instellingen voor het aantal rondes, tijd, startposities, drukblokken (lees: plotselinge dood), schedels of wraakkarren (waarmee spelers om terug in het spel te komen na het verliezen van een leven).
Hoewel het op geen enkele manier voelt alsof het een Switch (of zelfs Nintendo) exclusief is, heb ik genoten van de tabletmodus voor meerdere spelers, die maximaal vier mensen ondersteunt terwijl ze op hetzelfde scherm zijn. Gezien het feit dat het is Bomberman en vereist geen opstelling met gesplitst scherm, het was eenvoudig genoeg om te identificeren waar mijn avatar op een bepaald moment was. Ik zie dat dit een behoorlijk leuke manier is om de monotonie van het wachten in de rij op een conventie te doorbreken (de go-to voor mijn groep was het passeren van een Game Boy Advance met Advance Wars ).
hoe cross-site scripting te testen
Je kunt ook vechten met maximaal acht spelers op dezelfde tv (ja, je kunt acht controllers aansluiten op een switch), met concessies voor LAN en online spelen. Helaas was dit laatste niet beschikbaar om te testen op het moment van schrijven, maar we houden je op de hoogte wanneer Nintendo de eShop-schakelaar omdraait. Zelfs met dat in gedachten, heb ik al vaak met bots gespeeld.
Over het ontgrendelsysteem gesproken dat ik zo nonchalant hierboven heb genoemd, er zijn in-game munten nodig die worden verdiend met gameplay en lijkt geen microtransacties te pushen. Ze zijn meestal voor kostuums, personages, nieuwe niveaus en doorgaan met de campagne, waardoor een old school stimulans wordt gecreëerd om te blijven spelen. Naarmate de tijd verstrijkt, is het minder 'old school' en meer van wat mensen een poort noemen (kijk maar naar het tumult wanneer een vecht- of ritmegame wordt verzonden zonder dat alles is ontgrendeld). Ik vind het niet erg, vooral voor een ontspannen spel als Bomberman .
En dat is het. Haar Bomberman , Mens. Het voelt als een arcade-game met een prijskaartje van $ 50. De campagne is niet zo sterk als het zou kunnen zijn, maar er is genoeg hier om de serie draaiende te houden totdat Konami wat meer kan verzamelen voor de volgende iteratie.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
(Openbaarmaking: Mr. Destructoid is een speelbaar personage in eerdere Bomberman-spellen)