review dragon marked
ls-commando in unix met voorbeelden
Hier hebben we op gewacht?
Dragon Marked for Death is een spel waar Destructoid al heel lang over praat. We kregen er voor het eerst lucht van in 2011, toen werd onthuld dat de game uit zou komen voor de toen nieuwe Nintendo 3DS na een platformverandering. Daarna zweeg de wereld enige tijd over de titel, hoewel deze af en toe in het nieuws zou verschijnen. In 2017, zes jaar nadat het de sprong naar de 3DS maakte, kondigde Inti Creates aan dat de game opnieuw van platform was veranderd, waarbij de handheld met twee schermen werd gedumpt voor de gloeiende schakelaar.
Nu, na meer dan acht jaar in ontwikkeling, Dragon Marked for Death is eindelijk in het wild. Het kwam eerder dit jaar uit in de eShop met de personages opgesplitst in twee verschillende pakketten. Vorige maand werd de complete fysieke editie gelanceerd met dank aan Nighthawk Interactive en de afgelopen twee weken heb ik diep in de vele kerkers van het spel gedoken, in een poging erachter te komen wat er in hemelsnaam fout is gegaan in die acht jaar van ontwikkeling .
Dragon Marked for Death (Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Je Maakt
Uitgever: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Uitgebracht: 31 januari 2019 (digitaal), 26 maart 2019 (retail)
Adviesprijs: $ 49,99 (retail), $ 14,99 (digitaal)
Inti Creates is een ontwikkelaar Ik heb er geen probleem mee om dag één te ondersteunen voordat iemand de kans heeft gehad om zijn spellen te beoordelen. Normaal werkt dat goed voor mij. Blaster Master Zero , Mega Man Zero en Azure Striker Gunvolt zijn drie van de leukste ervaringen die ik heb gehad met moderne ontwikkelaars die het meer avontuurlijke 16-bits tijdperk van gaming kanaliseren. Dragon Marked for Death lijkt goed in zijn stuurhut te zitten, maar hoe langer ik het speelde, hoe meer het duidelijk werd dat het een niveau van polish ontbrak dat ik gewend ben te zien aan de ontwikkelaar.
Dragon MFD is een side-scrolling actie RPG waarin je speelt als een van de Dragonblood, een groep mensen die een alliantie hebben gevormd met de draak Atruum om zijn krachten te verwerven. De kracht van de draak manifesteert zich anders in elk van de speelbare personages. De keizerin gebruikt bijvoorbeeld haar drakenarm om op vijanden te snijden of ze van een afstand te schieten, terwijl de krijger een schild kan genereren en zijn aanvallen kan versterken. Er is een leuke variatie in de speelstijlen van de vier personages en ik heb er echt van genoten om de strategieën voor elk van hen te leren kennen.
Na het sluiten van een pact met Atruum, welk personage je ook kiest, ga je naar de onnodig grote hubwereld van de kasteelstad om banen te beginnen. Hun doel is om zich een weg te banen naar de binnenste cirkel van het koninkrijk om wraak te nemen op de Goddelijke Familie voor het platbranden van hun geboortestad. Er worden banen aan de bar gespeeld en je kunt het spel alleen spelen of in lokale of online co-op. En dit is waar het spel problemen tegenkomt.
c ++ voorbeeld van een reguliere expressie
Dragon Marked for Death is in de basis een RPG voor coöperatieve actie. Het is bedoeld om met meer dan één persoon te worden gespeeld. Je kunt het solo spelen zoals ik deed, maar het is een zware strijd. Deze game is moeilijk. Vijanden zijn beschadigde sponzen, velen reageren helemaal niet op een aanval en er is geen ontwijking of speciale blokkeerknop om je in de strijd te helpen. Boss gevechten kunnen meedogenloos zijn en als je sterft, zijn er geen checkpoints om op te halen. Hoewel je geen buit houdt die je tijdens een mislukte zoektocht tegenkomt - evenals alle kruiden en items die je tijdens je poging hebt gebruikt - blijf je de XP verkregen. Een paar van de speurtochten moest ik drie of meer keer proberen totdat ik op een hoog genoeg niveau was om de baas te verslaan.
In multiplayer kan het nog veel beter beheersbaar zijn Dragon Marked for Death doet zijn best om deze optie een gedoe te maken. Om te beginnen is er geen lokale bankcoöperatie. Als je met iemand in dezelfde kamer wilt spelen, heb je allebei een kopie van het spel en je eigen Switch-systeem nodig. Het is een verbijsterende en onnodige ontwerpkeuze die indruist tegen het eenvoudige karakter van de Switch voor twee spelers. Dit is een console die op maat is gemaakt voor coöperaties met banken Dragon MFD kiest ervoor om het op de harde manier te doen.
Er is een online optie, hoewel de resultaten kunnen variëren. Je kunt spelen met vrienden of vreemden, hoewel de laatste optie niet zo goed werkte voor mij. Ik heb het een aantal dagen geprobeerd zonder geluk. ik weet Dragon Marked for Death is een leuk spel met meer dan één persoon zoals ik het vorig jaar bij PAX speelde, maar ik was beperkt tot solo spelen voor deze review vanwege de onnodige hoepels die Inti Creates kiest om te implementeren voor lokale co-op.
Dat is niet de enige ontwerpkeuze waar ik problemen mee heb. De bedieningselementen voor Dragon MFD werk goed genoeg en je hebt de optie om de knoppen naar wens opnieuw toe te wijzen. Niet alle knoppen worden echter ondersteund. LZ en RZ, die beide veel comfortabeler zijn om te gebruiken dan de standaard L- en R-knoppen, zijn hier nutteloos. Het zou leuk zijn om de optie te hebben om die knoppen te gebruiken, niet alleen omdat ze meer voorkomen op de Joy-Con-controllers, maar ook vanwege de L-beweging van elk personage.
De L-knop dient meer dan één doel voor elk karakter. Het flitst als ze op de grond zijn en voert een andere beweging uit, afhankelijk van de situatie. Voor de Shinobi fungeert het als zijn glijbaan en is eenvoudig genoeg om te gebruiken. Maar voor de keizerin en haar swing-vermogen, kan het een nachtmerrie zijn om te vertrekken, omdat je tegelijkertijd op de L-knop en op de bedieningsstick of de richtingsknop moet drukken. Klinkt eenvoudig op papier, maar in de praktijk zou ik absoluut mijn hand verkrampen toen ik verschillende schommels achter elkaar probeerde te rijgen. Als ik deze zet aan LZ kon toewijzen, zou die frustratie voor mij veel hebben weggenomen, maar het is gewoon geen optie.
De missies zelf hebben een grote variëteit, zowel qua doel als qua grootte. Sommige zijn ongelooflijk leuk, zoals het verslaan van zeemonsters die een piratenschip aanvallen. Anderen slagen er niet in om hetzelfde niveau van pit te brengen en ofwel veel te lang door te gaan of gimmicks te implementeren die het voltooien ervan een gedoe maken. Eén zoektocht doet beide en het is zonder twijfel het meest irritante niveau dat ik ooit heb meegemaakt. Er waren meer dan een handvol momenten waarop ik mijn schakelaar tegen de muur wilde gooien omdat een vijand gewoon door mijn aanval zou lopen of ik zou sterven nadat ik 15 minuten lang de gezondheid van een baas had onderdrukt, alleen maar om hem te laten slaan met een verwoestende slag.
Ondanks dat we acht of meer jaar in ontwikkeling zijn, Dragon Marked for Death had eigenlijk meer tijd in de oven kunnen gebruiken. Ik weet zeker dat er ergens een geweldig spel begraven ligt, maar tussen het gebrek aan evenwicht, minder dan ideale bedieningselementen, saaie niveaus en ongelukkige co-op-vereisten, is het eindproduct lang niet op het niveau van de rest van de catalogus van Inti Creates.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
c ++ grafiek datastructuur