11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
Het is nog steeds zo koud als ijs
11 Bit Studios is geen onbekende voor somber vertellen. In 2014 werd de studio uitgebracht Deze oorlog van mij , een aangrijpend overlevingsspel geïnspireerd op de gebeurtenissen in de Bosnische oorlog. In plaats van een schaduw lichter te gaan voor de follow-up, verdubbelde de ontwikkelaar de grimmige aard van de mensheid met 2018's Frost Punk . Deze stedenbouwer - de ontwikkelaars beschouwen het niet echt als een realtime strategiegame - werpt spelers op in de rol van een leider die moeilijke beslissingen moet nemen over wie er leeft en wie sterft terwijl de mensheid worstelt om te overleven in de nasleep van de vulkanische winter. De game is grimmig, maar dat weerhield hem er niet van om een bestseller te worden. Met meer dan een miljoen exemplaren verkocht op pc, Frost Punk is klaar om naar consoles te springen. Het is een zet die de ontwikkelaars niet lichtvaardig nemen.
'We hebben altijd geweten dat we wilden brengen Frost Punk aan consoles, zelfs toen we de pc-versie aan het doen waren ', legden Project Lead en Senior Lead Designer Jakub Stokalski uit tijdens een recent interview in San Francisco. 'Onze middelen zijn niet onbeperkt, dus we hebben ons gericht op het correct krijgen van de pc-versie. Maar tegelijkertijd, zodra die game uitkwam en het heel goed voor ons deed, kwamen we terug naar dit console-project en begonnen eraan te werken. Het eerste prototype was niet zo geweldig in de zin dat we de controller gewoon hadden vergrendeld en probeerden het gemakkelijk te doen. Blijkt dat het veel werk is om het er op de console echt goed uit te laten zien en aan te voelen en we wilden onze aanpak echt niet te kort zetten '.
hoe swf-bestanden op chrome te openen
Volgens Stokalski kostte het veel werk om 11 Bit Studios te krijgen Frost Punk loopt goed op pc. Voor de console zou het team niet alleen te maken hebben met minder verwerkingskracht dan de meeste moderne gaming-pc's kunnen, maar ook het meer traditionele muis- en toetsenbordbesturingssysteem vertalen naar een Xbox One- en PS4-controller.
'Vrijwel alle delen van het spel hebben we opnieuw ontworpen om met een gamepad te werken', zei hij, 'en we speelden ermee rond en het was behoorlijk snel. Maar dan heb je een aantal van 's werelds beste spelers die hun steden groter en groter maken, en omdat dit een uitdagend spel is waarin je in een aantal hoge druk situaties wordt gedrukt, wilden we nog meer flexibiliteit en precisie met de bedieningselementen, dus nu gebruik dingen die niet echt aanwezig zijn in de pc-versie zoals het snelmenu '.
Het snelmenu verzamelt alle gebruikelijke acties in het spel. Als je vaak iets doet, heb je er snel toegang toe in de consoleversie van Frost Punk . Stokalski gaf me een demonstratie van de game in actie op een Xbox One X en hij was in staat om een kleine stad met opmerkelijke snelheid samen te stellen met behulp van alleen het bedieningspaneel. De enige actie die in het begin beschikbaar was, was 'tewerkstelling', maar met de precisiemodus voor plaatsing van stadsstructuren en het optionele bovenaanzicht had hij in slechts enkele minuten een mooie maar uiteindelijk grimmige berg.
'We hadden altijd het idee dat een cirkelvormig stadsontwerp een zegen zou kunnen zijn als je met een controller werkt, en we konden dingen met de game doen, zoals de top-downmodus en de precisiemodus waarmee je echt, echt zeker kunt zijn over waar je plaatst je gebouwen zonder je druk te maken om het een beetje naar links of rechts te verplaatsen '.
fasen van de levenscyclus van softwareontwikkeling
11 Bit Studios blijft de besturing aanpassen terwijl het spel zich naar de release stoomt. Stokalski zei dat bij het werken aan deze versie de bediening van de console voor hem een tweede natuur is geworden en dat hij, hoewel hij overwegend een pc-gamer is, eigenlijk liever speelt Frost Punk met een controller.
'Alleen al het simpele feit dat ik me geen zorgen maak om kleine bewegingen perfect te krijgen. Dit is echt een ervaring voor mij die meer relaxed is, maar tegelijkertijd precies genoeg is om me te concentreren en mezelf in de game te investeren '.
Het team werkt ook aan het verbeteren van de graphics, zodat de game er op consoles net zo goed uitziet als op pc. Op de Xbox One X, Frost Punk behoudt zijn briljant somber bevroren landschap met sneeuw- en ijseffecten om echt een rilling de rug op te sturen. Wat de schaal betreft, zei Stokalski dat de studio ervoor zorgt dat deze bewaard blijft voor de consolepoorten, hoewel ik een beetje digitalisering van de grafische afbeeldingen merkte toen hij uit zijn stad naar de grotere kaart van het gebied zoemde. Niets belangrijks, maar het is het enige moment in de demonstratie dat er niet absoluut ongerept uitzag.
Wanneer Frost Punk komt naar consoles, zowel digitaal als fysiek, het zal alle DLC met zich meebrengen die tot nu toe voor de game is vrijgegeven. Hoewel de game een prestatieverbetering krijgt op Xbox One X en PS4 Pro, verwacht niet dat deze 4K ondersteunt. Gezien de hoeveelheid werk die nodig is om het op een van deze consoles goed te laten werken, verwacht je nooit een Switch-poort.
unix interviewvragen en antwoorden voor ervaren
'Het is een veeleisende game', legde Stokalski uit, 'en we vechten om het op deze hardware te laten werken en de Switch, hoe verbazingwekkend het ook is, is in feite nog een veel zwakkere console'.
Zelfs als het niet naar mijn huidige console van keuze komt, ben ik opgewonden dat ik binnenkort de kans krijg om een game te spelen waarin ik al heel lang geïnteresseerd ben. Ik ben een ongelukkige Mac-eigenaar, dus Frost Punk heeft me ontweken sinds het vorig jaar op Windows werd gelanceerd. Weten hoeveel werk de ontwikkelaar in de bedieningselementen van de console steekt, om er het beste voorbeeld van gamepad city-builder titel van te maken, heeft mijn eetlust alleen maar gewekt.
11 Bit Studios heeft nog minstens twee 'grote' DLC-pakketten gepland voor de game. Stokalski zei dat hij verwacht dat die pc het eerst zullen raken met console releases die niet lang daarna zullen volgen. Omdat Frost Punk staat bekend als een van de moeilijkste en somberste games op de markt. Ik vroeg Stokalski of zijn team de stemming wilde verlichten met zijn volgende set downloadbare content.
'Nou', zei hij, 'het gaat zeker geen Disneyland-simulator worden'.
Stokalski zei dat hij verwacht de titel de komende weken in te sturen voor certificering. Als alles volgens plan verloopt, anticipeert hij Frost Punk wordt vóór het einde van de zomer uitgebracht op PS4 en Xbox One.