sky odyssey voor ps2 bezorgt vliegtuigen het koude zweet
c ++ char * naar int

Perfect vlak vliegen is de ultieme uitdaging van de schaalmodelpiloot
Hemel Odyssee was een aanbeveling van de gemeenschap van heel lang geleden. Sindsdien heb ik het geoormerkt en ik weet niet zeker waarom het zo lang heeft geduurd voordat ik eraan toekwam. Het werd tegen mij gepitcht als 'like Pilotwings,” en ik ben een absolute sukkel voor Pilotenvleugels . Het blijkt een treffende vergelijking te zijn. Het voelt als de logische conclusie van de uitdagingen van de tweedekker met vaste vleugels van de originele SNES-titel.
Ik ben ook een beetje fan van vlucht sims , maar heb je gemerkt dat er een tekort is aan arcade vluchtsimulatoren? Er zijn genoeg spellen over het uitspugen van verordeningen naar andere piloten en veel over gewoon vliegen, maar waarom zoek ik geen schatten of word ik niet aangemoedigd om roekeloos te vliegen? Een spel dat lijkt op: “er is een enorme storm; waarom land je niet op een vliegdekschip?” en dat doe je omdat er niets leukers te doen is.
En dat zijn jaren 2000 Hemel Odyssee . Het is een van die spellen waarvan je je afvraagt waarom we niet meer van dit soort spellen krijgen.
Er is niets geweldigers
Hier is hoe een typische missie wordt opgezet Hemel Odyssee : steek de zeestraat tussen eilanden over. Je hebt weinig brandstof. Rendez-vous met een luchttanker voor meer brandstof. Er is mist. Er zijn stevige windvlagen. De eilanden onder je brokkelen af. Probeer niet dood te gaan.
Hemel Odyssee is een spel dat je vertelt om door luchtstromen te vliegen om snelheid te maken, waarna je merkt dat je vecht om controle over je vliegtuig terwijl het wordt meegesleurd. Er zijn hier geen halve maatregelen. In de eerste missie rijd je al door een ravijn. De tweede missie van Hemel Odyssee begint met een lekke brandstofleiding en je wordt gedwongen om snelheden te evenaren met een trein om bij te vullen en de landingsbaan te halen. Ik weet niet waarom je in de eerste plaats vertrok. Iedereen vertelde je dat je brandstofleiding lekte; luisterde je gewoon niet? Het is een geluk dat er een brandstoftrein het station verlaat precies op het moment dat je vertrekt.
Het voelt alsof het ontwerpdocument was: 'Wat is het coolste dat je in een vliegtuig kunt doen?' Daaronder stond 'Zonder gevecht'. En daaronder was: 'Niet in de badkamer.' Elke missie begint met 'ga naar deze locatie', en dan beginnen ze gewoon het soort nachtmerries toe te voegen waar vliegtuigen gillend wakker van worden. Als Hemel Odyssee ooit een vervolg kregen, konden ze deze dingen alleen overtreffen met draken en exploderende zeppelins. Waar ik voor aan boord ben.
Dit gaat niet over transport, het gaat over overleven
Het streeft naar een goede plek tussen vluchtsimulator en actiegame en nagelt het met onvoorstelbare nauwkeurigheid. Het hele verhaal gaat over het jagen op schatten in de meest luchtvaartonvriendelijke keten van eilanden die er bestaat. Het is meestal slechts een raamwerk om een aantal aangrijpende vluchtmissies met elkaar te verbinden. Dit gaat niet over transport, het gaat over overleven. Overleven in een wereld die echt een hekel heeft aan gemotoriseerde vluchten.
Onderweg kun je je vliegtuig aanpassen, en dit is een soort van waar ik vind Hemel Odyssee op zijn zwakst zijn. Er zijn drie vlakken om mee te beginnen, en alles daarbuiten zit opgesloten achter belachelijke criteria die onverklaard zijn. Meestal betekent dit dat je de andere modi van het spel moet verslaan binnen tijd- of puntbeperkingen, maar een daarvan is het landen op alternatieve landingsbanen. Het is cool als een extra speciaal kenmerk, maar de drie vliegtuigen die je overhoudt zijn niet zo spannend.
hoe een bin-bestand af te spelen
Elke keer dat je een missie voltooit, mag je een aangepast onderdeel kiezen. Er zijn veel manieren om het gewicht en de kracht van je vliegtuig aan te passen, maar er zijn meestal weinig aanwijzingen dat een specifieke attribuut aandacht schenken nuttig is. Dus als je aan een missie begint en merkt dat een lichtgewicht vliegtuig te gemakkelijk wordt rondgeslingerd, moet je volledig terugkeren naar het beginmenu om dingen te kunnen aanpassen. Het werpt echt een domper op het experimenteren en het maximaliseren van de efficiëntie.
Orkestrale verdediging
Hemel Odyssee is ook geen erg lang spel. Er zijn niet veel missies, maar het is frustrerend dat als je tijdens een level crasht, je het hele ding vanaf het begin moet beginnen. Sommige vluchten kunnen tot 10 minuten duren, en het is absoluut vervelend om het hele ding opnieuw te doen vanwege een kleine fout. Een keer maakte ik de fout om te hard op te trekken terwijl ik aan het vertragen was op een landingsbaan, en mijn vliegtuig demonteerde zichzelf spontaan op het asfalt. Ik weet niet zeker of het een storing was of gewoon iets wat ik niet begrijp van luchtvaart, maar om de hele missie opnieuw te moeten doen terwijl ik letterlijk bij de finish was, is een vreselijk gevoel.
converteer meerdere youtube-video's naar mp3
Dit leidt tot dit vreselijke probleem waarvan ik niet zeker weet of iemand anders het heeft. Na een tegenslag wil ik weglopen Hemel Odyssee , maar het is net iets niet overtuigend genoeg om me enthousiast te maken om erop terug te komen.
Een van de meest opvallende dingen over Hemel Odyssee is zijn soundtrack. Het werd gescoord door Kow Otani, die dat ook deed Schaduw van de kolos. Het is ongeloofelijk. Het is intens. Terwijl Pilotenvleugels leunde hard op wat rare electro-jazz, Hemel Odyssee voelt als iemand die is gecomponeerd voor een historisch epos dat is geannuleerd, dus hebben ze alle nummers naar deze vluchtsimulator verplaatst. Als een roedel wolven wordt losgelaten in een concertzaal, zo pleit een orkest voor zijn leven. Het laat vliegen door een ravijn klinken als een climax.
burger vliegtuig
I denk Hemel Odyssee kwam op het verkeerde moment uit toen we ons niet realiseerden dat we een vrij homogene twee decennia aan vliegspellen tegemoet zouden gaan. Het is als Burger Kane : in zijn eigen tijd verkeerd begrepen, maar vandaag de moeite waard om opnieuw te bekijken. Het is Citizen Plane. Ja, ik denk dat ik heel slim ben om dat te bedenken.
Ik kan me dat op twee manieren voorstellen Hemel Odyssee kan worden verbeterd voor een vervolg. De eerste is simpelweg om het naar moderne hardware te verplaatsen, zodat meer zware weersomstandigheden kunnen worden opgenomen. Dingen zoals tornado's, bijvoorbeeld. De tweede manier zou zijn om de belachelijkheid te omarmen. Voeg buitenaardse wezens toe, weer aan het einde van de wereld, en laat me naar de ruimte vliegen of zoiets. Activision of Sony of wie dan ook de rechten bezit, bel me en ik zal wat ontwerpideeën bedenken. Behalve dat ik mijn telefoon op stil zet, dus als ik niet opneem, bel ik je terug.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!