zo los je de klokworkshoppuzzel op in another code recollection
Vertrouw nooit een klokkenmaker.
de beste software om uw computer schoon te maken

De tweede wedstrijd in de Nog een code: herinnering Het verzamelen duurt een tijdje voordat je echt in de puzzels komt, maar als dat eenmaal het geval is... zijn er enkele puzzels. Eén ervan betreft een klein model klokkentoren, en zo los je het op.
Aanbevolen video'sDe puzzel verschijnt zodra Ashley en Mathew besluiten dat ze de klokkentoren moeten betreden om meer te weten te komen over Mathews verleden. Charlotte vertelt je dat de klokkentoren drie sleutels nodig heeft (dat is niet het geval, je hebt ze nodig om de klok te repareren), die elk in het bezit waren van een van haar familieleden. Ze wordt wat specifieker en vertelt je dat haar vader al zijn tijd in zijn werkplaats doorbracht.

Als je de werkplaats binnenkomt, zie je op de werkbank een opvallende klok die de vorm heeft van een klokkentoren met een deur aan de zijkant gemarkeerd met een E. Elke kant van de klok heeft een letter die een hoofdrichting aangeeft (N,E,S,W). ) en een wijzerplaat die lijkt op een wijzerplaat. Hiermee kunt u communiceren, zodat u de tijd voor elk gezicht kunt instellen. U weet echter niet meteen waar ze op moeten worden ingesteld.
website om gratis anime te kijken
Naast de werkbank staat een bureau met een paar klokken, waarvan de centrale drie wijzerplaten heeft. Voor deze klok met drie wijzerplaten staan de letters S en N verschoven op een manier die in lijn ligt met de wijzerplaten. S is de linkerwijzerplaat en N is het midden. U kunt communiceren met de klok en deze vertelt u de tijden. Je realiseert je misschien dat je deze tijden op het modelklokkentoren moet instellen voor de overeenkomstige zijden, S en N. Dat zijn echter slechts twee gezichten.
Om de tijden voor de andere gezichten te vinden, moet je de laden openen. In de rechter lade staat de letter W, wat betekent dat de meest rechtse wijzerplaat op de klok met drie gezichten de tijd is die je moet invoeren aan de W-kant van het model klokkentoren.

De linker lade heeft het snijwerk S+N=E. Dat betekent precies wat er staat. Als je de tijden op de S- en N-vlakken optelt, krijg je de tijd die je nodig hebt om op de E-klok te zetten.
Ik geef je bijvoorbeeld mijn tijden, maar ik weet niet zeker of deze veranderen afhankelijk van je playthrough.
- N-3:20
- E – 9:25
- Z – 6:05
- W – 8:15
Merk op dat E de som is van N en S. 3:20 plus 6:05 komt uit op 9:25.
basis SQL-interviewvragen en antwoorden voor eerstejaars pdf
Terwijl u deze tijden instelt, maakt de klok een klikgeluid, wat aangeeft dat u de klok correct heeft ingevoerd. Zodra alle tijden zijn ingesteld, gaat de deur aan de E-kant open en kun je je eerste sleutel pakken.