get ready video game movie takeover 117996

Het komt voor ons allemaal
Het is geen geheim dat superheldenfilms al meer dan tien jaar de kassa domineren. Het is ook geen geheim dat veel mensen daarbuiten, waaronder ikzelf, last hebben gehad van een burn-out van superheldenfilms. Dingen zijn aan het afbouwen in de MCU na Eindspel , en DC kreeg nooit echt een begin om mee te beginnen. Nu lijkt het erop dat Hollywood bijna geen stripboekmateriaal meer heeft voor mij, dus gaan ze naar een andere actiegerichte markt waar ze nog niet volledig gebruik van hebben gemaakt: de videogamefilm.
Het lijkt erop dat er een nieuwe videogamefilm of -show wordt aangekondigd zo ongeveer elke dag , en deze trend vertoont geen tekenen van vertraging . Games zijn de natuurlijke volgende stap na stripboeken - ze zitten meestal boordevol spannende vechtscènes en draaien vaak om dezelfde fantasie- of sci-fi-tropen waar het publiek van houdt. Bovendien is er de toegevoegde bonus van het automatische publiek van mensen die al dol zijn op de IP's die ze aanpassen. Het is de voor de hand liggende veilige keuze, iets waar filmmakers elke keer naar toe trekken.

(Afbeeldingsbron: Veelhoek )
e-mail wachtwoord cracker online hack tool
Werken tegen het verleden
Maar er is slechts één probleem: films met videogames waren in het verleden notoir slecht, omdat filmmakers om wat voor reden dan ook niet goed lijken te slagen in het vertalen van interactieve inhoud naar een meer lineair formaat. Natuurlijk zijn er in de loop der jaren enkele uitzonderingen geweest. De Sonic serie doet het goed op het witte doek, maar voor elk succes zijn er tientallen andere mislukte game-to-film-projecten. De World of Warcrafts , Assassin's Creeds , en meest recentelijk, Uncharteds van de wereld hebben al naar het publiek getelegrafeerd dat videogamefilms bijna altijd een teleurstelling zijn.
Aan de andere kant hebben we shows zoals: The Witcher en geheimzinnig die het buitengewoon goed hebben gedaan, die een beetje meer hoop bieden. Ik ben er heilig van overtuigd dat games sowieso altijd in een geserialiseerd formaat hadden moeten worden aangepast, vooral als de makers gaan voor een 1:1-vertaling van het verhaal dat oorspronkelijk uit de game kwam.
Games vertellen hun verhaal al in een veel langere vorm dan films, dus als je het wilt terugbrengen tot een speelduur van twee uur in plaats van vijftien tot dertig uur, zullen makers veel veranderingen moeten aanbrengen.
Ik ben echter helemaal voor veranderingen, wanneer ze kunnen bijdragen aan de ervaring. geheimzinnig speelde zich af in de wereld van League of Legends , maar breidde die wereld uit op een manier die spelers en kijkers nog niet eerder hadden gezien. Proberen een exacte tv-versie te maken van League of Legends zou een beetje belachelijk zijn, aangezien het geen verhaalgestuurde game is, maar het eindresultaat van geheimzinnig is een goede case study over hoe het nemen van een idee en het transformeren ervan in iets nieuws (ook wel het hele punt van het aanpassen van iets aan een nieuw medium) is wat het project het meest zal laten schitteren.
Een nieuwe draai geven aan de klassiekers
Dit geldt met name voor games waarbij de uitvoeringen hun meest iconische kenmerk zijn. Het is wat me het meest aarzelt over de aanpassing van HBO van De laatste van ons — Troy Baker en Ashley Johnson zijn Joël en Ellie. Ze stoppen zoveel van zichzelf in die personages, wat betekent dat de nieuwe cast een aantal grote schoenen te vullen heeft. Die verhaalmomenten worden onderbroken door zulke specifieke emotionele beats van de acteurs, die zo perfect werden vastgelegd door de animatie - probeer me eens te vertellen dat de laatste foto van Ellie's gezicht als ze zegt oké niet een van de meest iconische en herkenbare in allemaal gamen.
Voor mij is de enige manier waarop de De laatste van ons show kan zien dat succes is als degenen die verantwoordelijk zijn voor het maken ervan leunen op Pedro Pascal en Bella Ramsey's respectievelijke kijk op Joel, Ellie en de relatie tussen hen in plaats van te proberen momenten uit het spel perfect na te bootsen.
Netflix is nieuw bevestigd BioShock film zal een soortgelijk probleem hebben; het bevat ook enkele van de meest iconische uitvoeringen in de geschiedenis van games. Het heeft ook het extra probleem om meer spelconventies te gebruiken om zijn verhaal over te brengen dan De laatste van ons doet, met name via de radio. De speler zoveel van de verhaalinhoud van de game laten ontvangen via een radio die speelt terwijl ze verkennen, was een slimme manier om de speler betrokken te houden bij het verhaal, en hoewel het niet onmogelijk is, denk ik dat het behoorlijk moeilijk zal zijn om de kijker betrokken te houden op dezelfde manier, terwijl je de twist ook niet meteen opgeeft.
Ik denk dat wat ik het meest frustrerend vind aan al deze aanpassingen, is dat ze meestal gewoon niet hoeven te gebeuren, niet echt. In theorie is het echt gaaf om te bedenken dat ik sommige van mijn favoriete verhalen in een nieuw licht moet zien - het abstracte, vage idee van een gestileerde, goed geproduceerde nieuwe kijk op BioShock of Portaal is iets waar ik hongerig naar ben.
Als je het doet, doe het dan goed
Ik weet niet zeker waarom Hollywood deze dingen steeds verkeerd doet, maar ik vermoed dat ze niet begrijpen hoe de interactiviteit van games ze uniek maakt. Het is een heel andere reeks regels voor hoe je een verhaal vertelt, en dat kan veel moeilijker te begrijpen zijn als je het medium in de eerste plaats niet begrijpt. Elke oude filmmanager begrijpt hoe een boek werkt, maar ik durf te wedden dat velen van hen nog nooit eerder een videogame hebben gespeeld.
Mijn enige hoop is dat deze studio's veel mensen uit de game-industrie blijven opnemen die kunnen helpen die kloof te overbruggen, en dat ze proberen de geest te vangen van wat het origineel leuk maakte in plaats van alleen maar de beats van het verhaal te kopiëren en te plakken.
Voorlopig blijf ik sceptisch, zodat wanneer er een goede videogamefilm uitkomt, ik aangenaam verrast kan zijn, in plaats van opnieuw teleurgesteld te worden.
virtual reality-headset voor xbox 360
(Uitgelichte afbeeldingsbron: Verscheidenheid )