your guide nintendo 3ds launch games
Als je bij de lancering een Nintendo 3DS oppakt, ben je waarschijnlijk bang voor welk spel je ermee moet kopen. Laten we eerlijk zijn: de lancering van de 3DS-reeks is niet bezaaid met winnaars.
Met meer dan tien lanceringstitels beschikbaar en slechts één Noord-Amerikaanse 3DS-eenheid in ons bezit, was er weinig kans dat we ze allemaal op tijd voor de grote dag zouden laten beoordelen. (Ik ben maar één persoon; heb medelijden met mij.)
Ik kreeg ook enkele lanceringsspellen niet (ik kijk naar jou, Ubisoft) tot de vrijdag voor de lancering. Dus hier is het volgende beste ding: mijn indrukken (en enkele volledige recensies) van bijna elke Nintendo 3DS-lanceringstitel. Ik hoop dat het op een kleine manier helpt om uw aankoopbeslissingen een beetje eenvoudiger te maken.
( Bekijk onze volledige review van de Nintendo 3DS-hardware voor het geval je je afvraagt of je de handheld al dan niet wilt kopen. )
Asfalt 3d
Ontwikkeld door Gameloft en onderdeel van zijn populaire racefranchise, Asfalt 3d is een van je twee opties (naast Namco Bandai's Ridge Racer 3D ) voor racen op de 3DS. Hoewel ik het niet kan vergelijken met het aanbod van Namco (we hebben voorafgaand aan de lancering geen recensie-exemplaar ontvangen), zal ik dat zeggen Asfalt 3d weet een leuke en vooral succesvolle arcaderacer te zijn voor de handheld van Nintendo.
Met 42 gelicentieerde auto's en meer dan 70 evenementen (verspreid over 17 verschillende omgevingen), verpakt Gameloft een behoorlijke hoeveelheid inhoud op een 3DS-kar. De game heeft een carrièremodus met een groot aantal evenementen (plus optionele uitdagingen), samen met een XP-systeem dat de voortgang van racers volgt, sponsoring ontgrendelt en meer terwijl je speelt. Factor in het gebruik van StreetPass voor zaken als spookauto-gegevens en meer, en er is hier genoeg gameplay.
Dat zal waarschijnlijk niet als een schok komen Asfalt 3d ziet er niet zo goed uit als zijn iOS-tegenhangers; dat heeft mijn plezier van de racer echter niet verpest. Terwijl de auto's zelf er mooi uitzien en het spel met een vaste clip beweegt, verwacht je een pop-in als je bochten neemt en een aantal twijfelachtige omgevingsobjecten als de camera van de game ze precies goed raakt. (Ik passeerde een straatlantaarn die eruit zag alsof er iets uit rukte Rad racer , bijvoorbeeld.)
Wat het wel heeft over de iOS-poort zijn de bedieningselementen. Je kunt spelen met de d-pad of de nieuwe 3DS-cirkelpad, die beide sneller aanvoelen dan de touch- of gyroscoopfunctionaliteit op andere platforms.
Wat betreft het gebruik van 3D, dit was een van de weinige spellen die me zelfs tijdens het spelen hoofdpijn dreigde te bezorgen. Misschien iets over de mix van de snelheid van het spel en de constante voorwaartse beweging. Dit zal waarschijnlijk van speler tot speler verschillen, dus geloof me niet op mijn woord. (In feite, neem niemand het woord over 3D-effecten op deze spellen; probeer ze zelf.) Maar aan of uit, het maakte geen verschil bij het overwegen van de gameplay.
Bust-A-Move Universum
Als je op zoek bent naar een luie, no-nonsense port van Taito's klassieke puzzelspel, zoek dan niet verder dan Bust-A-Move Universum .
De gameplay is precies zoals ik het me herinnerde sinds het laatste spel Bust-A-Move - je schiet gekleurde bubbels op dezelfde kleur bubbels en ze gaan pop. De game beschikt over power-ups, zoals een laser die met een zwaai een brok bubbels kan verwijderen. Hoewel ik ze nuttig vond om uit een aantal moeilijke situaties te geraken, kon ik geen echte manier vinden om ze strategisch te gebruiken, dus deden ze meer alsof ze 'uit de gevangenis gratis' kaarten kwamen dan als iets dat een aanzienlijke impact had op de gameplay.
In termen van spelmodi, zul je je waarschijnlijk afvragen of je iets mist op het menuscherm wanneer je het voor het eerst opstart. Er zijn er maar twee: Puzzle Mode en Challenge Mode. De puzzelmodus is een verhaalachtige voortgang waarin je verschillende fasen voltooit om sleutels te verzamelen om je schattige kleine vriendjes te 'redden'. Elke wereld eindigt in een 'baasgevecht', waarvan de meeste alleen maar herhaaldelijk bubbels op een baas leken te schieten totdat deze stierf. In de Uitdagingsmodus moet je een ingestelde tijdslimiet selecteren en vervolgens proberen zoveel mogelijk bubbels binnen dat frame te breken. Het draait allemaal om een hoge score, maar de game ondersteunt geen enkele online scorebord, zelfs niet met je 3DS-vrienden.
hoe je een pot opent met java
Universum ziet er ook uit alsof het ook gewoon in elkaar is gegooid. De bubbelsprites en kleuren van de game staan niet ver af van hoe ze eruit zagen op de op Java gebaseerde versie die ik zes jaar geleden op mijn telefoon had. De 3D-effecten in de game voegen niet veel toe aan de gameplay en leiden meer af dan wat dan ook. Over het algemeen zijn de beelden bruikbaar, maar lijken ze niets te doen om te profiteren van de relatief krachtige 3DS-hardware.
Als je een fan bent van deze games, zul je er waarschijnlijk wat plezier aan beleven, ondanks dat het meer van hetzelfde is. Het is teleurstellend licht op functies (er is zelfs geen meegeleverde multiplayer-modus!), Maar je kunt tenminste troosten door te weten dat het voor $ 29,99 de goedkoopste 3DS-lanceringstitel is.
LEGO Star Wars III: The Clone Wars
'Toch is die LEGO-charme en -humeur nog steeds aanwezig in de gameplay, en als je het nog niet beu bent, is het nog steeds een leuke titel. Ze zijn niet veel afgedwaald van hun formule, en zoals ze zeggen 'als het niet kapot is, repareer het dan niet' ... tenzij het, weet je, het is gemaakt van LEGO's '. - Lees de volledige review
Hoewel het bovenstaande citaat afkomstig is van een beoordeling van de Xbox 360-versie van de game, die eerder deze week werd gelanceerd, is het zeker van toepassing op de 3DS-versie. TT Games is erin geslaagd om een solide actie-platformer voor de 3DS uit de poort te maken, een die - naar mijn mening - de beste in 3D is van alle lanceringstitels. De tussenfilmpjes van de game (CG-films) zien er bijzonder verbluffend uit op het kleine 3D-scherm.
De vraag is natuurlijk, wil je 40 dollar uitgeven aan een LEGO Star Wars spel voor je handheld? Dat zal afhangen van hoeveel je van dit soort spellen houdt; het doet niets bijzonders nieuw, en het is absoluut een betere ervaring op consoles (waar je couch co-op kunt spelen met een vriend). Toch is er hier een paar uur gameplay en het voelt niet alsof ze snelkoppelingen hebben gemaakt voor deze draagbare iteratie.
Madden NFL 3DS
Volledige openheid: ik ben geen voetbalfan, noch besteed ik veel tijd aan het spelen van sportgames. Maar zelfs met dat in gedachten, is het schokkend hoeveel Madden NFL 3DS voelt gewoon als een titel die EA de deur uit heeft geduwd om de 3DS te lanceren.
Om te beginnen is de game gemakkelijk de minst gepolijste titel die ik vanaf de lancering speelde. De gebruikelijke EA-glans is hier gewoon niet aanwezig; van de menu's van de game tot functies, het voelt als een pre-alpha-versie van Madden NFL 12 3DS of zoiets.
De seizoensmodus van de game lijkt helemaal leeg in vergelijking met wat fans van de serie verwachten. U wilde alleen uw winsten en verliezen bijhouden? Omdat dat alles is wat je krijgt. De meeste voetbalfans zijn sticklers voor de statistieken, toch? Het feit dat ze hier volledig worden genegeerd, is een beetje verbijsterend.
Er zijn ook geen multiplayer-modi aanwezig, lokaal of Wi-Fi. Het is een competitief sportspel en je kunt het niet competitief spelen tegen een ander mens. Huh.
De 3D-effecten hier, om redenen die ik niet helemaal kan volgen, zijn de meest hoofdpijn-opwekkende van de games die ik heb gespeeld. Zelfs bij de laagste 3D-schuifregelaar had ik moeite om de bewegingen van het spel in de gaten te houden. Zelfs het logo van het titelscherm van de game deed me willen kotsen.
Ik heb geen inzicht in de ontwikkeling van het spel, dus daar kan ik niet specifiek op ingaan. Maar krijg wel het gevoel dat als de ontwikkelaars meer tijd hadden gekregen (laten we zeggen de maanden tussen nu en wanneer) gek maken titels worden meestal gelanceerd, in augustus), zou het spel enorm hebben geprofiteerd. Zoals het er nu uitziet, lijkt het een grote teleurstelling voor voetbalfans. Ik vermoed dat de opvolger het spel zal zijn gek maken fans hoopten op deze lancering.
nintendogs + katten
hoe open ik .jar-bestanden
' (nintendogs + katten) dient als een goed systeem startspel dat pronkt met de nieuwe functies van de 3DS. Verwacht geen diep entertainment en je zult hier waarschijnlijk van genieten. Nogmaals, wat het diepgaand mist, maakt het meer dan goed in schattigheid '. - Lees de volledige review
Pilotwings Resort
' Daar bestaat geen twijfel over Pilotwings Resort biedt een soepele, plezierige rit en een langverwachte terugkeer naar een geliefde serie. Maar wanneer je landt, zou je willen dat er wat meer brandstof in de tank zat '. - Lees de volledige review
Rayman 3D
Ten eerste, weet dat Rayman 3D is geen nieuwe titel voor de Nintendo 3DS - het is een port van Rayman 2: The Great Escape , die oorspronkelijk werd uitgebracht in 1999. Dat was 12 jaar geleden, dus dat is geen verrassing Rayman 3D toont zeker zijn leeftijd ... en het helpt niet dat het een beetje een slordige poort is.
Dit feit wordt vooral duidelijk gemaakt door het feit dat er - buiten de 3D-effecten - niets aan de game is veranderd. Het is in elk opzicht Rayman 2 . Dat is niet het ergste wat je kunt krijgen, want de game is een klassieke 3D-platformgame in alle opzichten, met al zijn lilly padhoppen, boomklimmen en exploratie die daarbij hoort.
Rayman 2 wordt door velen beschouwd als een echte klassieker, een van de beste platformers van zijn generatie. Als je in dat kamp bent en je bent klaar om het nog een keer te proberen - dit is net de tiende poort van het spel of zoiets belachelijks - dan met alle middelen, Rayman 3D lijkt misschien een verstandige aankoop. Maar als je de geneugten van de titel de eerste keer hebt gemist, kun je je afvragen waar alle ophef over gaat. Omdat Ubisoft niet veel heeft gedaan om het 'up-to-date' te brengen, en er zijn technische problemen in overvloed.
Texturen zijn identiek aan het origineel, wat betekent dat ze er van dichtbij soms vlak en modderig uitzien. De camera van het spel besluit soms op de minst handige plek te zijn als het gaat om het maken van een heel belangrijke sprong. De game heeft een mooie kleine visuele boost met het gebruik van 3D, maar dingen zien er een beetje vreemd uit als je een vlak object tegenkomt, zoals vlinders of andere objecten in de omgeving. Hoewel deze dingen over het hoofd kunnen worden gezien (het is tenslotte maar een poort), zijn er nog tal van andere problemen. Bijvoorbeeld: de framerate van het spel daalt in sommige gebieden en geluidseffecten lijken willekeurig of soms helemaal niet te activeren. Het gebrek aan zorg bij het naar de 3DS brengen van het spel is duidelijk van begin tot einde.
Ondanks enkele problemen Rayman 3D is nog steeds speelbaar en kan soms zelfs leuk zijn. Het is geen vervanging voor de aangekondigde Nintendo Super Mario titel voor de 3DS (die niet snel genoeg kan komen), maar diegenen die op zoek zijn naar een platformer-oplossing kunnen misschien hun fouten vergeven. Het is gewoon jammer dat Ubisoft niet meer zorgde voor de titel, omdat het met de juiste liefde iets heel bijzonders had kunnen zijn.
Ridge Racer 3D
Een van de weinige games die we niet op tijd hebben ontvangen voor de lancering. Jim heeft vandaag net een exemplaar ontvangen van Namco Bandai (de zaterdag voor de lancering), maar omdat Jim nog geen Nintendo 3DS-eenheid heeft, zullen we op zijn vroegst geen indrukken hebben.
Samurai Warriors: Chronicles
Hier hetzelfde verhaal als Ridge Racer 3DS , hoewel Koei eerder deze week een exemplaar naar Jim Sterling heeft overhaast. Hij is de enige van de twee personen in de staf die niet black-out maakt wanneer de woorden 'Samurai' en 'Warriors' achter elkaar verschijnen, dus dat is logisch. Indrukken binnenkort.
De Sims 3
Ik heb slechts ongeveer een uur doorgebracht met de 3DS-versie van De Sims 3 , maar mijn eerste indruk is dat je deze game beter op de Mac of pc kunt spelen. Als je antwoord daarop 'ja, natuurlijk' is, is dit het volgende: als je het onderweg wilt spelen, zijn de iOS- en Android-poorten niet alleen goedkoper, en zul je er waarschijnlijk ook een betere ervaring mee krijgen.
visueel, De Sims 3 op de 3DS valt tegen. Je kleine Sim-mensen hebben niet zoveel details gemist omdat, nou ja, misschien de Nintendo DS-versie van De Sims 3 . De 3DS zou krachtigere hardware moeten zijn, toch? Dus wat gebeurde er? En waarom vertraagt de game soms tot kruipen als ik mijn Sim naar het toilet stuur?
Dat geklaag opzij, het spel speelt als De Sims je zou verwachten, en het werkt redelijk goed in combinatie met het touchscreen van de handheld. Het maakt ook behoorlijk cool gebruik van StreetPass, waar je Sims met vreemden kunt uitwisselen, zelfs als je game niet is ingeschakeld.
Je kunt ook een foto van jezelf maken met de 3DS-camera en de game genereert een Sim voor jou die (in theorie) op jou lijkt. In mijn geval werkte het helemaal niet. Ik weet niet welke engerd de game voor me besloot te maken, maar het had geen neus. Als je er vanaf de zijkant naar keek, was de neus er gewoon niet. Het was angstaanjagend. Ik krijg geen royalty-cheques van die Calvin Klein-advertenties die ik op de universiteit deed, maar ik was een beetje beledigd met het eindresultaat.
Stalen duiker
Telkens wanneer iemand Nintendo of America President en COO Reggie Fils-Aime vroeg naar 'kern'-titels voor de 3DS bij de lancering, zei hij' Stalen duiker '. En toen je hem vroeg naar welke game hij enthousiast was voor de 3DS-lancering, zei hij ' Stalen duiker '.
Blijkt dat Reggie een behoorlijk goede smaak heeft Stalen duiker is zeker een leuke kleine titel en een van de weinige 'gloednieuwe' spelconcepten.
Stalen duiker gebruik je het touchscreen om de toonhoogte, snelheid en meer van een onderzeeër te manipuleren terwijl je door een handvol van de verraderlijke side-scrolling levels van het spel navigeert. Voor elke fase kun je kiezen uit een van de drie schepen - elk met zijn eigen sterke en zwakke punten en capaciteiten - en het doel van het spel is om je doel te bereiken met zo min mogelijk seconden op de klok.
Er zijn ook twee andere spelmodi: een waarbij je de 3DS-gyroscoop gebruikt om een periscoop te verplaatsen en op vijandelijke schepen te schieten, een andere is een turn-based strategie-stijlspel genaamd 'Steel Commander' dat alleen of tegen een andere speler kan worden gespeeld (lokaal, omdat de game geen wifi ondersteunt).
De side-scrolling missies zijn het vlees van het spel, met zeven van hen, die elk afzonderlijk kunnen worden voltooid door elk schip. De rest voelt als 'kers op de taart'. De periscoopspullen zijn netjes, maar kunnen erdoorheen worden geblazen en het ontbreken van wifi-spel voor 'Steel Commander' is teleurstellend. Je kunt alleen spelen tegen de computergestuurde AI, maar ik kan me voorstellen dat het echt tegen andere spelers zou schijnen. (Gezien het feit dat de handheld nog niet in de schappen is geraakt op het moment van schrijven, heb ik geen enkele 'Steel Commander'-actie gehad.)
Stalen duiker is een leuk klein pakket, maar het grootste probleem is dat er niet veel aan is. Je kunt waarschijnlijk alle missies in alle spelmodi binnen een paar uur voltooien. Er is een stimulans om niveaus opnieuw te bezoeken en je tijden te verslaan, maar zonder een goed online leaderboard concurreer je gewoon tegen jezelf. Voor $ 40 zul je veel plezier hebben zolang het duurt, maar je zult snel wensen dat er meer was.
Super Monkey Ball 3D
Sega slaagde erin een behoorlijk klein beetje samen te gooien Monkey Ball pakket voor de 3DS-lancering met deze. Hoeveel je eruit haalt, hangt natuurlijk af van waar je staat terwijl je een aap in een bal door doolhoven rolt terwijl je bananen oppakt. Het is een gepolijste poging, maar wees voorbereid op een bepaald niveau van déjà vu om in te trappen als je al bekend bent met de serie.
In de hoofdmodus van de game kantel je de gamewereld om een schattig klein aapje rond te rollen en smakelijke bananen te verzamelen (hoewel je ze nooit echt opeet, wat frustrerend is) op weg naar een finishlijn. Op de 3DS kun je het cirkelblok gebruiken dat tamelijk perfect werkt voor deze stijl van spelen.
hoe je een Java-applicatie maakt in Eclipse
U kunt ook de gyroscoop van de handheld gebruiken voor bediening, waarbij u de wereld letterlijk in uw handen kantelt om uw bal in beweging te brengen. Ik heb echt genoten van het gebruik van dit bedieningsschema, maar wees gewaarschuwd: het is nutteloos in combinatie met de 3D van de game. Omdat je de schermkop alleen kunt zien wanneer de 3D-effecten zijn ingeschakeld (anders worden de dingen op zijn zachtst gezegd 'wazig'), spelen de gyroscoopbesturingsmethode en de diepte-effecten niet zo mooi. Hoewel de 3D-effecten er in het spel eigenlijk best leuk uitzagen (zelfs met de schuifregelaar helemaal omhoog), voegde het niet genoeg aan het spel toe dat ik niet wilde opofferen voor mijn gekozen bedieningsschema.
Het grootste nadeel van de game is dat je hier geen grote uitdaging zult vinden. Van de 70 soms vreemde fasen kom je nooit echt iets moeilijks tegen. Ik weet niet of dat opzettelijk was (misschien eenvoudig houden voor de 3DS-menigte?), Maar het is zeker merkbaar.
Sega had wel een kart-racer-modus die behoorlijk behoorlijk is voor een freebie, maar het is duidelijk niet de belangrijkste focus van de game. Het regelt goed en welke banen er goed zijn ontworpen, maar er zijn te weinig om deze modus substantieel te laten aanvoelen. (Ook: je kunt om een of andere reden niet tijdens een race pauzeren, wat een briljante ontwerpbeslissing is als ik er ooit een heb gezien.) Er is ook een Monkey Fight-modus die nauwelijks de moeite waard is om over te praten - het is een weggooipoging voor een jager met slechte bediening die snel ontaardt in een knop-puree.
Als oplossing voor onderweg voor uw dagelijkse dosis apen en ballen, Super Monkey Ball 3D zou de plek moeten raken. Het is niets revolutionair en het concept staat op het punt moe te worden, maar het is absoluut een solide Monkey Ball inspanning.
Super Street Fighter IV 3D-editie
' Hoewel het kleine scherm en de soms krappe bedieningselementen ervoor kunnen zorgen dat het niet klaar is voor het toernooi, Super Street Fighter IV 3D-editie gemakkelijk een van de beste titels die de 3DS-lancering te bieden heeft '. - Lees de volledige review
Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars
De echte verrassing van de 3DS-lanceringsgame is zeer zeker Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars . Als je opgebrand bent door de militaire schietactie van de derde persoon van de Ghost Recon serie, deze game is voor jou: het is een turn-based strategiespel, en het is verdomd goed.
Als dat niet genoeg is om je van te watertanden, is het ontworpen door met X- maker Julian Gollop. Hoewel het een schok is dat deze game bestaat (en dat het een 3DS-lanceringstitel is die goed is en 'Tom Clancy' in de naam heeft), zou het geen schok moeten zijn dat de game aanvoelt X-met licht .
Ik heb slechts ongeveer een uur of twee met de game doorgebracht (Ubisoft heeft hun lanceringstitels een beetje laat aan ons uitgebracht), maar het is duidelijk Shadow Wars is een origineel juweeltje in de (meestal) middelmatige lanceringsreeks van poorten en remakes van 3DS. Hoewel het niet echt gebruik maakt van de unieke mogelijkheden van het systeem (geen wifi, geen StreetPass-ondersteuning), is het in elk geval een originele titel die de sterke punten van het systeem als een handheld speelt.
Visueel is dit niet het best uitziende spel van de 3DS-opstelling, maar ik vind de 3D-effecten eigenlijk heel leuk. De 'close-up en persoonlijke' aard van het gevecht (je verplaatst afzonderlijke eenheden) gaat goed samen met de 3D-diepte-effecten. Het is bijna alsof je met kleine legermannen speelt en ze in een kleine doos verplaatst. Hoewel dat misschien een klein en misschien gek iets lijkt om te vermelden, is het effect in de praktijk eigenlijk vrij cool.
Ik weet niet hoe de missies zullen verlopen, omdat ik maar een handvol heb volbracht. Het lijkt er echter op dat er nogal wat zijn, en dat Shadow Wars moet even mijn aandacht hebben. Er is zelfs een pass-and-play multiplayer-modus, waarin spelers een 3DS heen en weer schudden terwijl ze om de beurt hun zetten uitzetten. Het ontbreken van wifi-ondersteuning is teleurstellend, maar dat lijkt bij veel 3DS-lanceringsgames de norm. (Hoe zit het daarmee?)
Afgezien van het feit dat het een solide strategietitel lijkt, als er enige reden is om te kopen Shadow Wars , het is om uitgevers te laten zien dat originele games succesvol kunnen zijn op de 3DS. Kijkend naar de lancering, zijn er veel te veel titels die slechts mini-versies van consoletitels zijn. En met uitzondering van games zoals Super Street Fighter IV 3D-editie , voldoen ze zelden aan de originelen.
Het succes van het platform voor mij, als gamer, zal niet alleen 'goede of fatsoenlijke draagbare versies zijn van games die ik leuk vind'. Ik wil ze spelen omdat het ervaringen zijn die ik nergens anders kan krijgen. Dit is de hoop dat Nintendo E3 Nintendo 3DS-show een kanjer is.