art make believe 118991

De meest ware vorm van Kies je eigen avontuur
Ik denk dat het op dit punt vrij duidelijk is dat mijn favoriete ding over games is hoe ze verhalen op geheel nieuwe manieren kunnen vertellen. Meestal betekent dat games die verhalend ontwerp op de voorgrond plaatsen, met filmische tussenfilmpjes of vertakkende verhaallijnen die je laten kiezen hoe de personages door het plot gaan. Een type verhalend ontwerp waar ik echter niet zo vaak aan denk als zou moeten, is het idee van opkomende verhalen vertellen in games, dat al jaren bestaat.
Wat is een opkomend verhaal?
Het is een beetje een complex onderwerp, vooral omdat opkomende verhalen vertellen heeft een hoop cross-over met het ontwerp van gameplay-systemen. Het idee is dat opkomende verhalen geen verhaallijnen zijn die daar door de ontwikkelaars zijn geplaatst om te vinden, maar in plaats daarvan de verhalen zijn die je zelf maakt op basis van hoe je speelt.
Deze verhalen komen tot stand in zowat elk gamegenre, met als enige echte criteria dat het verhalen zijn die de ontwikkelaars daar niet opzettelijk hebben geplaatst. Ze hebben misschien de tools voor u opgesteld om te kunnen creëren een eigen verhaal , maar jij bent degene die de stukjes in elkaar moet zetten.
Kwam niet zomaar over de helft van Hyrule voor dit sterfragment ... van Breath_of_the_Wild
Een van de beste manieren die ik heb gehoord om te weten of iets een opkomend verhaal heeft, is als je je vrienden verhalen vertelt over je tijd tijdens het spelen van het spel. Je weet wel, het klassieke je moest erbij zijn verhaal. Het is alsof je iemand probeert te vertellen over iets geweldigs dat in je is gebeurd Kerkers en Draken spel, of een heel coole droom die je had. We delen deze verhalen graag, hoe dan ook - je ziet ze overal op Reddit en Twitter.
De verhalen schrijven zichzelf
Ik ben onlangs begonnen met spelen Pokémon voor het eerst ooit als volwassene, en de manier waarop de gameplay is ontworpen, is zo perfect om je het gevoel te geven dat je op je eigen avontuur zit. Ik had een van die klassieke smalle ontsnappingen waar ik op het punt stond om door het team te worden weggevaagd, maar toen dook een van mijn bankwarmers naar binnen om triomfantelijk de dag te redden, en het was geweldig.
De lijst met videogames met dit soort verhalen is eindeloos, van games in de open wereld zoals Breath of the Wild om spelletjes te ritme zoals Beat Saber . Hoewel ik vind dat gesprekken over meer gestructureerde, traditionele soorten verhalen in games even bevredigend kunnen zijn, is er iets zo speciaals, zo opwindends aan het maken van je eigen verhalen van de stukken die de ontwikkelaars je hebben gegeven. Wanneer we toegeven aan de fantasie van het spel dat we spelen, hoe dat er ook uitziet, geeft het ons de autonomie om te doen alsof op manieren die we niet hebben gedaan sinds we kinderen waren. Ik vind het ook geweldig dat niemand in een game begint met de gedachte dat ik een heel cool verhaal ga laten gebeuren. In plaats daarvan komen deze betekenisvolle momenten tot stand als een direct gevolg van het feit dat we gewoon spelen en proberen een leuke tijd te hebben.
Proberen andere mensen over onze inspanningen te vertellen, voelt misschien een beetje als een poging om iets door te geven dat in een droom is gebeurd - je moest er een beetje bij zijn, maar dat is een soort van wat het belangrijk maakt. Het was een uniek moment waarvoor alleen jij er was, waar je echt iets voelde op basis van hoe je ervoor koos om met een virtuele wereld om te gaan. Soms is het spannend, andere keren is het somber en ontroerend, en enkele van de leukste momenten van opkomende gameplay zijn wanneer je jezelf per ongeluk van een klif hebt gelanceerd, en plotseling barst je maag uit het belachelijke, zinloze einde van de held van het spel heeft net geleden.
rustgevende webservices interviewvragen en antwoorden in java
De vrijheid om te ontdekken
Er zijn er echt geweldig literatuur dat bespreekt hoe we games kunnen gebruiken om nieuwe manieren te ontdekken om de wereld te zien. Het is een omgeving met superlage inzetten, want wat er ook gebeurt, je kunt het level altijd opnieuw starten, een heel nieuw opslagbestand maken of het spel gewoon voorgoed afsluiten. Zelfs met de zwaarste gevolgen in het spel, zullen er nooit echte gevolgen zijn voor wat we doen in een videogame, duidelijke uitzonderingen daargelaten. In een wereld die eeuwigdurende perfectie van ons eist, is het een van de meest bevrijdende dingen die we kunnen doen om een ruimte te betreden waar we onszelf tegen de muur kunnen werpen om te zien wat blijft plakken zonder angst voor oordeel. Daarom kies ik graag de gemene dialoogkeuzes in games - dat is niet iets dat ik in de echte wereld doe (of dat probeer ik tenminste niet te doen).
Dan is er de wereld van multiplayer, die een geheel nieuwe reeks opkomende verhaalmogelijkheden mogelijk maakt. De Soulsborne games zijn een geweldig voorbeeld van opkomende multiplayer-gameplay, en als je overtuigingskracht nodig hebt, ga dan eens kijken Bloodborne invasie compilatie op Youtube. Epische sagen van verraad, vernederende momenten van verpletterende nederlaag, echt ontroerende momenten van onuitgesproken vriendschap - het is er allemaal, en dat komt allemaal omdat deze situaties organisch ontstaan doordat spelers online met elkaar communiceren. Het is geweldig, en het is zo uniek voor games.
Ik denk dat dat is wat me echt raakt aan dit hele ding. Games kunnen hun best doen om film of tv na te bootsen, of zelfs hun eigen weg banen door bekende verhaalconventies te gebruiken en ze opnieuw te bedenken voor het interactieve medium, maar het soort verhalen dat voortkomt uit het spel zelf? Alleen games kunnen dat, en met het risico zo cheesy te klinken, vind ik dat mooi.
Dat sentiment is een van de moeilijkste dingen om niet-gamers te laten begrijpen, en toch is het een van de belangrijkste dingen om te telegraferen als je wilt dat ze zien waarom we niet alleen van de kunst van games zelf houden, maar ook van de kunst die voortkomt uit ze spelen. Hoe ik ook mijn best doe, er zullen altijd belangrijke mensen in mijn leven zijn die nooit in staat zullen zijn de voldoening en artistieke autonomie te begrijpen die gepaard gaan met het spelen, en eerlijk gezegd, dat maakt me echt verdrietig voor hen.
Story Beat is een wekelijkse column over alles en nog wat te maken heeft met verhalen vertellen in videogames.