put some trust into sci fi horror distrust
Ik zal slapen wanneer ik dood ben!
wat is Linux en Unix-besturingssysteem
Het is nu warm in het VK. Verdomd heet! Dus hoewel dit het derde winterse spel is dat ik al direct daarna heb gespeeld Kona en The Wild Eight , Ik vind het eigenlijk wel goed zolang de illusie me koel houdt.
Gelukkig, Wantrouwen toevallig ook een netjes concept dat me urenlang bezig heeft gehouden. Zelfs in de huidige demo-vorm, Wantrouwen mix van Deze oorlog van mij survivalisme en FTL De krachtige progressie zorgt voor een interessant B-film horrorspel.
Wanneer een Arctisch onderzoeksbasis een noodoproep verzendt, wordt snel een reddingsteam gestuurd, alleen voor hun helikopter die door buitenaardse lichten wordt neergehaald. De overlevenden vechten niet alleen tegen de elementen, maar ook tegen hun eigen paranoia en waanzin. In slaap vallen is nog nooit zo gevaarlijk geweest.
'Geïnspireerd door John Carpenter's Het ding 'is iets dat je waarschijnlijk veel zult horen of lezen als het gaat om Wantrouwen . Hoewel, voor alle doeleinden, Wantrouwen speelt helemaal niet zo. Het doet meer denken aan Koud uur , nog een sci-fi horror die zich bezighoudt met de koude en etherische aliens, en ieders favoriete film 'Ron Perlman vecht tegen een spook eland', De laatste winter . Maar nutteloze filmtrivia terzijde, Wantrouwen Het gebruik van paranoia is een grimmige handicap, waar een al inefficiënt team nog verder wankelt.
Spelers besturen maximaal drie overlevenden (slechts twee zijn beschikbaar in de demo), elk met hun eigen achtergronden en gerelateerde vaardigheden. Het is van essentieel belang om een uitgebalanceerd team samen te stellen en het is aan de speler om ze te bevelen rond een procedureel gegenereerd gebied. Het doel is om op zoek te gaan naar voorraden, hulpmiddelen te vinden om verder te gaan en de generatoren aan de praat te krijgen, maar het algemene doel is om te ontsnappen naar het volgende gebied. Hoe je dat doet, wordt ook willekeurig gegenereerd, van het maken van een bom tot het opladen van de batterij van een sneeuwploeg.
Warm en gevoerd blijven is eenvoudig genoeg, maar Wantrouwen aast op je stamina bar. Als je besluit om te rusten, trekt het de aandacht van de aliens, die vervolgens generators vernietigen en de gezondheid van iedereen aftappen. Wakker blijven houdt ze op afstand, maar dit is waar Wantrouwen Het merk paranoia begint te schitteren.
beste youtube naar mp3 converter-website
Wanneer een personage moe wordt, krijgen ze een schadelijk statuseffect. Deze kunnen variëren van kromtrekken van de camera, verlammende hallucinaties of onverzadigbare honger. Wantrouwen gaat over het nemen van een gok met het leven van je personages en ze breken als het betekent dat je een generator redt of iemand anders verstandig houdt.
Toegegeven, de demo is voorlopig nogal onevenwichtig. De buitenaardse wezens worden overweldigd, waardoor een goede run binnen enkele minuten een onwinbare situatie wordt en ze zijn zelden leuk om te vechten. Het spel is ook duidelijk ontworpen om met drie personages te jongleren in plaats van twee, en gaat hoe moeilijk het is om de kaart te dekken naarmate de missies vorderen. Het is een moeilijk spel om te beheersen, zelfs voor roguelike normen, dus hopelijk zal het enigszins worden herzien wanneer Wantrouwen releases later in de zomer. Misschien halen ze die zelfs eruit Stille Heuvel monsters ook. Ahum.
beste gamingbedrijven om voor te werken
Toch wegen de pluspunten zwaarder dan de nadelen en Wantrouwen was een leuke verrassing. Als je van procedureel gegenereerde games of overlevingshorror in het algemeen houdt, probeer het dan zeker voordat de Steam Summer Sale alle aandacht trekt.
Wantrouwen komt uit op 23 augustus op pc, maar je kunt de demo nu downloaden.